20 Absolute WORST Nintendo 64-spel, rankat
20 Absolute WORST Nintendo 64-spel, rankat
Anonim

Nintendo 64 släpptes i september 1996 och var den sista Nintendo-konsolen som använde patroner tills Switch kom ut 2016. N64 var en kraftfull konsol som hade kapaciteten att bearbeta grafik snabbare och bättre än någonting tidigare. För utvecklarna som utnyttjade denna kraft resulterade bra spel. Som Goldeneye 64, Jet Force Gemini, F-Zero X, Blast Corps och Paper Mario.

Men för alla fantastiska spel finns det många hemska spel för Nintendo 64, många av dem kommer senare i konsolens liv. Detta kan bero på det faktum att spelare ville utnyttja N64: s popularitet för en snabb pengar. Som du ser från denna lista är många av spelen licensierade egenskaper. Spel rusade eller lata ihop, vilket påverkade grafik, kontroll, speldjup, replayvärde och ljud.

Listan nedan har spel från olika genrer för att visa att ingen utvecklare eller licens eller utgivare var immun mot att släppa ett dåligt spel. Även kända företag släppte sub-standardspel som kritiserats av spelgemenskapen.

Så när du läser 20 Absolute WORST Nintendo 64-spel, tänk tillbaka på de du har spelat själv. Förhoppningsvis kommer det att komma ihåg dessa spel nostalgi för konsolen, inte den ilska som orsakas av ett dåligt spel

20 Rugrats: Scavenger Hunt

Med tanke på att dra nytta av populariteten för tv-serien Nickelodeon släppte THQ Rugrats: Scavenger Hunt 1999. Spelet centrerar kring spelaren som kontrollerar en av de fyra olika karaktärerna (Lil, Phil, Chuckie eller Tommy) genom tre olika brädspel. Målet är att samla föremål genom att söka på det valda spelbrädet utan att låta din energinivå nå noll. Annars tvingas din karaktär ta en tupplur.

Gameplay är monotont och otroligt långsamt - många uppgifter tar mer än en vändning, som att flytta från rum till rum. Grafiken är hackig och blockerare än vad de borde vara, även för ett Nintendo 64-spel, och designarna gav knappt karaktärerna (speciellt icke-spelare) några animationer. Det finns en ny dialog, och spelet använder de ursprungliga röstaktörerna från showen, så det är små ljuspunkter.

I verklig respekt från en rolig tecknad film visar detta spel hur man tar en rolig och söt intellektuell egendom och skapar något dåligt utformade och utförda.

19 War Gods

War Gods fick kritik på sin hamn till N64 på grund av dess likheter med Midwas andra, mer bekanta kampspel, Mortal Kombat. War Gods, en port från en myntstyrd arkadmaskin, hittade sin väg till Nintendo 64 1997 till mindre än ljumma recensioner.

De polygonala karaktärerna var inte lika skarpa och jämna som andra jämförbara spel, som Tekken 2, särskilt under rörelse. Spelet försökte hårt att använda kraften i N64, men misslyckades när du faktiskt spelade spelet. Om du lyckades flytta förbi startmenyn för att välja en karaktär, märker du en uppenbar korrelation mellan Mortal Kombat och War Gods när det gäller karaktärsdesign och kampstil. De oinspirerade karaktärerna verkade plockade från Mortal Kombat med en cookie-cutter-design som kastades ihop i ett spel klumpigt att spela och var otroligt att titta på.

18 Clayfighter 63 1/3

Interplay släppte ClayFighter 63 1/3 1997 i ett försök att parodiera kampspel i slutet av 1990-talet och göra kul på de obligatoriska "64" -konstruktörerna som placerats i speltitlar för Nintendo 64. i stället för datoranimering för att ge en annan känsla för ett slåssspel.

Det är kanske animationsmetoden som fick många spelare och granskare att vara mindre än trollbundna med grafik och action. Många av karaktärkombinationerna är derivat från spelen som den parodierar (Killer Instinct och Street Fighter till exempel), men presenteras och körs på besvärliga sätt. Trots detta var AI otroligt lätt att slå så det fanns inget behov av att behärska kombinationer.

