15 viktiga ögonblick klippta från klassiska videospel i den sista sekunden
15 viktiga ögonblick klippta från klassiska videospel i den sista sekunden
Anonim

Videospelutvecklare lever under ständig rädsla för deadlines. Detta får inte hjälp av externa faktorer, som förlagen som hotar att dra in pengar om spelet inte är ute till jul. Fläktarna är inte heller någon hjälp, eftersom de har tagit sig för att skicka dödshot till utvecklare som vågar försena spel (fråga bara de människor som skapade No Man's Sky).

När ett videospel befinner sig i det konceptuella stadiet kommer många fantastiska idéer för innehåll att läggas upp. När utvecklingen fortsätter kan dessa idéer tas bort av olika orsaker. I vissa fall kommer utvecklarna att starta en intressant idé och överge den när tidsfristen närmar sig för nära. Tack vare fans som är skickliga på hacking kan dessa långt glömda hemligheter avslöjas för världen.

Vi är här i dag för att titta på några av de viktigaste hemligheterna som togs bort från klassiska spel i sista minuten. Från att drastiskt förändra New York City i ett Spider-Man-spel till Lara Croft på ett brutalt sätt att mörda någon i vildmarken.

Här är 15 viktiga ögonblick klippta från klassiska videospel i den sista sekunden !

15 Spider-Man 2: Enter Electro - The Battle On the World Trade Center

Spider-Man 2: Enter Electro var ett väl mottaget actionspel för den ursprungliga PlayStation. Vad de flesta fans förmodligen inte är medvetna om är att det finns två versioner av spelet. Spider-Man 2: Enter Electro släpptes i augusti 2001. Spelet drogs dock snabbt, eftersom terrorattackerna den 11 september tvingade en återkallelse. Detta berodde på att den sista striden mot Electro ägde rum ovanpå World Trade Center. Det fanns också flera referenser till byggnaderna i scener genom hela spelet.

En andra version av spelet skapades snabbt och skickades. Alla omnämnanden från World Trade Center togs bort och den sista striden ägde rum nu på en ny, namnlös byggnad. Denna byggnad förändrade de två tornen till ett (eftersom Spider-Man tidigare var tvungen att svänga mellan dem för att bekämpa Electro).

År 2015 släpptes en kopia av originalversionen av Spider-Man 2: Enter Electro online av en fan.

14 Star Wars Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords - The Actual Ending

Även om det troligtvis finns några personer där ute som inte håller med om ändringarna i Spider-Man 2: Enter Electro, kan du inte argumentera med att det redigerades med goda avsikter i åtanke. När det gäller de många redigeringarna och problemen med Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, kan de alla skylla på enkel girighet.

De ursprungliga Star Wars Knights of the Old Republic ansågs vara en av de bästa exklusiva för Xbox (precis bakom Halo, även om båda spelen så småningom gjorde vägen till PC). Det var en enorm kritisk och kommersiell framgång. Förväntningarna för den kommande uppföljaren var skyhöga …

När spelet släpptes märkte många fans att mycket innehåll verkade ha skurits ur spelet. Detta berodde på att LucasArts tvingade utvecklarna att ha spelet redo för en jullansering, även om det inte var klart ännu. Om du slutför originalversionen av spelet, avslutas historien med en kort scen av ett rymdskepp som flyger iväg. Slutet skulle vara mycket mer komplext, men det kunde inte avslutas i tid.

Efter att spelet släpptes avslutade en grupp fans allt det ofullständiga innehållet och lade till det igen i spelet via mods. Det är nu möjligt att se det sanna slutet på Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, som det var tänkt att ses.

13 Castlevania: Symphony of the Night - Marias död

Castlevania: Symphony of the Night var ett grymt spel för spelare som inte hade en strategiguide eller tillgång till Internet. Det var fullt möjligt att få det dåliga slutet på spelet utan att inse att det fortfarande var ytterligare en halvdel av spelet och ett annat slut kvar.

