Varför avslöjades Battlefield V och Black Ops 4 så överväldigande?
Varför avslöjades Battlefield V och Black Ops 4 så överväldigande?
Anonim

Under de senaste två veckorna hade två av de mest uppmärksammade och mest efterlängtade spelen sina officiella avslöjande händelser. Vi pratar naturligtvis om Battlefield V från utvecklaren DICE och utgivaren Electronic Arts, och Call of Duty: Black Ops 4 från utvecklaren Treyarch (med hjälp av Beenox för sin PC-version) och utgivaren Activision.

Båda händelserna fick blandade reaktioner (över 300 000 ogillar för Battlefield V-trailern) men höll märkligt tillbaka så mycket och fokuserade istället på marknadsföringsnyckelord och mindre på spel, och vi kan inte räkna ut varför.

I fallet med Black Ops 4, som gick först (vi deltog), var branschen nyfiken på att gå in i den här eftersom det var allt annat än bekräftat att Treyarch skulle hoppa över att göra en traditionell blockbuster single-player story-kampanj i år och istället lägga till på ett slagkungligt läge. Målet, enligt deras presentation, är att erbjuda en mer omspelbar, mer social, långsiktig upplevelse. Men allt de lät deltagarna se och spela var det vanliga multiplayer, nu en mer intim och mer taktisk 5v5-upplevelse som försöker efterlikna det taktiska lagret av Overwatch och Rainbow Six Siege. Vi upplevde faktiskt inte gameplay av det nya Zombies-innehållet, och vi såg absolut ingenting om gameplay eller detaljer i Blackout Battle Royale-läget - den unika nya saken i år skulle ge Call of Duty-formeln.

Vi fick höra att Black Ops 4 även utan en verklig berättelsekampanj skulle väva en starkare berättelseupplevelse genom sin multiplayer men detta visades inte och i våra intervjuer kunde devs inte specificera vad detta betyder förutom tanken att i multiplayer, spelare väljer en specialist som de hoppas blir ikoniska karaktärer (igen, Siege och Overwatch-jämförelsen). Vi såg eller hörde ingenting i berättelsen, liknande bristen på detaljer om Blackout-läget. Vi bekräftade dock att Blackout Battle Royale-läget var ett relativt sista minuten tillägg till spelet. Vi kan bekräfta att det tänktes internt någon gång förra året som PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) och Fornite exploderade i popularitet, men den specifika idén för sin egen Black Ops-stil tog formeln inte 't kommer fram till början av detta år, vilket innebär att detta stora läge blir mindre än ett års utveckling för att vara redo för lansering i oktober.

Ändå visade avslöjande händelse inte detta och det borde ha. För Battlefield V är DICEs avslöjande till och med mindre meningsfullt eftersom deras liveström inte skulle komma förrän nästa vecka från ett evenemang i London. De visade på något sätt ännu mindre spel, och värre, lät inte folk få hands-on med spelet. Varför gör den här händelsen då? Vi vet att spelet kommer så vad är syftet med en så begränsad, nedslående avslöjande nu?

DICE tog in Trevor Noah (värd för The Daily Show) för att hålla presentationen av Battlefield V kvick och lätt men inte alla hans skämt landade, och det blev värre av de 30 minuter som bestod av mestadels samtal och teleprompterläsning. Den enda utställningen var i spelets filmtrailer som inte ger en ärlig titt på spelet. Medan vi inte deltog i det aktuella evenemanget för den här, tillbringade vi tre timmar med dev-lederna en dag tidigare som gick igenom de imponerande nya animationerna, detaljnivån och planerna efter lanseringen av spelet. Det såg ut och lät fantastiskt. Vi såg en antydan till så mycket mer spännande saker som lovade ett spel som verkligen driver skjutgenren framåt i kvalitet och presentation, men detta var frånvarande från allmänhetens avslöjande. Återigen såg vi dock inte spel,och grundläggande detaljer som gruppstorlek kunde vi inte få svar på.

Vad är det med all hemlighet?

Båda förläggarna gjorde det smarta steget att släppa säsongskort och betalda DLC-utvidgningar för kartpaket och sådant i år och gjorde detta till en viktig punkt i deras avslöjande händelser, men båda agerade skumma för att undvika detaljer om hur intäktsgenerering efter release skulle fungera. Premiumvalutor? Fruktade kosmetiska lootboxar? Crappy XP boosters? Varför är detta en hemlighet? Genom intervjuer som vi lärde oss för BFV kommer det att finnas en premiumvaluta men vi vet ännu inte exakt hur den kan spenderas.

Battlefield V-teamet visade också en imponerande nivå av anpassning som kommer till spelets spelkaraktärer, vapen och fordon (genom vad som kallas '' Company '' -systemet som delas mellan Battlefield V: s multiplayer- och co-op-lägen), men visade inte hur detta fungerar i spelet. För Black Ops 4 såg vi ingen som helst anpassning ur en visuell synvinkel eftersom karaktärerna avslöjade för Zombies och konkurrerande multiplayer alla är fördefinierade. Vi misstänker att vapenskinn är en garanti för att regelbundna multiplayer och fler idéer kan hämtas från de andra Battle Royale juggernautsna för att omfamnas i sitt eget Blackout-läge.

Varför är detaljer om de nya grejerna så hemliga? Varför visar inte dessa utvecklare oss nytt spel? Spelar det någon roll om vi ser några nu och mer om några veckor på E3? Vad är poängen med dessa händelser om det lämnar ett blandat svar på första intryck? Vad är poängen om den allra första officiella titt på dessa spel inte är konkret och därför inte riktigt imponerande? Både Black Ops 4 och Battlefield V är nya delar i långvariga franchiser som har funnits i över ett decennium och båda är spel som vi visste mycket om från rykten och rapporter bekräftade sanna - Deras existens och grundläggande funktionsuppsättningar är inte alls förvånande. Deras marknadsföringsteam måste öka.

Nästa: Hur Battlefield V jämför med Call of Duty: Black Ops 4 (hittills)

Vi vet dock mer och kan prata med spelet om de nya grejerna när vi deltar i E3 i Los Angeles nästa månad.