Den ursprungliga Clayfighter 63 1/3 är enkel att hitta, men om du är en samlare av ett videospel kan du försöka få tag på Clayfighter: Scultptor's Cut, som var en uthyrningslösning och nu hämtar premiumkollektorpriser.

17 Starshot: Space Circus Fever

Starshot: Space Circus Fever skiljer sig från att vara ett av de få spelen på Nintendo 64 som ska spelas i 16: 9-widescreen. Men det sparade inte allt annat om spelet. Du spelar som Starshot, en interstellar cirkusartist för Space Circus, som överträffas av den dumma Wolfgang von Ravel.

Denna 3D-plattformsspelare är ett allmänt pris där du stöter på fiender, hoppa runt och undvika fällor, men det är viktigt att en plattform har god kamerarörelse, smidig grafik och icke-frustrerande kontroller. Infogrames använde egen teknik som kallas "I3D" som påstods att köra runt 45 000-50 000 polygoner och över 10 animerade tecken på en gång utan avmattning. Men bildhastigheten är så dålig att grafiken lider, vilket i sin tur gör att kontrollerna är inkonsekventa och kamerans rörelse långsam.

Men spelet är i widescreen, så det finns mer av det att ogilla på en gång!

16 Golden Nugget 64

Golden Nugget är din typiska kasinospelantologi. Med kasinoläge spelar du något av spelen som Blackjack, Craps, en av tre pokervarianter, Roulette, Mini-Bacccarat, Big Six Wheel (som Roulette) och en av sex spelautomater. Turneringsläget har du att lösa ett mysterium som spelar Adam West. Han är en "fiktiv brottsbekämpare."

Det är svårt att krossa grafik som inte behöver snygga polygoner eller skarpa detaljer, men Golden Nugget 64 lyckas skapa ett intetsägande kasinosimuleringsspel som blir tråkigt efter ett tag.

Om du tror att det var korten att samla dina vänner för en Vegas-natt, kommer du att bli besviken: bara cirka en fjärdedel av spelen är multiplayer. Men om du aldrig har varit på Golden Nugget-kasinot kan du se det praktiskt taget för att det här spelet finns där.

15 Castlevania 64

Det första 3D-spelet i Castlevania-serien, Castlevania 64 handlar om att hindra Dracula från att återgå till makten efter att ha varit inaktiv i ett sekel. Du kan spela som antingen föräldralösa Carrie Fernandez eller den välkända Reinhardt Schneider, som återvänder igen för att utöva sin piska.

Det är inte historien eller grafiken som sänker kvaliteten i Castlevania 64. Det som gjorde spelet under par - och fick det på den här listan - var kameran och kontrollsystemen. Ofta blir kameran hoppig och svänger runt karaktären vid oöverträffade tider, oavsett hur mycket du försöker att styra den. Döden kom ofta på grund av detta, vilket gjorde spelare frustrerade över ett spel i en populär serie.

Ett år senare släpptes Castlevania: Legacy of Darkness, vilket är en nyinspelning av spelet med bättre grafik, fler skurkar och olika versioner av olika nivåer.

14 Quest 64

Quest 64 var det första rollspel som släpptes för Nintendo 64. Det är ett spel med en spelare om Brian, som är på jakt efter att hitta sin far, som själv är på jakt efter att hitta en tjuv som har stulit en dyrbar bok.

Medan grafiken var imponerande, gav allt annat om spelet många låga poäng från granskarna. Spelet var för grundläggande: gå runt i städerna, prata med olika människor, lära dig vilken dålig person som gör dåliga saker och besegra dem för att få ett pris. Skölj och upprepa tills du har alla nödvändiga amuletter för att besegra den slutliga chefen. Pusslarna var enkla och enkla och utforskningen - en häftklammer i RPG: er - var bristfällig. Quest 64 saknade djupet för att göra det framgångsrikt.

Men om du gillade spelet och hade en Game Boy Color, kan du också spela Quest: Brian's Journey och Quest: Fantasy Challenge för att förbättra din Quest 64-värld.

