15 vilda obesvarade frågor i Fallout 4 (och 15 som borde ha lämnats ensamma)
15 vilda obesvarade frågor i Fallout 4 (och 15 som borde ha lämnats ensamma)
Anonim

Fallout 4 är det bästa Fallout-spelet som gjorts för den nuvarande generationen konsoler, men tyvärr betyder den titeln inte mycket. Fallout 76 visar sig vara en apas tass av en önskan, och det efterlängtade MMO-spelet sträcker sig från att vara ospelbart till massivt obetalt. Fallout 4 innehåller åtminstone flera dussin timmar av utforskning, ett robust stridssystem och många intressanta NPC. Men efter att skådespelet i en nuvarande generation Fallout-spel försvann, insåg många att spelet saknade djupet i berättelsen och expansiva RPG-element som tidigare delar i serien.

Fallout 4 är bara så mycket mer begränsad i omfattningen av sin berättelse och rollspel än de tidigare spelen i franchisen eller dess föregångare, Fallout: New Vegas. Istället för att påverka berättelsen genom att spela din karaktär på ett antal olika sätt, tvingas en spelare att spela en ganska definierad huvudperson och kan knappt påverka hur berättelser kommer att spela ut. Även om dessa berättelseelement är av tvivelaktig kvalitet själva.

Nästan varje gång Fallout 4 svarar på en av de många frågorna som presenteras i sin berättelse eller genom sin världsbyggnad är det otillfredsställande. Att slutföra spelet kommer också att lämna en spelare med flera obesvarade frågor, och de är frustrerande för att tänka på dem får en spelare att inse att Fallout 4-världen inte håller under seriens egen logik. Fallout 4 är roligt att spela om du inte förväntar dig eller tänker för mycket på det, men om en spelare funderar över dessa 15 besvarade och 15 obesvarade frågor kan de tycka att de njuter av Commonwealth Wasteland mindre och mindre.

30 obesvarade: Hur har så många människor accenter?

Fallout 4 äger rum i en alternativ version av jorden där 1950-talets kultur varade långt in i framtiden, tills kärnkriget förstörde större delen av planeten och gjorde den till en skugga av dess tidigare jag såväl som en satir av den verkliga världen. I den här verkligheten är tekniken en udda blandning av sci-fi och primitiv, med allt badat i kärnan av nedfall. Brytande med denna estetik är dock de många karaktärerna i Fallout 4 med tydliga accenter. Globala resor är nästan omöjliga i det här universum, men på något sätt lyckas NPC ha oförklarliga ryska eller irländska accenter.

29 Svarat: Vem är mekanikern?

Den första berättelsen DLC för Fallout 4 presenterade Mechanist som huvudantagonist. Den här mystiska serietidningsskurken skapade robotar som plågade Commonwealth och spelade upp en av spelets roligaste sidouppdrag och låtsades vara den heroiska Silverhöljet. DLC levde dock inte upp till sin förutsättning när mekanikern visade sig vara en kvinna vid namn Isabel Cruz, som bara av misstag orsakade skada på Commonwealth. Hennes skapelser sprang på något sätt utan hennes vetskap och hela denna konfrontation var faktiskt ett stort missförstånd.

28 obesvarade: Varför är Mirelurk Kings grodor?

Fallout 4 har en otrolig konstriktning, men inte alla element är lika sammanhängande som det förra. Mirelurk Kings, en av fiendens starkaste varianter, är grodliknande, medan alla andra medlemmar av arten är baserade på kräftdjur. Beviljas, i Fallout 3, var Mirelurk Kings baserade på att snappa sköldpaddor, men åtminstone hade denna uppfattning om varelsen fortfarande ett skalat yttre. Varför Mirelurk Kings är annorlunda än resten av arten, eller till och med varför de nu ser ut som grodor, går blankt obesvarat.

