"Destiny: The Taken King" DLC: Bungie Answers Backlash With New Release Bonuses
"Destiny: The Taken King" DLC: Bungie Answers Backlash With New Release Bonuses
Anonim

Videospelet Destiny har varit ett spännande experiment för att se framsteg. Spelet är lika delar en Halo-stil mytisk sci-fi äventyr och första person shooter; ett massivt konkurrerande multiplayer-spel (också i Halo-åren); och en unikt designad öppen värld MMORPG som gör det möjligt för spelare att kontinuerligt besöka olika uppdrag och aktiviteter inom spelet (ofta ad nauseam), för att uppgradera deras karaktärs ranking, vapen, rustning och förmågor.

Denna MMOFPSRPG-struktur till Destiny har gjort det möjligt för utgivaren Activision och utvecklaren Bungie (de ursprungliga tillverkarna av Halo) att eftersträva ett mål som konsolspelet ännu inte har uppnått på nivå med sin PC-kusin: Ett spel som ständigt expanderar och utvecklas genom nytt nedladdningsbart innehåll, snarare än att behöva skapa en helt ny "del 2" eller "del 3" -betalning för att erbjuda spelarna en ny och förbättrad upplevelse i samma franchiseuniversum. Som med de flesta experiment har det varit långt ifrån en felfri och smidig framgång för Bungie; till skillnad från de flesta experiment verkar Bungie emellertid ha möjliggjort fler misstag - inte färre - när han rullade upp sin tredje och mest omfattande (läs: expen $ ive) Destiny expansion, The Taken King.

För de som inte är bekanta, här är den snabba versionen av historien:

DLC's Destiny

Sedan den släpptes till Xbox- och PlayStation-konsoler i september förra året, har Destiny blivit en stor hit för Bungie och lyckats hålla sig relevant i den snabba omsättningsvärlden genom att släppa två stora DLC-paket, The Dark below (släpptes i december 2014) och The House of Wolves (släpptes 19 maj). Medan det läggs till nya berättelser, strejker, raid, kampspelkartor för flera spelare och andra sådana belöningar, var The Dark below visserligen en utvidgning av spelets berättelseinnehåll, fokuserat på sagan om Crota, den mörka guden The Hive (en av fyra fiendearter i spelet).

Omvänt har House of Wolves erbjudit en stor gameplayöversyn för Destiny (mycket mindre på en berättande front), eftersom det har renoverat en hel del av nivån, aktiviteter, strid och allmänna spelfrågor som kraftigt kritiserades vid den tiden från första utgivningen, och har fortsatt att vara ett problem under hela Destiny : s utveckling. House of Wolves, som talar som någon som nyligen köpte det, är en efterfrågad förbättring som verkligen antyder att Destiny fortlöpande ska förnyas genom DLC-utvidgningar.

The Taken King kontrovers

The Taken King, den tredje Destiny DLC-utvidgningen, kommer ut den 15 september 2015. Historien för denna tredje utvidgning kommer nästan att vara en uppföljare till Dark Under (berättande talat), eftersom Oryx, far till Crota, försöker hämna sin sons död. Liksom House of Wolves kommer Taken King också att granska vissa vapen, uppdrag, gameplay och aktiviteter som erbjuds inom spelet och lägga till nya undergrupper till de tre huvudklasserna av spelbara karaktärer (jägare, titaner och stridsspärrar), kompletta med nya speciella förmågor. Från alla konton skulle det vara den största DLC-expansionen ännu.

… Den enda frågan är: hur spelare kommer att betala för att spela.

Officiellt tillkännagiven vid E3 2015 kommer Taken King att kosta spelare som köpte det ursprungliga Destiny-spelet ($ 60), samt The Dark Under ($ 20) och House of Wolves ($ 20) utvidgningar (eller tillsammans i Destiny Expansion Pass för $ 35), ytterligare $ 40 för att få The Taken King DLC-expansion. Långtidsspelare känner till denna borrning nu (om du har spelat spel som Call of Duty eller Halo som har stora DLC-utgivningar, har du varit här tidigare), så om innehållet är rätt, kommer ytterligare $ 40 på toppen av $ 100 de Potensiellt har redan betalats för "full Destiny-upplevelsen" kommer inte att vara så galen.

De som ännu inte hoppat ombord på Destiny-bandvagnen har en ännu bättre affär: med utgivningen av The Taken King kan de Destiny "Legendary Edition" för $ 60, som innehåller originalversionen, Dark below, House of Wolves och Taken King all på en plats. Eftersom det ursprungliga spelet kommer att vara ett år gammalt då, och de två första DLC: erna mer än ett halvår gammalt, är det faktiskt en bra prispoäng på $ 60 för att få en blandning av mycket gammalt, och lite nytt, om du en ny betalare.