13 Rugrats in Paris: The Movie

Ett annat Rugrats-spel gör listan med Rugrats i Paris: The Movie. Det är baserat på filmen från Nickelodeon. Du spelar som en av sex tecken för att få guldbiljetter för att få Reptar hjälmen för att kontrollera Reptar Robot.

För ett barns spel finns det tillräckligt med pussel och färgglada scener för att hålla dem intresserade. Det som kan frustrera barnen och de vuxna modiga nog att hoppa in i spelet är de styva kontrollerna och den inkonsekventa kameran. Grafiken har ofta klippproblem på Nintendo 64-versionen och karaktärerna verkar ibland flytta igenom melass.

Om du någonsin spelat spelet är något att notera nöjesfältet där spelet äger rum saknar någon annan förutom karaktärerna, vilket gör en mycket läskig upplevelse.

12 Elmo's Number Journey

I Elmo's Number Journey reser du genom tre områden som samlar nummer för att lösa matematiska problem som du får av det områdets värd. På grund av temat älskade barnen utan tvekan spelet: det har Elmo, greven, kakmonsteret och Ernie. Dessutom börjar du på Sesame Street!

De två största nackdelarna med spelet var kontrolleranvändning och spelets livslängd. Nintendo 64: s styrenhet var helt klart inte utformad för små händer. Det kan ta flera försök för ditt barn eller barn att få kontrollerna ner, men då kan deras uppmärksamhet för spelet ha försvunnit. För föräldrar ger betala $ 50- $ 60 förväntningarna på långvarig gameplay, men när de tre områdena behärskas finns det inget annat att göra i spelet.

På grund av det låga replayvärdet för detta spel och Elmo's Letter Adventure kände många spelare och föräldrar att de kunde ha packats ihop.

11 Daikatana

Daikatana träffar många tidskrifts- och onlinegranskarlistor över de värsta Nintendo 64-spelen och de största videospelbustarna genom tiderna. Denna första person skytt var under utveckling i tre år, försenad om och om igen tills den släpptes 2000.

Då Daikatana släpptes använde andra spel - som Quake 3: Arena och Unreal Tournament - bättre teknik och grafik och hade överlägset spel. Bortsett från den bakåtvända motorn, hatades mycket av spelet av spelare som tidigare varit glada över att få ett nytt spel från John Romero (Wolfenstein 3-D, Commander Keen-serien, Doom).

Du har ett begränsat antal besparingar att använda och det finns sidekick som kontrolleras av AI som var mer hinder än något annat.

Det som kan ha börjat nedgången i detta spel var den rusade E3-demon 1999: den sprang med en svag 12 ramar per sekund.

10 flygmätare

Aero Gauge släpptes 1998 jämförs ofta med Wipeout-serien på grund av det futuristiska racingtema. Men den största skillnaden - en av de enda skillnaderna - är i Aero Gauge, fartygen inte bara svävar, utan flyger, så att du kan utföra stunts och trick i luften för att kämpa dig till första plats.

Det som gör detta till ett dåligt spel på Nintendo 64 är hur mycket Aero Gauge som saknas. Det finns fyra spår, minimalt antal fordon att starta och låsa upp, och inget flerspelarläge utöver två spelare. När du behärskar de hemliga rutten för varje spår finns det inget annat att göra förutom att spela kontinuerligt mot datorn eller en vän.

När spelet kom ut var $ 60 mycket att betala för något under genomsnittet.

9 Blues Brothers 2000

Blues Brothers 2000 var ett mycket försenat spel och kom ut två år efter att filmen med samma namn släpptes. Spelet släppte dock samma år som filmen sattes. I spelet börjar du i ett fängelse som Elwood. Du måste samla bandet och resa genom Chicago för att besegra skurkarna, få Mac och att uppträda i en strid om bandkonserten två dagar bort.

Medan spelet har slumpmässiga plottelement som kastas ihop för att göra en berättelse löst baserad på filmen, stängde det monotona spelet av spelarna. Varje nivå gör att du hittar 10 nycklar, och om du inte hittar dem alla i slutet av nivån börjar du den nivån helt över.