27 Svarat: Är den supermutanta transformationen vändbar?

I Fallout 4 hjälper spelaren en nyligen förvandlad Super Mutant-forskare att återvända till sin ursprungliga form. Forskaren lyckas och spelarna lär sig äntligen att Super Mutant-omvandlingen är reversibel. Men denna utveckling undergräver vad som gjorde Super Mutants så intressanta. Supermutanter ser sig själva som överlägsna resten av mänskligheten men behöver ironiskt nog ta människor för att hålla befolkningen uppe, eftersom förändringen gör dem infertila. Det är en hård kritik av idén om idén om genetisk överlägsenhet och är mycket mindre bitande om de när som helst kan förvandlas till människor.

26 obesvarade: Varför finns det utomjordingar?

Ett återkommande påskägg som dyker upp i vart och ett av Fallout-spelen efter Bethesdas förvärv av franchisen är utomjordingar. Medan dessa små gröna män hjälper till att främja seriens science fiction-inställning, är deras närvaro i Fallout 4 oförklarlig och inte granskad av några karaktärer. Det faktum att de bara existerar i Fallout-universum utan någon förklaring är lite skurrande, med tanke på att alla andra varelser har någon form av berättelse som motiverar sin existens. Kanske en dag kommer serien att ta itu med dessa inkräktare med lite mer djup, men det hände verkligen inte i Fallout 4.

25 Svarade: Var kom Nick Valentine ifrån?

En av Fallout 4s mest spännande karaktärer är Nick Valentine. Denna Android-detektiv ser ut som ingen annan person i basspelet och hans mystiska förflutna strider också mot de andra extremt definierade följeslagarna. Men hans historia som en tidig modellsynth från institutet avslöjas senare i Far Harbor DLC. Även om det är tillfredsställande att se Nick få stängning, får det honom också att känna sig mindre unik. Denna utredare steg över sina kamrater för att han var unikt tvetydig, och nu är han på nivå med alla andra medlemmar i supportrollen.

24 obesvarade: Vad händer med Dunwich Company?

Fortsätter mysteriet infört av Dunwich Building i Fallout 3, i Fallout 4 kan spelaren besöka en gruvplats som kallas Dunwich Borers. Här kan de bekämpa raiders på hög nivå när de går längre in i gruvan och lär sig hur arbetarna på platsen sakta blev galna innan de såg en vision om en kult som dyrkar en obelisk längst ner i gruvan. Detta läskiga mysterium väcker en mängd frågor som tyvärr går helt obesvarade i resten av spelet.

23 Svarade: Varför var du den enda Vault 111 Survivor?

I Fallout 4 är din avatar och deras son de enda som överlevde Vault 111: s kryogena frysningsexperiment, som stasis pods för alla andra funktionsfel. Det antyds dock att Shaun, som stulits 60 år innan den enda överlevande vaknar till ödemarken, återvände till valvet regelbundet och såg till att deras förälder stannade vid liv. Även om detta gör den moraliskt tvetydiga vuxna Shaun något humaniserad, innebär det också att han låter dussintals oskyldiga människor misslyckas med experimentet, trots att han har möjlighet att rädda dem lätt.

22 obesvarade: Hur är atomens barn immun mot strålning?

I Fallout 3, 4 och Far Harbor DLC finns det en kult som dyrkar strålning och atombomber. Känd som Atomens barn, har några av medlemmarna i denna organisation "Atomens gåva" som gör dem helt immuna mot de negativa effekterna av strålning. Denna immunitet är i grunden supermakt i det mycket irriterade ödemarken, och hur de har denna förmåga förklaras aldrig. Kanske har de tillgång till samma fördelningsdiagram som kan ge huvudpersonen immunitet mot strålning, men då är de flesta troligen för låga för den bonusen ändå.

21 Besvaras: Är Mama Murphy faktiskt psykisk?

Även om vissa karaktärer ifrågasätter hennes förmågor är Mama Murphy en Psyker, Fallout-motsvarigheten till en psykisk eller esper. Hennes krafter låter henne se framtiden och förutsäga vilka utmaningar spelaren är inställd på när de börjar på uppdrag. Medan en intressant idé på papper är Mama Murphys status som en verklig psykisk till spelets nackdel. Allt hennes krafter gör är att ge spelaren att avsluta konfrontationer våldsamt, vilket är dåligt rekommenderat eftersom strid är Fallout 4: s starkaste element.

20 obesvarade: Har alla robotar kapacitet för kärlek?

