Bethesda planerar att Fallout 76 ska vara evigt
Bethesda planerar att Fallout 76 ska vara evigt
Anonim

Tro det eller ej, Fallout 76 släpps på mindre än två månader och kommer att kunna spelas i betaform på bara några veckor (och din utveckling fortsätter till fullständig utgåva). Såvida du inte letat efter det eller följt med Bethesda's QuakeCon-evenemang, har titeln förblivit relativt under radar sedan dess stora marknadsföringsstänk på E3 2018 i juni.

Vi förväntar oss att detta kommer att förändras mycket snabbt när höstens videospelsäsong rycker upp och de stora trippel-A-titlarna börjar lysa. Vid sidan av Fallout 76 finns det Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4 ochForza Horizon 4, för att nämna några. Av alla dessa erbjuder Fallout 76 den mest radikala avvikelsen från sin franchise.

Fallout 76 är det första spelet i den långvariga serien som är multiplayer. Det är ett helt online-överlevnadsspel som tar RPG-element, lore och estetik för mainline Fallout-spel och sätter allt samman i något vi bara kan beskriva som DayZ, men från en trippel-A-utvecklare. Det finns allt därifrån från VATS-systemet och hantverk, till utjämning av karaktärer med SPECIAL-attribut och … kärnvapen. Åh ja, kärnvapen är en stor del av detta.

Det som är särskilt intressant med det här spelet, och så många gillar att det omfattar spel-som-en-tjänsten arketyp, är att Bethesda inte har något slutspel i åtanke för Fallout 76 - även om detta inte är planen för framtida Bethesda-släpp. Jämför detta projekt med den långsiktiga framgången för Morrowind, Fallout 3 och Skyrim, förväntar Bethesda Softworks vice ordförande och PR-ledare Pete Hines och planerar att Fallout 76 ska hålla "för alltid." När han talar med Metro på Gamescom förklarar Hines hur allvarlig han är:

Jag är inte ironisk. Som för evigt. Eftersom andra människor har sagt: "Är din tidslinje två år eller fem år?" Och jag sa: 'Tja, de spelar fortfarande Morrowind och du går online och tittar på hur många som spelar Fallout 4 och Skyrim. Dessa spel har varit ute i fyra och sju år, och det finns bokstavligen hundratusentals människor som spelar dessa spel varje dag, varje månad.

Så Fallout 76, vår tidslinje är i evighet. Hur det innehållet kommer att bli och hur det kommer att se ut är jag inte säker på. En del av vår sak är att vi måste få människor i spelet och se hur de svarar. Vi har till och med tagit denna strategi för tidigare DLC. Jag vet inte om du kommer ihåg Fallout 3? Den stora konsumentreaktionen när vi lanserade det spelet var att alla var upprörda över att det hade slutat. Och vi var som, "Alla tidigare spel hade slut! Vi trodde att vi höll oss till vad den franchisen är

.

"Men de ville inte ha ett slut och vi hade ett par DLC i arbeten men den tredje vi gjorde var vi," Tja, vi behöver en DLC som tar bort spelets slut och gör att du kan fortsätta ".

Så 76 kommer att bli så. Vi har några idéer för det och det, men låt oss se vad folk vill ha mer av. Låt oss se vad de svarar på och stöder det.

Detta förutsätter att spelarbasen sticker runt den och med tanke på livslängden för alla Bethesdas RPG: er är det en säker satsning - särskilt ett så flytande som ett online-överlevnadsspel som ständigt kommer att växa och utvecklas, finansierat av kosmetiska mikrotransaktioner (inte plundrar, Hines bekräftade också).

Mer: 10 Fallout 76 rykten bekräftade att vara sanna (och 10 hoppas vi inte)