Men inte alla uppgifter om denna Taken King-utgåva är lika rättvisa och balanserade i spelarnas sinne. Kotaku har en nedgång på varför Destiny-spelare känner sig lite upprörda just nu - när det gäller några av villkoren för Taken King's släpp - och det kommer till dessa punkter:

  1. Det finns fyra sätt att köpa The Taken King. Den vanliga digitala nedladdningsversionen som ger dig den tredje DLC-expansionen ($ 40), och "Legendary Edition" -spelskivan med det ursprungliga spelet och ALLTRE DLC-uppdateringar ($ 60) verkar båda okej och rättvist. Spelskivan "Collector's Edition" ($ 80) och digital Collector's Edition ($ 80) kräver emellertid spelare att återköpa det ursprungliga Destiny-spelet och de första två DLC-utvidgningarna också för att få tillgång till nytt innehåll exklusivt för dessa två Collector's Editions. Dessa inkluderar nya vapen, emotes och pansarskuggningar.
  2. Även om den fysiska kopian av Collector's Editions belöner spelare med ett speciellt metallhölje och några exklusiva konstverk, till det dubbla priset, ser många spelare båda dessa "samlarutgåvor" som tunna klockor och visselpipor för att rättfärdiga en pengar.
  3. Många spelare tyckte det var orättvist att de skulle betala hela $ 80-avgiften för dessa nya samlarutgåva-exklusiviteter, snarare än att kunna betala 'a la carte' för Taken King nedladdningsbara fåfängeställningar som pansarskuggor och emotes.
  4. I en intervju med Eurogamer förargade den kreativa direktören Luke Smith Smith fansen ytterligare genom att vara något kavalerare över deras oro över att bli järnväg till att betala för mycket för deras Destiny-uppgraderingar. Smith talade om hur fantastiska saker som de nya känslorna kommer att bli - men onödigt att säga är spelare fortfarande skeptiska (även om Smith senare ber om ursäkt).
  5. Fan-skepsis har inte blivit hjälpt av en Red Bull-kampanj som erbjuder dem ett nytt Destiny: Taken King Quest-aktivitet - men bara om de köper en Red Bull.

Med en växande kollektiv åsiktsröst om fallgroparna i The Taken King släppsplan har Bungie varit på skadekontroll sedan E3. I det som nu är ett klassiskt mönster för Destiny försöker spelutvecklaren snabbt att återställa balansen till det som kan ha varit en ursprunglig syn utan balans. Efter Smiths ord väckte fläktbrand (drivs av Red Bull ™) tog Bungie till sin officiella webbplats och erbjöd spelarna detta reviderade erbjudande för The Taken King digital nedladdning:

Vi arbetar aktivt för att göra det digitala innehållet från Collector's Edition tillgängligt i ett uppgraderingspaket på 20 USD (föreslaget detaljhandelspris), tillgängligt den 15-15-2015. Om du köper en fristående version av Destiny: The Taken King, eller redan har, kan du hämta de digitala artiklarna så snart de är tillgängliga.

Om du har bestämt dig för att hämta Legendary Edition of Destiny: The Taken King i detaljhandeln, kan du också välja att plocka upp detta om du vill uppgradera till en Collector's Edition.

Om du köpte den befintliga Digital Collector's Edition och du redan ägde Destiny och båda expansionspaketen, kommer vi snart att ha ytterligare information åt dig.

Så där har du det: de känslor eller skuggningar eller vapen som kan ha tvingat vissa människor att köpa $ 80 samlarutgåvor (som innehåller saker som de redan äger) har nu ett annat - mer rättvist - alternativ. Erfarna spelare som äger båda tidigare utvidgningar (eller nådde nivå 30 med sin karaktär under år ett) kommer också att få en liten bonusartikel inklusive en ny sparv, rustningsskugga och emblem. Om du vill ha den nya uppdragen … bättre knäcka en Red Bull.

Som alltid fortsätter Destiny-experimentet att utvecklas, med all den innovation, misstag och korrigeringar som har, är, och kommer att fortsätta fortsätta med det. För närvarande verkar det som om Bungie åtminstone försöker hålla spelarupplevelse och tillfredsställelse i åtanke tillsammans med deras önskan att skörda mer utbetalning från sitt spel. Deras ursäkt är att ladda på andra sätt. Det är ungefär lika bra balans som jag kan förvänta mig. Vi fick åtminstone detta ur situationen:

Vi hoppar på den senaste trenden inom spelmarknadsföring! #DrinkRightDyingLight> #DrinkForDLC pic.twitter.com/DQHr6MRFwi

- Dying Light (@DyingLightGame) 24 juni 2015

Det verkliga testet kommer att vara hur spelmekaniken och tillfredsställelsesnivåerna återigen förändras med ankomsten av The Taken King. Jag håller bara fingrarna på att allt faktiskt fungerar som det ska. De tidiga, felfyllda dagarna av Destiny är säkert något Bungie vill att folk ska glömma …

Destiny: The Taken King kommer att släppas i standard nedladdning, samlarutgåva nedladdning, och både "Collector's" och "Legendary" spel skivutgåvor den 15 september 2015.

Källor: Bungie, Kotaku