Vid en tidpunkt i spelet måste du slåss mot Richter Belmont. Han har varit besatt av den onda prästen som kallas Shaft. Om du besegrar honom utan att först träffa Maria och få de heliga glasögonen från henne, kommer du att få det dåliga slutet. Du måste sätta på de heliga glasögonen för att se andan som styr Richter och döda det för att kunna gå vidare.

Fans har upptäckt ljudfiler i spelet som tyder på att det skulle bli ännu ett slut. Enligt dessa filer skulle Shaft ha besatt Maria och du skulle ha behövt slåss mot henne. Om du dödade Maria under striden, skulle detta leda till ett annat dåligt slut (eftersom Richter också skulle ha dött under striden).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - Forcing The Sequel

Legacy of Kain: Soul Reaver anses vara ett av de bästa spelen på den ursprungliga PlayStation. Det var närmast The Legend of Zelda: Ocarina of Time som kunde göras på 32-bitars konsolen. Det hade pussellösning och stridsystem för 3D Zelda-spel, samtidigt som det var banbrytande för laddningstekniker som senare skulle användas i Dark Souls (där spelet skulle dölja laddningsskärmar med långa korridorer och hissar).

Trots all sin hyllning tog Soul Reaver mycket flak på grund av dess slut. Spelet slutar med att Raziel jagar Kain genom en portal till en annan dimension och sedan … krediterar. Det var bara en stor uppföljarkrok som inte löste någonting.

Under de senaste åren har det upptäckts att spelet var tänkt att få ett mer avgörande slut. Genom att kompilera oanvända ljudfiler inifrån spelet och intervjuer med utvecklingsteamet har en översikt gjorts av det ursprungliga slutet på Soul Reaver.

Ursprungligen skulle Raziel döda Kain, vilket skulle driva upp Soul Reaver-svärdet. Raziel skulle sedan resa till den tysta katedralen (en plats som visas i spelet) och använda sina krafter inom det stora rörorganet som finns där. Ljudet från dessa rör skulle förstöra alla vampyrer i världen och befria Nosgoth från ondskans tyranni.

11 The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man - Stealing The Twist From Watchmen

Det är troligt att den kreativa personalen på The Simpsons är stora fans av Alan Moores banbrytande arbete, Watchmen. En av de officiella Radioactive Man-serierna hette "Who Washes The Washmen's Infinite Secrets Of Legendary Crossover Knight Wars". Alan Moore verkade faktiskt i ett avsnitt av The Simpsons, kallat "Husbands and Knives", där han vägrade att underteckna Milhous kopia av Watchmen Babies.

Med detta i åtanke bör det inte bli någon överraskning att ett av The Simpsons-spel på NES skulle använda twist från Watchmen. I The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man avslutar du spelet genom att besegra den onda Brain-O. Dagen sparas och Radioactive Man kallar Bart en stor hjälte.

Under de senaste åren har en betaversion av spelet läckt ut online. Inom denna tidigare version av spelet är slutet annorlunda. Du besegrar Brain-O som normalt, men när Radioactive Man bryter upp sin kropp hittar han Larva Girl inuti. Hon planerade alla händelser i spelet och satte världen i fara, bara så att Radioactive Man skulle märka henne. Hon går sedan full tsundere och slår Radioactive Man, medan hon upprepade gånger säger "Jag älskar dig" och "Jag hatar dig".

10 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - The Destruction Of Manhattan

Spider-Man 2: Enter Electro var inte det enda spelet som behövde ändras efter 9/11. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty hade ändrat hela slutet i sista minuten.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty skulle ursprungligen sluta med Arsenal Gear-stridsstationen som kraschade i Manhatten (en skärmdump av den här scenen har sedan släppts). Detta tvingar frihetsgudinnan att förflyttas och flyttas till Ellis Island. Den sista striden i spelet innehöll Raiden som hade en svärdkamp med Solidus Snake. Denna strid skulle ursprungligen avslutas med att en amerikansk flagga draperades över Solidus kropp. Detta ansågs olämpligt, särskilt eftersom Solidus var en tidigare president för Amerikas förenta stater.