En av de bästa följeslagarna i spelet, Curie, är en Miss Nanny-robot som överför sin programmering till en synthkropp och kan bli kär i spelaren. Detta medför massor av olika frågor som spelet aldrig spenderar tid på att svara på. Har alla robotar kapacitet för kärlek, eller måste de ha rätt programmering? Finns det några robot-mänskliga par där en partner har en helt mekanisk kropp? Vi kommer förmodligen aldrig veta säkert, men pojken gör det för en fantastisk fan-fiction.

19 Svarade: Vad är skatten på Jamaica Plain?

En välkänd sidouppdrag i Fallout 4 innebär jakt på den sagolika skatten i Jamaica Plain. Efter att en spelare smyger eller skjuter igenom fler säkerhetsåtgärder än vad som helst annat fängelsehål i spelet, finner de att skatten bara var en tidskapsel fylld med flera unika men i slutändan värdelösa föremål. Det är en bra fake out, men med tanke på att en spelare var tvungen att använda flera användbara och begränsade föremål för att nå detta trick är det mer frustrerande än någonting annat.

18 obesvarade: Vad vill institutet göra?

Institutet är en mystisk och skuggig organisation i Fallout 4 som använder sin avancerade teknik för att kontrollera medborgarna i Commonwealth. Men deras slutspel är inte helt klart och deras olika operationer verkar inte fungera mot ett sammanhängande mål. De vill styra mänsklighetens utveckling i hemlighet, men vi vet inte exakt hur de vill forma den. En spelare kommer antingen att möta dem som de främsta antagonisterna eller anpassa sig till dem under huvudkampanjen, men deras mål är så vaga att du aldrig riktigt vet vad du kämpar mot eller för.

17 Svarade: Hur är Conrad Kellogg fortfarande kvar?

En stor del av Fallout 4 är att spåra mannen som stal Shaun i början av spelet. Trots att decennierna gått, verkar Kellogg vara medelålders när spelaren konfronterar honom och det avslöjas att detta beror på att han har många cybernetiska förbättringar. Detta är en udda förklaring, med tanke på att ingen annan karaktär i spelet använder sådan teknik. Dessutom att hitta Kellogg länge avgått och avataren som inte kunde ta hämnd skulle ha bidragit till att främja temat för dem att vara en person i tid och deras handlingar mest irrelevanta inför den.

16 obesvarade: Hur väljer järnvägen vem som ska hjälpa till?

Järnvägen är en hemlig organisation som hjälper kännande syntar att fly från institutets inflytande. Det är dock inte helt klart vem de väljer att hjälpa till och när. Självmedvetenhet är svårt att definiera i robotar, och även om en synth inser att de är en inställning för en verklig människa, kanske de gillar den roll de spelar. Dessutom har mindre humanoida robotar också uppenbara personligheter och självmedvetenhet, men järnvägen är inte allt som är intresserad av att hjälpa dem att leva uppfyllande liv. Liksom många fraktioner i Fallout 4 är deras filosofi ganska underutvecklad.

15 Svarade: Vad hände med Eddie Winter?

En sidouppdrag knuten till Nick Valentine innebär att jaga ned mobbaren Eddie Winter, som var nära knuten till den person som Nicks persona bygger på. Att resa över Commonwealth avslöjar att Eddie blev benådad för sina brott på villkoret att han fungerar som testämne för ett hemligt regeringsexperiment. I slutet av uppdraget hittar spelaren en fördärvad Eddie Winter som tydligen är den första personen som genomgår omvandlingen. Det är inte en dålig vridning, men innebär på något sätt att de överraskande konsekvenserna av kärnkraftsfall alltid skulle hända.

14 obesvarade: Varför gör institutet syntetiska gorillor?

När han först besökte institutet upptäcker spelaren att organisationen av någon anledning skapar cybernetiska gorillor. Allvarligt sett ägnar de stora resurser och arbetskraft åt att skapa robotgorillor, och vi får aldrig veta varför de gör det. De är inte infödda i Commonwealth, så de kan inte använda dem utan att folk märker det och de kan inte använda vapen som humanoid-syntar. Även om de är roliga att slåss, verkar det som slöseri och det är konstigt att spelet inte har mycket berättigande för deras existens förutom att det är ett husdjursprojekt för en av forskarna.