Det som bromsar spelet ännu mer är att möta någon som lär dig en dansrörelse du måste replikera med kontrollern och komma ihåg under hela spelet. Du kan inte kringgå detta, och det finns ingen anledning till dessa "minispel."

Fans av filmen tar snabbt bort denna N64-patron för något bättre.

8 Powerpuff Girls: Chemical X-Traction

Detta spel har några av de lägsta poängen från stora tidskrifter i alla Nintendo 64-spel. Game Informer gav det 1,5 av 10, medan IGN steg något med 2 av 10. I Chemical X-Traction går du framåt genom fiender genom att kasta saker på dem för att vinna minst 2 av 3 omgångar. Om det här spelet påminner dig om Power Stone, skulle du ha rätt.

Formgivarna tog en 2D-liknande tecknad film och sköt den till 3D, och det här är det stora felet i detta spel. Det finns många grafiska problem, inklusive klippning och träffdetektering, och polygonerna som utgör miljön och karaktärerna är fruktansvärt snygga och blockerade, som om Chemical X-Traction var det första polygonala 3D-spelet som någonsin skapats. Lägg till den riktigt tröga rörelsen och små stridsområden, så har du en katastrof.

7 South Park Rally

Det finns gott om kartliknande racingspel för Nintendo 64, de flesta - om inte alla - mycket bättre än South Park Rally. Om du vill möta ikoniska karaktärer från South Park-showen när du tävlar i och runt staden, är detta spel perfekt för dig.

Kontrollerna är extremt oförutsägbara och lösa, vilket får dig att krascha och vända kartan oftare än inte. Efter ett lopp eller två kommer musiken och citaten från showen att bli tröttsam (även om Matt Stone och Trey Parker bidrog med några originella rader) eftersom de kommer att upprepas på grund av att spelet har begränsade citat.

South Park Rally är en fattigmans Mario Kart som försöker för hårt att dra in både casual och hardcore South Park-fans. Att se utseende och bekanta karaktärer räcker helt enkelt inte.

6 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

Spaltande från de vanliga stridspelen från Midway Games, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero fokuserar enbart på Sub-Zero när han försöker hitta en amulett. Det är ett action-äventyr prequel till den första Mortal Kombat som misslyckas med många aspekter.

N64 var tvungen att använda stillbilder för klipp-scener eftersom det begränsade lagringsutrymmet för patronen inte kunde innehålla live-action-scener som PlayStation kunde. Medan kontrollerna liknar andra Mortal Kombat-spel, låter Sub-Zero sitt eget spel låter bra, men i körning gav IGN en anledning att kalla det "det värsta Mortal Kombat-spelet genom tiderna" 2011.

Hardcore Mortal Kombat-spelare kan tycka om spelet, men den glädjen är kortvarig på grund av de fruktansvärda snyggarna och ovanliga och förvirrande dödsfall. Midway hade planerat att ge andra karaktärer en egen historia, men baserat på de negativa recensionerna avbröt dessa planer.

5 South Park: Chef's Luv Shack

Den andra franchisen förutom Rugrats att ha två poster på denna lista är South Park. I Chef's Luv Shack spelar du som Eric, Kyle, Stan eller Kenny som poäng för att svara på frågor och genomföra minispel.

Du kommer snabbt att inse att frågorna knackar inte bara på South Park triviakunskap, utan också popkultur. Ofta kräver frågorna dumma svar som ingen möjligen kunde veta. Och om du får frågan fel vet du aldrig rätt svar om du inte gissar rätt nästa gång eller letar upp den. Minispelen tar ut konkurrenskraften från att spela multiplayer och slutar alldeles för snabbt för att uppskatta.

Två egenskaper som är sämre än spelet är grafik och ljud. Bakgrunderna och karaktäranimationerna är glänsande, till synes rusade. Ljudet gör ingenting för att förbättra din kärlek till kocken eller pojkarna, hoppar eller komprimeras ofta så hårt att du inte kan se vad som sades.

Visste du att du kan spela solo? Ännu bättre kommer du alltid att vinna, även med en negativ poäng.