En av de mest underhållande förändringarna som behövde göras är Raidens namn. Det skulle ursprungligen skrivas i katakana-skriptet. Detta ändrades till kanji, eftersom katakanaversionen av hans namn kunde läsas som Laden, som ansågs vara för lik Bin Laden.

9 Killer Instinct 2 - The Lost Arcade Endings

De flesta stridsspel lägger inte mycket arbete i slutet för varje karaktär. I bästa fall kan du få några stillbilder som visar vad som händer med din karaktär efter att du slog den slutliga chefen. De flesta fans bryr sig inte om detta, eftersom kampspel tenderar att ha lite när det gäller historien. Det handlar om det täta spelet och konkurrenskraftiga elementet att spela mot andra människor.

Arkadversionen av Killer Instinct II har massor av avslut som är programmerade i spelet som inte använts. Detta beror på att det kommer att finnas extra villkor inbyggda i berättelseläget för varje karaktär (som att förstöra föremål på Spinal scen för att hitta guld). Dessa kunde inte genomföras i tid och slutet kan inte ses under normala omständigheter.

Dessa nya ändelser inkluderar TJ Combo som blir kung, Spinal leder en armé av skelett och Sabrewulf mördas av en grupp utlänningar.

8 Chrono Trigger - The Secret Of Singing Mountain

Squaresoft (nu känt som Square Enix) har producerat några av de största ljudspåren i videospelhistoriken. Final Fantasy-serien ensam står för många klassiska låtar som fortfarande älskas av fans idag. På grund av den höga kvaliteten på ljudspåren i deras spel tenderar Square Enix att släppa dem på CD eller som digitala nedladdningar.

Det var genom en saknad låt på soundtracket till Chrono Trigger som fans började avslöja mysteriet med ett av spelets mest spännande hemligheter.

På Chrono Trigger-soundtracket finns det en sång som heter "Singing Mountain" som aldrig dyker upp i spelet. Utvecklarna avslöjade att det skulle bli en extra fängelsehålan i den förhistoriska eran som hette Singing Mountain. Det skrotades till förmån för Black Omen-skeppet och alla delar av berget togs bort från spelet.

En demokassett av Chrono Trigger släpptes till japanska speltidskrifter på 90-talet. Detta laddades upp online och fans hittade de ursprungliga (om än oavslutade) kartorna för Singing Mountain.

"Singing Mountain" -låten skulle äntligen ta sig in i Chrono Trigger när en uppdaterad port släpptes för Nintendo DS 2008. Ett av de nya områdena i spelet använde låten som sitt soundtrack.

7 Masseffekt 3 - Trädens spegel

Slutet på Mass Effect 3 kan vara den mest kontroversiella finalen i alla moderna videospel. Oroet kring de meningslösa sista tio minuterna av spelet lyckades överskugga de andra fantastiska 99% av innehållet som kom före det. Ett av resultaten av slutet var ökningen av "Indoktrineringsteorin". Detta är en allmänt trodde teori om spelet som framhåller tron ​​att slutet sker inom befälhavaren Shepards undermedvetna när Reapers försöker ta kontroll över hans / hennes sinne.

När Indoktrineringsteorin blev populär började fans gå igenom filerna i spelet för att hitta ledtrådar som skulle stödja / gå emot det. En av de mest märkliga upptäckterna hittades inom spelets sista område. Kammaren som innehåller de tre valen som befälhavare Shepard kan välja mellan innehåller faktiskt en hemlighet i dess golv.

