Allt vi lärde oss om Beyond Good And Evil 2 på E3 2018
Allt vi lärde oss om Beyond Good And Evil 2 på E3 2018
Anonim

Ubisoft har arbetat Beyond Good and Evil 2 av och på i minst ett decennium, och när det äntligen släpps ser det ut som det har varit värt att vänta. Det första spelet Beyond Good and Evil släpptes 2003 och följde en utredande reporter med namnet Jade, som försökte avslöja en konspiration. Det var ursprungligen tänkt att vara den första i en ny speltrilogi, men det har gått 15 år sedan den första utbetalningen släpptes och en uppföljare är fortfarande inte ute.

Under 2017 bekräftade spelregissören Michael Ancel att Beyond Good and Evil-uppföljaren Ubisoft ursprungligen hade retat hade skrotats, och den andra delen skulle nu vara en prequel som tar franchisen i en annan riktning, en som ligger inom Beyond Good and Evil-universum men är annorlunda på nästan alla sätt. Det handlar inte längre om att undersöka en konspiration, det handlar om att utforska de stora rymden i en expansiv RPG.

Relaterat: Joseph Gordon-Levitt vill att du ska hjälpa dig att bygga bortom det goda och det onda 2

Även om Ubisoft ännu inte har visat upp faktiska spelfilmer för allmänheten, bara visat fram filmiska E3 trailers, kom Ubisoft Montpellier med en ungefär 30 minuters speldemonstration av Beyond Good and Evil 2 till E3 2018. Screen Rant fick chansen att kolla in att hands-off presentation, och här är vad vi lärt oss:

  • Spelet äger rum på 24-talet, hundratals ljusår bort från jorden i System 3. Det är ett system i ett område i en galax där två galaxer kommer i kollision.
  • Du spelar som en ung rymdpiratkapten, som kan anpassas på många olika sätt, inklusive att göra karaktären till en hybrid av två arter. (Hybrider är inte normala medborgare och de behandlas dåligt i samhället.)
  • Alla är födda med ett specifikt jobb / syfte / roll i samhället, men du bestämmer dig för att göra uppror mot den förtryckande regimen och gå din egen väg.
  • Eftersom kolonisterna som anlände till System 3 så småningom blev infertila, var det enda sättet de kunde säkerställa deras överlevnad att klona sig själva. Du är en klon.
  • De olika planeterna i System 3 har bebodda och farliga delar. Soma har till exempel en sida som ständigt bombarderas av meteorer, vilket resulterar i hundratals om inte tusentals kratrar. Meteordusch i sig är dynamisk.
  • Har co-op, men det är inte bundet - spelare kan vara så långt borta från varandra som de vill.
  • Det har den största öppna världen som jag någonsin har sett - demonstrationen startade i ett laboratorium djupt inne i en byggnad. Sedan gick de två devs som spelade utanför och tog sig på hoverbikes, som de brukade korsa Ganesha City (en av många städer på kontinenten Nya Indien på Månas måne). Därifrån kom båda spelarna in i ett fartyg och reste hundratals kilometer bort, där en annan stad var belägen. Saken är att allt detta land är utforskningsbart - och det var bara på en kontinent på en måne. När du väl går ut i rymden finns det ännu mer att utforska.
  • Att köra hoverbike i Ganesha City är ungefär som hur flygresor och trafik är på Coruscant i prequels.
  • Du kan köra allt du ser.
  • Städer på Soma (månen visades i demonstrationen) verkar gamla men de har ny teknik - inte cyberpunk-esque.

  • Konstriktningen är vacker. Det som är särskilt imponerande är luftfriktionen på fartyg när man reser med hög hastighet på en måne / planet på grund av att man är i atmosfären. När du lämnar atmosfären finns det inte längre någon friktion, och så kan fartyget resa snabbare.
  • Gemenskapens medlemmar kan lägga till innehåll som konstverk som går på statyer eller musik som läggs till rymdradion.
  • Det finns fyra förmågor som varje rymdpiratkapten har: ett vapen, ett svärd, en sköld och en jetpack.
  • Alla fiender delar samma förmågor som rymdpiratkaptenerna (du).
  • Varje förmåga kan kompletteras med tekniska förmågor som kallas Augments: sakta ner, skjuta tillbaka, etc. Föreställ dig att skjuta en pistol med en "sakta ner" augment (inte kultid) på någon och låta den personen gå in i en form av stasis. Augment kan hittas, köpas eller stulas. Praktiskt taget varje karaktär har en förstärkning som kan tas.
  • Augment kan också appliceras på fartyg och fartygs förmåga. Som att skjuta en kanon med en "sakta ner" augment.
  • Uppgraderingar av fartyg delas upp i tre delar: Moduler, Gear och Cosmetic (community kan också bidra till detta).
  • Det finns små och stora rymdskepp: hundstrider och stora moderskepp.
  • Olika augment kan appliceras samtidigt, vilket resulterar i augmentuppsättningar eller spelstilar. Vissa kan vara aggressiva, defensiva etc.
  • Spelare använder en Spyglass för att lära sig information om miljön, föremål, fiender osv. Den skannar praktiskt taget allt (inklusive städer på avstånd) och ger information som bakgrund, augments, yrke och tillhörigheter för karaktärer. Det som är coolt är att när du är i rymden kan du använda Spyglass för att se ner på städer i fjärran. De försvinner inte för du är långt borta - de är fortfarande där.
  • Spyglass är också användbart för att hitta människor som är värda att rekrytera till din besättning.
  • Spelets Galaxy Viewer är inte en kartrepresentation utan en titt på den verkliga världen som du skulle se den från ditt skepp. Det ger en mer flytande och sömlös upplevelse.
  • En ny motor skapades specifikt för detta spel, varför det finns "ingen gräns för spelvärlden" - Guillaume Brunier, Senior Producer på Ubisoft Montpellier.

Ubisofts Beyond Good and Evil 2 hade en av de mest imponerande presentationerna på E3 2018, inte på grund av någon speciell känsla utan för att spelet som Ubisoft Montpellier har skapat talar för sig själv. Det finns många subtiliteter kring den kommande uppföljaren som kommer att tillfredsställa fans av det ursprungliga spelet och samtidigt ge franchise-nykomlingar en chans att komma in i ett helt nytt universum.

Men totalt sett är den mest spännande aspekten av Beyond Good and Evil 2 definitivt dess skala. Det är verkligen vad varje framtida RPG-spel bör sträva efter att uppnå, men med tanke på hur mycket tid och ansträngning som har gått för att producera detta enda spel, är det kanske inte ett uppnåeligt mål för tillfället. I slutändan kan det här spelet bara skapa ett nytt prejudikat för rymdspel.

Mer: Varje videospeltrailer från E3 2018