25 saker som alla blir fel om Grand Theft Auto
25 saker som alla blir fel om Grand Theft Auto
Anonim

Rockstars senaste utgåva är det hårtkokta gamla västdramat, Red Dead Redemption 2. Medan den titeln har varit stadens samtal de senaste månaderna, är studion också känd för en liten serie som heter Grand Theft Auto. Sedan 1997 har serien tillåtit spelare att köra amuck i urbana djunglar. Möjligheterna i varje spel är nästan oändliga och ökar bara med varje efterföljande släpp.

Seriens popularitet och betydelse kan inte överskattas. Grand Theft Auto III revolutionerade branschen som ett företag och som en konstform och skapade den plan som många öppna världsspel skulle följa. När det gäller försäljning är varje titel en gigantisk hit som sprider rekord och överträffar sina föregångare. Den senaste posten, Grand Theft Auto V, är ett halvt decennium gammalt och är fortfarande närvarande på säljlistor. Med tanke på spelens innehåll är det heller ingen brist på kontroverser.

En storied franchise som GTA kommer att åtföljas av missförstånd och falskheter. Följande artikel kommer att rensa luften kring de mest populära missuppfattningarna och förhoppningsvis lysa ett sanningsenligt ljus på serien. Även lång tid fans av franchisen kan lära sig en sak eller två av detta.

Så tydliga de önskade stjärnorna, för här är de 25 saker som alla blir fel om Grand Theft Auto.

25 Det är inte alla kaos och förstörelse

Varje spel i serien sätter spelare i kriminella skor. Med detta kommer massor av intensiv - och ibland hyperbolisk - handling. Trots att mycket av tiden spenderas för att få saker och ting att börja blomstra är det inte det enda man kan göra på dessa virtuella lekplatser.

Med varje utgåva blir mängden sidoaktiviteter större och mer varierande. I de senaste uppgifterna är det möjligt att fånga en show, titta på tv eller göra flera icke våldsamma sidojusteringar. Sidans uppdrag verkar vardagliga på papper, men kan vara förvånansvärt roliga.

24 Många fans spelar för historien

GTA lockar till sig en masspublik med sin andningsfulla detaljerade öppna värld. Den är så utplånad och fylld med avledningar att folk glömmer att många fans kommer för berättelsen. Denna missuppfattning har blivit mer utbredd under de senaste åren med tillkomsten av GTA Online.

Enkeltspelarkampanjen för varje spel är storslagen och chock full av olika uppdrag. Karaktärerna är alltid intressanta, tvingande spelare att ta reda på vad som händer därefter. Att orsaka förödelse är kul, men uppdragen och skrivandet erbjuder en upplevelse som inget annat spel kan matcha.

23 Skaparna är från England

Med undantag av London-utvidgningen till den första utgåvan har varje GTA skett på en fiktiv amerikansk plats, där deras berättelser vanligtvis ljuger modern amerikansk kultur. Med detta i åtanke kan det överraska många att de två masterminds bakom franchisestammen från hela Atlanten.

Sam och Dan Houser, de två namn som oftast förknippas med serien, föddes i London i början av 1970-talet. Idag lever och arbetar de i New York, där de nyligen har avslutat arbetet med Red Dead Redemption 2.

22 De försöker undvika kontroverser

Videospel har alltid haft ett mål på ryggen från moderna Mary Whitehouse som letade efter något att skylla på samhällets sjukdomar. Med sitt våldsamma och köttsliga innehåll blir GTA ofta utmärkt som särskilt besvärande. Men verkligen kommer inte spelen att göra kontroverser; de vill bara vara unika och intressanta.

När spelet visar en särskilt fördömd handling är det en del av karaktären och gjort för att främja historien. Om det var tillräckligt för gratulationens skull, skulle serien inte vara så högaktuell.

21 De påverkades inte bara av gangsterfilmer

Spelen brukar ha påverkan på ärmarna. Varje inträde har tagit signaler, andra subtila och uppenbara, från filmer som Scarface och Goodfellas. Den här listan skulle vara försenad om den inte påpekar mindre uppenbara påverkan.

