Dusk Review: En nästan perfekt Retro FPS
Dusk Review: En nästan perfekt Retro FPS
Anonim

Första person-skytten har förändrats mycket under åren, och 1990-talets klassiker som Quake ser mycket annorlunda ut än långsammare moderna franchises som Call of Duty. Med några få anmärkningsvärda undantag, såsom DOOMs fantastiska återkomst 2016, kunde FPS kännas verkligen trög i jämförelse med dess spritely tidigare form. Skymning tar emellertid tillbaka det snabba, reflexbaserade spelet från tidigare.

Ännu bättre, Dusk gör det med stil. Helt enkelt, den här titeln är mycket mer än bara ett kast till en svunnen ålder av spel. Även om dess kärnram är den från en första person shooter från 1990-talet, finns det några smarta designval för att subtilt få det att känna sig imponerande modernt, även med sina gamla skolan.

Relaterat: Original DOOM firar 25-årsjubileum

För sitt huvudspel kommer Dusk att vara bekant för dem som spelade Unreal eller Quake i glidspelens glansdag. Striderna är snabba och frenetiska, med genr-klamrar som straff-skjutande bossar, värmande fiender och exploderande gibs. För att få det att känna sig ännu mer mysig för dem som älskade första personskyttar på sin topp, inkluderar Dusk också ett spektakulärt metallljudspår från Andrew Hulshult.

Tematiskt passar Dusk också mycket bra med era spel. Dusk har återkommit till blodet och Hexen och har stora ockulta bilder överallt, med mörk magi och en komplott som kretsar kring en mystisk, ond kult. Samtidigt skänker dess fiendekaraktärsmodeller några av de bästa skräcken har att erbjuda, en melange av skräck och gore som liknar Splatterhouse och de mörkaste dagarna i den moraliska paniken över videospel.

Att bo för mycket på de nostalgiska elementen i Dusk gör kanske en björnadstjänst för hur bra spelet fungerar i modern tid. Dusk bygger väl på de viktigaste designvalen för den klassiska FPS, och till och med små justeringar som att ge spelarna en antydning när de har öppnat en ny dörr får saker att känna sig mindre stöt än till och med de mer spelbara exemplen på dess arv.

En del av det som fungerar bäst med Dusk är dess omsorg när det gäller vapendesign. Det finns några must-haves för en ryckande FPS här, med dubbla vågpistoler och hagelgevär i överflöd, men varje vapen känns användbart och unikt på sitt sätt, med vissa sekundära vapenlägen som gör det möjligt för användare att växla upp hur de spelar genom vissa avsnitt.

Ett annat område där Dusk verkligen utmärker sig är den variation som den erbjuder mellan nivåer. Oavsett om det är industrigårdar, gotiska slott eller fysikböjande institut, ger Dusk en mycket fin förändring av landskapet från nivå till nivå. Varje del av spelet känns distinkt, och på detta sätt känns Dusk närmare Half-Life-serien än några av de skyttarna som kom före den.

Sammantaget är Dusk ett fantastiskt spel. Mer än bara en upprepning av vad som har kommit tidigare, är skymning sin egen enhet, som tar det som fungerade bra om klassiker och kokar ner dessa aspekter i en hektisk, koncentrerad handlingsbrist. En underbar hyllning till eran där FPS var kung.

Mer: 16 bästa första-personskyttare genom tiderna

Dusk är ute nu för PC. Screen Rant försågs med en PC-nedladdningskod för denna granskning.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)