13 Svarade: Var är Nuka-Cola gjord?

Nuka-Cola-växter dyker upp i andra Fallout-spel, men en Fallout 4-berättelse DLC tar en spelare till Nuka-World, en nöjespark dedikerad till att fira och skapa läsk. Även om det är en rolig parodi på Disneyland, komplett med avslöjandet att grundaren av Nuka-Cola är ett huvud som hålls vid liv i en stasismaskin, är denna expansion lite överväldigande. Även om Nuka-Cola är en långvarig häftklammer i Fallout-serien, är det inte den mest intressanta delen av dess historia och det förtjänar inte så mycket utforskning.

12 obesvarade: Vad kan och kan inte bli en Ghoul?

Ghouls in Fallout är i grunden zombier orsakade av långvarig exponering för inte riktigt dödliga nivåer av strålning. Medan vissa behåller sin självkänsla, faller andra i galenskap och blir vild. Det är dock inte helt klart vilka levande varelser som kan bli kvalificerade. Smartare däggdjur som människor och gorillor kan genomgå omvandling, och det finns till och med rykten om en förfalskad val i Fallout 4. Men andra varelser som mullråttor och hundar förvandlas istället till muterade versioner av sig själva som skiljer sig från ghouls. Det finns inte mycket konsekvens i denna process och förblir oförklarlig i Fallout 4.

11 svarade: Hur fixar man Cait?

Cait är en följeslagare i Fallout 4 som spelare måste hjälpa till med att fixa innan hon blir romantisk. Detta görs genom att fästa henne på en enhet i ett valv som tar bort spår av ämnen från hennes kropp. Detta är lite av en cop-out, och förhindrar karaktärstillväxten som skulle ha hänt om hon istället skulle undvika skadliga saker med hjälp av spelaren ensam. Det väcker också frågan varför en spelare inte kan använda denna teknik för att hjälpa andra karaktärer, som Mama Murphy, att sparka sin vana.

10 obesvarade: Varför idoliseras Diamond City av så många karaktärer?

Diamond City, ett samhälle byggt inom Fenway Park, beskrivs som "Great Green Jewel" i Commonwealth. Även om det är en av de säkraste platserna en person i spelet kan bo, är det också ganska krummligt. Ghouls och andra muterade människor förbjuds från staden efter valet av borgmästare McDonough och få invånare drar frågan om detta. Det finns också en stor skillnad mellan de rika och fattiga i detta samhälle. Hur karaktärer kan beskriva Diamond City som en nästan utopi inför dessa frågor är en stor fråga som aldrig får svar.

9 Svarade: Vad hände med Garveys besättning innan du hittade dem?

Preston Garvey och hans besättning är några av de första NPC: erna som en spelare kan anpassa sig till. Innan de startade Sanctuary Hills-bosättningen är de en vandrande grupp som jagades ut ur sitt tidigare hem av legosoldatgruppen känd som Gunners. En spelare kan faktiskt besöka och rensa bort Garveys tidigare uppgörelse, men det är lite nedslående att göra det. Visst, det ger spelaren lite bättre utrustning och Garvey-besättningen lite mer backstory, men i slutet av spelet är de fortfarande en intetsägande grupp som spelaren måste tåla mer än njuta av.

8 obesvarade: Varför skulle Brotherhood of Steel återuppbygga Liberty Prime?

Om spelaren stöder Brotherhood of Steel i Fallout 4, så hjälper de organisationen att återuppbygga Liberty Prime. Denna gigantiska robot förstördes under händelserna i Fallout 3, vilket försvagade broderskapets militära makt. Uppenbarligen vill de återställa sin organisation till sin tidigare ära, men det är inte klart varför de behöver Liberty Prime specifikt. Framför allt tror broderskapet att bara de förtjänar de bästa tekniken och överlevnaden hos de starkaste, vilket gör deras strävan efter att bygga om ett misslyckat vapen ganska konstigt och out of character.

7 besvarade: Hur kan avataren överleva denna ödemark?