En av de största inspirationskällorna för teamet var Legend of Zelda: Ocarina of Time. Innan GTA III handlade det nästan om den största fullt realiserade 3D-världen. Super Mario 64 har också nämnts som inspiration. Det visar inte omedelbart, men om man tittar på båda titlarna kommer det att avslöja små likheter.

20 Spelen är smarta

Människor är snabba att avfärda spelen som stora tomma världar där fans kan leva ut sina våldsamma fantasier. Även om detta verkligen är en möjlighet, är det en tjänst att dumma ner serien till bara detta. Världarna och berättelserna är noggrant utformade, och svetten som hälls ut i spelet är tydliga när man spelar.

Enskildspelarens uppdrag känns särskilt inte som en eftertanke. Särskilt det tredje och fjärde numrerade spelet har historier som är värda att gå igenom flera gånger för nya detaljer som kan ha missats första gången.

19 De skadar inte dagens ungdom

Det har varit flera tragedier under de senaste decennierna som vissa människor försöker skylla på videospel. Vissa av dessa är så onda att det är förståeligt att se människor som letar efter en tydlig anledning till varför det kan hända. De har våra sympati, men det måste fortfarande påpekas att dessa spel inte skadar dagens unga.

I själva verket är brottsfrekvensen mestadels nere över hela linjen. Även om det kan finnas någon koppling mellan aggression och videospel, är det inte annorlunda, och kanske ännu mindre betydelsefullt, än den aggression man får när man spelar en hälsosam sport.

18 Överskottet våld belönas inte

Människor som inte känner till franchisen kanske tror att hela syftet med spelen är att orsaka förödelse när det är möjligt. Men det mesta är inte fallet. Våld är alltid en möjlighet men det kommer sällan med ett pris. Det enda anmärkningsvärda undantaget från detta är GTA III, där pengar samlas för att krascha bilar.

När situationen kräver det kommer det att bli blodsutsläpp och ibland massor av det. Innan det kommer dock att skapa våld bara en önskad nivå. Detta kan vara roligt, men det gör inte poäng eller kontanter.

17 De har ett moraliskt bakom sig

GTA uppmuntrar inte de kriminella handlingarna som visas i deras världar, men de har vanligtvis något att säga. GTA IV och V berättar mycket olika historier med olika meddelanden för spelaren.

GTA IV handlar om USA: s dröm, eller brist på den. Niko Bellic anländer till Liberty City och letar efter ett bättre liv, bara för att hitta sig fortfarande hemsökt av demonerna från hans förflutna. GTA V å andra sidan använder karaktären av Devin Weston för att visa att hans riskkapitalistiska ansträngningar och investeringar i det privata säkerhetsföretaget Merrywether är lika onda som de tre huvudpersonernas kriminella aktiviteter.

16 Våld förhärligas inte

Bara för att något visas i en fiktion, betyder det inte att det förhärligas. Man måste ta hänsyn till konsekvenserna av dessa handlingar på karaktärerna och vad det gör för människorna omkring dem. Karaktärerna i GTA är vanligtvis bra på vad de gör och ofta lyckas ibland, men blir de verkligen lyckliga?

Niko Bellic är inte på ett bättre ställe i slutet av GTA IV, och Michael från GTA V hatar sitt liv trots att han lyckades komma bort från rånspelet utan att bli överträffad med ett extravagant hus i Los Santos.

15 Det är inte rasistiskt

Vice City orsakade en skandal med anklagelser om rasism. Det kontroversiella ögonblicket inträffar när en gäng från Kuba instruerar Tommy att avsluta livet för gängmedlemmar från Haiti. Den här delen av spelet handlar om spänningar mellan de båda gängorna och är inte en uttrycklig åsikt om en grupp människor.

Det finns en annan del av serien som har ifrågasatts, men påståenden är ogrundade. Det skiljer mellan att hantera ras och att vara rasistisk. När ett spel handlar om amerikansk kultur, är etnicitet säkert ett ämne.

14 varm kaffe var aldrig avsedd att ses

När scenen med heta kaffe upptäcktes i San Andreas, reagerade allmänheten som om världen öppnade sig och Satan själv stod upp ur mörkret. Den köttliga handlingen är grovt animerad och karaktärerna klädslar inte. Anledningen till att det ser så dåligt gjort är att den kontroversiella scenen aldrig var tänkt att vara med i spelet.