Genom att använda ett mod som låter dig flytta kameran är det möjligt att se att metallgolvet i den slutliga kammaren har reflektioner av träd på ytan. Det finns inga träd i detta område av spelet (eftersom du befinner dig på en rymdstation). Detta anses ofta vara ett bevis till stöd för indoktrineringsteorin, eftersom det visar att du fortfarande är inne i en dröm (eftersom befälhavare Shepard har drömmar om att springa genom en skog genom hela spelet). En läckt tidig version av spelets manus hänvisar också till detta område som "Guardian's Garden", vilket antyder att det kan ha haft växtliv någon gång (att utvecklarna glömde att ta bort reflektionerna av).

6 The Elder Scrolls V: Skyrim - Inbördeskriget

Historien om Skyrim involverar ett inbördeskrig mellan Stormcloaks och Imperial Legion. De flesta spelare kommer aldrig att få reda på det här, eftersom de sannolikt kommer att spendera 100 timmar på att göra sidokester / döda drakar innan de blir uttråkade och går vidare till något annat.

Om spelaren väljer att följa huvudberättelsen kan de fastna i kampen mellan de två fraktionerna (och till och med ta sida). Det föreslås vanligtvis att du väntar till senare i spelet för att engagera dig i inbördeskriget, eftersom val av en fraktion hindrar dig från att göra vissa uppdrag / komma åt vissa platser.

Inbördeskriget var ursprungligen tänkt att vara mycket mer komplext än det är i den slutliga versionen av spelet. Storskaliga strider planerades för varje stad i spelet, liksom uppdrag som baserades omkring dig och flydde från en hållfasthet som invaderas. Du kan faktiskt spela ut det ursprungliga inbördeskriget med hjälp av mods, eftersom fans har lyckats slutföra de oavslutade delarna av spelet.

5 Final Fantasy VI - The Vengeful Dragon

Ett av de återkommande elementen i Final Fantasy-serien är Superboss. Dessa är kraftfulla fiender som vanligtvis är starkare än spelets slutchef. De ingår för det enda syftet att ge lite extra utmaning för de mest dedikerade spelarna i spelet.

Final Fantasy VI skulle inkludera en egen Superboss, men den kunde inte avslutas i tid för släpp. Genom att gå igenom filerna i spelet upptäckte fans data för CzarDragon. Detta var en mestadels fullbordad fiende som skulle ha varit den starkaste fienden i spelet, om den hade inkluderats.

När Final Fantasy VI släpptes för Game Boy Advance inkluderade det ett nytt område, kallat Dragon's Den. Den sista chefen för detta område är Kaiser Dragon. Det verkar som om detta var vad som ursprungligen planerades för CzarDragon, om spelet hade spenderat mer tid i utveckling.

4 Dark Souls - Shiva The Traitor

I det som måste vara en en gång i livet-evenemanget, utvecklarna av Dark Souls-serien syndade faktiskt på spelarna och tog bort en händelse som var tänkt att direkt röra med dem.

De ursprungliga Dark Souls innehåller en NPC som heter Shiva of the East. Han kommer endast att visas för medlemmar i Forest Hunter-förbundet. Shiva finns i Blighttown, där han kommer att sälja unika vapen till spelaren. Några av de andra karaktärerna kommer att kommentera att Shiva inte är pålitlig, men ingenting kommer någonsin från detta.

Ursprungligen var Shiva avsedd att förråda spelaren. Om du närmar dig honom medan du har ett Chaos Blade, skulle Shiva döda dig och stjäla svärdet. Det skulle då vara möjligt att invadera Shivas värld och bekämpa honom för att återta Chaos Blade. Denna händelse fungerar fortfarande och kan nås genom att hacka PC-versionen av spelet.