Det antyds att de olika karaktärerna i Fallout 4 kan överleva det bestrålade ödemarken eftersom de har byggt upp en tolerans mot små mängder strålning. Den enda överlevande kommer dock från en tid då strålningsnivåerna var mycket lägre och läkare kommenterade till och med hans låga strålningsnivåer. Huvudpersonen får inga skadliga effekter av att gå utanför Vault 111, bryter från serien i serien och får den att känna sig mer ytlig än tidigare spel i serien.

6 obesvarade: Varför är Minutemen-fästningen ett slott?

Minutemen-basen av verksamheten är känd som The Castle, som är baserad på den verkliga världen Fort Independence och uppkallad efter sitt läge på Castle Island. Dessa anspelningar på de verkliga platserna gör att spelen känns mer bekanta, men utförandet här skadar Minutemen. Det är helt klart att folkets armé skulle namnge sin hemmabas efter något så uppenbart förknippat med förtryckande adel. Kanske försöker de kontextualisera slott och göra ett uttalande om soliditeten i sin rörelse, men i så fall görs denna idé inte tillräckligt tydlig.

5 Svarade: Kan du få alla att hata dig?

Det är möjligt för spelaren att förråda varje person och organisation i Fallout 4. Även några av de mest lojala karaktärerna som Preston Garvey kommer att överge en spelare om de gör tillräckligt med onda gärningar eller hjälper raiderna i Nuka-World. Men du kan verkligen bara få människor att ogillar din karaktär genom fientliga handlingar, snarare än dialog. Visst, vissa NPC kommer att attackera dig om du säger något de inte gillar, men det enda sättet att få alla att ogilla den enda överlevande är att attackera dem oprovocerade.

4 obesvarade: Vem designade järnvägsgeväret?

Fallout-franchisen är unik genom att nästan alla delar av dess bisarra värld har någon form av förklaring. Till exempel är de olika rörvapen i Fallout 4 tillverkade av människor med begränsade resurser på landsbygden och därför ganska råa i design. Vi vet dock inte vem eller varför någon skapade det onda järnvägsgeväret, som avfyrar järnvägsspikar. Detta sällsynta vapen är extremt brutalt, men det finns liten förklaring på vem som byggde det eller varför. I Fallout 3 uppfanns specialpistolen av Seagrave Holmes, men i Fallout 4 visas den bara utan förklaring.

3 Svarade: Vad händer när du går in i andras sinnen?

I basen Fallout 4-spelet reser du in i minnena från Kellogg för ledtrådar om var du hittar Shaun. I Far Harbor DLC gör du samma sak för att Android DiMA ska få tillbaka information om hans glömda förflutna. Den här gången måste dock en spelare lösa frustrerande lätta pussel för att få den information de behöver för att gå vidare. Medan det är en intressant idé att resa på andra karaktärs tankar på papper, kolliderar dessa lätta pussel med resten av spelets design och sprider upplevelsen.

2 obesvarade: Hur förlorade Minutemen för Mirelurks?

Medan vi kämpar våg efter våg av Mirelurks för att återta Minutemens verksamhetsbas är en av de bästa stunderna i Fallout 4, väcker det en ganska stor fråga. Hur sprang Minutemen i första hand ut ur sitt hem av Mirelurks? Mirelurks är några av de mest irriterande fienderna i spelet och bara ett hot när de har höga siffror i trånga utrymmen. Även den gigantiska Mirelurk-drottningen borde inte vara för mycket besvär för ett halvt dussin människor medan de håller avstånd. Om de inte ens kan hantera Mirelurks, vad är poängen med att återuppliva organisationen?

1 Svarat: Kan du någonsin bli den dåliga killen?

De flesta av Fallout-spelen tillåter en spelare att ge sin avatar en ganska definierad personlighet och närma sig karaktärer och situationer med dessa värden i åtanke. Du kan inte riktigt göra detta i Fallout 4, och den enda överlevande är mycket mer definierad än tidigare huvudpersoner. Du kan spela karaktären som en människa eller någon som är onödigt våldsam, men du kan inte spela dem helt som en skurk. Det finns inte många val i spelet som låter spelaren vara en dålig kille och detta gör att Fallout 4 känns som ett mindre RPG än sina föregångare.