4 Power Rangers Lightspeed Rescue

Power Rangers Lightspeed Rescue är ett 3D-actionspel där du spelar som Power Rangers som kämpar skurkar i en beat-em-up-atmosfär. Det fyra versioner släpptes för konsoler, alla olika vad gäller spel.

Det spelar ingen roll om du fick köra power ranger fordon eller slåss stora monster, spelets grafik var en återgång till 1 st generation N64 spel. Men inte på ett bra sätt. Det är tydligt att Lightspeed Rescue inte använde kraften i Nintendo 64 eftersom andra spel som släpptes samtidigt såg mycket överlägsna ut. Kontrollerna var enkla, bara med två knappar och antingen D-pad eller den analoga pinnen. Trots detta tog kontrollen av ett fordon eller en karaktär tålamod.

Gameplay handlade om att köra eller roaming runt återanvända och tråkiga nivåer och skjuta missiler på en dålig kille. Spelet kan lätt slås på några timmar, vilket är bra eftersom du snabbt kan gå vidare till något bättre.

3 Carmageddon 64

Inspirerad av filmen Death Race 2000 från 1970-talet är Carmageddon ett racingspel där du fullbordar tävlingar inom en tidsgräns. Du kan få mer tid genom att skada andra bilar eller genom att köra över människor.

Det som gjorde Carmageddon till ett fantastiskt spel med tidigare utgåvor är helt borta från N64-versionen. I stället för fotgängare har spelet nu zombier att köra över. Det är nyfiken på varför ett spel som fick en "M" -klassning inte följer det som gjorde det framgångsrikt: explodera människor och flyga lemmar och spruta blod. Grafik och ljud rusade i denna port - nästan som om den var kodad för Sega CD - och ger ett deprimerande tillägg till Carmageddon-serien.

Vissa granskare anser att Carmageddon 64 är ännu värre än Superman 64, som också publicerades av samma företag, Titus Software. Och är förmodligen en som Nintendo vill att du ska glömma bort.

2 Batman Beyond: Return of the Joker

Om du gillade Final Fight, kan Batman Beyond: Return of the Joker's gameplay-stil tilltala dig. Men det är allt du kommer att njuta av. Du spelar när Terry McGinnis samarbetar med en äldre Bruce Wayne för att bli den nya Batman.

Återlämnande av Jokern är ett annat försök för ett företag att använda en bra, populär licens, skapa en anständig plan på papper, men kör det fruktansvärt. Grafiken liknar något på Super NES och har ingen detalj och bakgrunderna upprepas. Och vad som gör Batman som han är - teknik, vapenanvändning, explosiv styrka - går förlorad i det här spelet. Du kan sparka och slå, och om du råkar göra dessa två eller tre gånger i rad snabbt, ansågs det som en "kombination".

Inte ens Batman-fans kommer att njuta av det här spelet. Du skulle vara bättre på att spela Final Fight på Sega CD.

1 Superman 64

När du frågar en N64-spelare vad det sämre spelet på konsolen var, är Superman 64 alltid det universella svaret. Detta spel har poäng från 1 till 5 (av 10) från många granskare. Till och med Nintendo Power (beryktad för att ge högre poäng än andra tidskrifter och webbplatser för Nintendo-spel) gav den 4,7 av 10.

Allt om Superman 64 är fruktansvärt. Grafiska problem inkluderar massor av fel, fruktansvärda träffdetektering och skrämmande bildfrekvens. Utvecklaren överanvände också bakgrundsdimma för att dölja den inkompetenta kodningen av N64: s kraft att dra in bakgrundsdetaljer smidigt. Knappar behövde tryckas mer än en gång för att utföra åtgärder och det grundläggande spelet innebar att slutföra uppgifter och pussel utan djup eller uppspelningsvärde.

Ursäkringar var grymma för spelets negativa svar, från Warner Bros. och DC Comics som begränsade vad Titus kunde göra i spelet, till spelare som förlitade sig starkt på recensioner innan de släpptes. Ändå kan det inte motivera att ett spel under utveckling under två år borde vara så dåligt när det släpps.

---

Vilka spel spelade du på den här listan? Vilka spel tycker du att du saknar? Låt oss veta i kommentarerna!