3 Persona 4 - Kärleksfull Yosuke

En stor del av de senare Persona-spelen baseras på de sociala interaktioner som du har med andra karaktärer i spelet. Dessa inkluderar partimedlemmarna som kämpar tillsammans med dig i strid, liksom de människor du blir vän i staden. Detta har en påtaglig effekt på spelet eftersom ökande nivåer av vänskap du har med människor kommer att öka Arcana för ditt parti. Det betyder att nya Persona du skapar kommer att vara en högre nivå, vilket kommer att göra dig mycket starkare i strid.

I Persona 4 finns det ljudfiler i spelet som tyder på att det skulle vara möjligt att ha en relation med Yosuke karaktär. Han skulle ursprungligen öppna upp för huvudpersonen om sina känslor och erkänna att han gillar honom.

Detta förhållande kanske inte har avslutats på grund av den möjliga kontroversen att inkludera en homosexuell romantik i spelet. Det kan också bara vara så att de tog slut på tiden, eftersom Atlus inte verkar vara försiktigt med innehållet (särskilt eftersom en av de rekryterbara demonerna i spelet är ett gigantiskt grönt penismonster).

2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Mission 51

Den oroliga utvecklingen av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain har blivit välkänd i branschen. Det var en av anledningarna till Hideo Kojimas mycket offentliga avgång från Konami. Det hjälpte också till att belysa några av problemen bakom kulisserna med Konami, som verkar påverka deras videospelindelning.

Metal Gear Solid V var ett mycket hyllat spel. Trots detta är de flesta fans överens om att spelet snubblar mot slutet. Det borde verkligen ha slutat med striden mot Sahelanthropus, eller scenen där Big Boss tvingas döda de infekterade soldaterna på sin bas. I stället fortsätter spelet vidare mot en av de värsta vändningarna i videospelhistoriken.

Människor som köpte Collector's Edition av spelet upptäckte snabbt att spelet skulle fortsätta lite längre. Det finns en video på bonusskivan som avslöjar konceptet för en "Mission 51", som visar vad som ursprungligen var tänkt för finalen i spelet.

Under uppdrag 51 skulle Big Boss slåss mot Eli och barnet Psycho Mantis när de styrde en Sahelanthropus. Slutet skulle hjälpa till att knyta händelserna till det ursprungliga Metal Gear Solid. När Kojima lämnar Konami kommer vi sannolikt aldrig att uppleva den avsedda finalen av Metal Gear Solid V.

1 Tomb Raider: Underworld - Murder In The Snow

Tomb Raider: Underworld är det sista spelet som följer den ursprungliga Lara Croft. Det fick blandade recensioner och orsakade att franchisen förblev vilande till omstart 2013, med undantag för ett enda avknoppningsspel 2010.

En av de återkommande skurkarna i de ursprungliga Tomb Raider-spelen var en kvinna som heter Amanda Evert. Hon var en tidigare vän till Lara från deras universitetstid. Lara tvingades lämna Amanda bakom när de båda fångades i en grotta under en expedition. Amanda lyckades överleva med hjälp av ockultism. Hon utvecklade ett nag mot Lara för att ha övergivit henne och blir en av hennes argaste fiender.

I slutet av Tomb Raider: Underworld har Amanda chansen att döda Lara när de transporteras till Nepal, men väljer i slutändan att inte göra det. Hon lämnar och hörs aldrig från henne igen (främst för att detta var det sista spelet före omstart).

Fans upptäckte videofiler i spelet som visar ett annat öde för Amanda. Slutet på Tomb Raider: Underworld skulle ursprungligen visa Amanda attackera Lara i snön. Lara skjuter Amanda i benet och lämnar henne att dö. Detta är ett hemskt öde att tillföra någon (till och med en skurk), eftersom Amanda kommer att drabbas långsamt av antingen exponering eller blodförlust.

Det här alternativa slutet avlägsnades troligen för att vara för mörkt, eftersom det visar Lara Croft som en kallblodig mördare, som inte har några problem att lämna sina fiender för att uthärda en plågsam död. I det här fallet var det förmodligen klokt att utvecklarna lämnade något ur spelet.

---