Hackare låste upp minispelet på PC-versionen och satte utvecklaren i varmt vatten för något de aldrig tänkt för någon att se. Med tanke på risquéinnehållet i vissa moderna spel verkar denna kontrovers dum av dagens standard.

13 De är inte perfekta

Flera titlar i franchisen hyllas som de största spelen genom tiderna. Detta är naturligtvis en subjektiv åsikt baserad på personlig smak och spelupplevelse. Alla har rätt till sina tankar om saken, men ingen kan se att någon titel i franchisen är perfekt.

Alla PS2-era-spel har opålitliga autosikt, wonky rörelse och kan vara orättvist svåra. GTA IV förbättrade mekaniken drastiskt, men har fortfarande mindre än stjärnfotografering. GTA V tappade allt närmare perfektion, bara hölls tillbaka av några tråkiga uppdrag och dålig melee-strid.

12 GTA V är inte tidenes bästsäljande spel

GTA V: s framgång är enorm och utmärkts ofta som ett av de mest sålda spelen genom tiderna. Vissa människor anser att det betyder att det har outsoldt alla andra spel på marknaden. Produkten har verkligen producerat berg med pengar, men den har inte flyttat mest kopior.

Istället tillhör den ära Alexey Pajitnovs Tetris, som har samlat nära femhundra miljoner sålda exemplar. Pusselspelet är definitivt mindre expansivt än GTA V: s enorma omfattning, men överklagandet av att stapla block i rad kommer aldrig att bli gammalt.

11 GTA IV var inte den första med multiplayer

Grand Theft Auto online har nu tagit ett eget liv. GTA IV hade en onlinekomponent, men den utplånades inte i omfattning av dess uppföljare. Vissa tror att det här var seriens första inlägg i multiplayer, men det fanns lägen i tidigare utgåvor.

San Andreas hade lokala flerspelare, antingen i form av fri vandring eller utbrott. Det var inget annat än en avledning, men det var fortfarande trevligt att ha som ett alternativ. PC-spelare hade till och med en chans att få tillgång till multiplayer i det första spelet också.

10 Niko Bellic är inte från Ryssland

Detta händer hela tiden i verkligheten; folk hör ett accent som låter som det är från Östeuropa och tänker omedelbart Ryssland. Det är inte annorlunda att tro att någon kommer från Mexiko efter att ha hört ett latiniskt accent. Folk tenderar att tro att NiKo Bellic, GTA IV: s huvudperson, kommer från Ryssland, när han faktiskt kommer från Serbien.

Niko själv säger uttryckligen att han inte kommer från Ryssland under spelet. Ibland pratar han med romerska på deras modersmål. Detta förklarar varför Niko är så psykotisk; vem som helst skulle knäppa om miljoner på miljoner människor fortsatte att insistera på att de var från ett annat land.

9 Den nästa är inte alltid bättre

En bra videospel-uppföljare överträffar sin föregångare på nästan alla sätt. En fantastisk videospel-uppföljare ändrar dock formeln tillräckligt för att känna sig fräsch, medan man fortfarande använder det som fungerade tidigare till dess fördel. Grand Theft Auto-spel förbättrar alltid spelet och interaktionen med varje iteration, men det betyder inte att uppföljarna är övergripande bättre.

Detta kommer slutligen till åsikt, men många fans föredrar fortfarande Vice City framför San Andreas. Dessutom är GTA V hopp och gränser före IV tekniskt, men vissa gillar Liberty Citys inställning och karaktärer mer än glitter och glamour i Los Santos.

8 Bigfoot var aldrig i San Andreas

När ett spel är inställt i en enorm öppen värld kommer rykten och myter oundvikligen att dyka upp. Vissa av dessa legender är i sanning baserade, medan andra verkar som om de drogs ut ur tunn luft.

En av seriens största urbana legender är Sasquatch i Grand Theft Auto: San Andreas. När spekulationerna virvlade, loggade otaliga spelare dussintals timmar med att kamma kartan för det svårfångna djuret. Folk tror fortfarande att han är där någonstans, men sanningen i saken är att han aldrig var där. Lyckligtvis dykte han upp i GTA V.

7 Det har varit kvinnliga huvudpersoner

Ett stort klagomål om serien är bristen på kvinnliga spelbara karaktärer. Skaparna har resonerat att GTA V handlar om manlighet, så en feminin personlighet i mixen skulle ha kolliderat med teman. Som en tröst tillåter GTA Online spelare att skapa en kvinna. Den stora hemligheten som få vet är att det har funnits kvinnor som spelbara karaktärer sedan början.

PC-släppet på Grand Theft Auto låt spelare välja mellan åtta tecken, varav fyra var kvinnor. Det påverkade inte spelet eller berättelsen, men det är däremot där.

6 PSP-spelen var inte bara kontanter

De kyniska sinnade är snabba att tänka på alla sätt Rockstar billigt kan få in på seriens enastående framgång. Det skulle vara lätt att bedöma de bärbara iterationerna som detta, men man borde hålla tungan tills de spelar spelen för sig själva.

De tre mest framstående bärbara titlarna, Liberty City Stories, Vice City Stories och Chinatown Wars, är alla värda spel. Trots att två av dem använder kartor från tidigare poster, berättar de fortfarande sina egna unika historier. Av de tre är Vice City Stories definitivt den starkaste.

5 Roman Bellic är inte så irriterande

Till och med diehard fans av GTAIV tappar om de gnagande telefonsamtal som Niko får från sina landsmän. Den största gärningsmannen är hans kusin, Roman Bellic. Människor tenderar också att hitta karaktären oöverkomlig i klippta scener. Deras fråga gentemot honom blåses dock långt ur proportioner.

Telefonsamtal kan ignoreras, och att avvisa hans erbjudande om att bowla har ingen betydelse för historien eller slutet. Han är en intressant karaktär ovanpå det och blir mer sympatisk när spelaren äntligen får veta om sitt tragiska förflutna i sitt hemland.

4 Spelen planerar inte att förnedra kvinnor

En berättigad klagomål med serien är kvinnors skildring. Med några få undantag som CJ: s syster, Kendl och Kate McCreary, är ingen av de kvinnliga karaktärerna målade i ett positivt ljus. Vissa människor har också problem med möjligheten att köpa tjänster från nattens damer.

Även om det här är rationella piker, bör det noteras att spelen inte går ut ur deras sätt att minska könet. Detta ursäkter inte heller några implikationer som spelet kan ha på sig, men inget av det som visas är gjort med ondska.

3 GTA VI är inte på horisonten

De flesta läsare har förmodligen en vän som har gått till dem och frågat "hörde du om Grand Theft Auto VI!" och visa en artikel från en webbplats som hävdar att den tillkännagavs, men utan källor.

Det är uppenbarligen en falsk berättelse, för tillkännagivandet av nästa delbetalning skulle meddelas som Jesu återkomst. Från och med nu har inga nyheter om uppföljaren faktiskt någon grund. Det är förmodligen på väg, men ingen tid snart. Rockstar-spel kommer att vara de första som låter folk veta när det är klart.

2 PS2-spelen håller faktiskt upp

Varje gång nästa generation av konsoler träffar hyllor överger horder av människor de system de redan har. Det är en naturlig reaktion när ny teknik kommer in i hemmet, men människor ska inte vara så snabba att stanna sina gamla spel i garderoben. Äldre titlar har fortfarande värde, och PS2-trilogin av GTA-spel bevisar denna punkt perfekt.

De har definitivt åldrats vad gäller spel, men de erbjuder var och en något unikt. Vice Citys atmosfär har ännu inte kopierats, medan Liberty City och San Andreas i går använder inställningen för att berätta en helt annan historia.

1 Hushållarna är inte i berömmelse

Sam och Dan Houser är legender bland spelare. Deras kreativitet har gett miljontals spelare otaliga timmar med fritid och har inspirerat många andra utvecklare. Deras inverkan, tillsammans med resten av utvecklingsstudion, kan inte överskattas.

Medan man kan tro att de två skulle suga upp berömmelse som en svamp, håller de sig faktiskt utanför rampljuset. De ger sällan intervjuer och ligger bara i rubrikerna när det är relaterat till deras spel eller studio. Hur kan de ha tid att bli berömda när de är så upptagna med att skapa otroliga videospel?

---

Finns det andra vanliga missuppfattningar om Grand Theft Auto? Berätta i kommentarerna!