Farpoint och PlayStation VR Aim Controller Review: Game-Changers
Farpoint och PlayStation VR Aim Controller Review: Game-Changers
Anonim

Alla tre av de högprofilerade VR-plattformarna för konsumenter stöder rörelsekontroller, men bara en av dem har nu ett officiellt tillbehör som är utformat speciellt för förstapersons spel och skyttar. Det är här Sonys stora sci-fi-shooter för PlayStation 4, Farpoint, spelas in och lanseras idag i buntar och tillsammans med PlayStation VR Aim Controller.

Farpoint är det första PlayStation 4-spelet som använder Aim Controller och det byggdes runt det som utställningsupplevelsen. Och vilken prydnad det är! När vi spelar genom hela Farpoint med PlayStation VR Aim Controller kan vi säga att det är den djupaste och mest tillfredsställande sensoriska upplevelsen någonsin i en första person shooter. Det är en spelväxlare för VR och ett måste för alla PS VR-ägare som letar efter den nya mördare-appen.

I Farpoint ser spelarna sig strandsatta på en främmande värld efter att en kosmisk anomali går i höjden och försöker hitta andra överlevande och avslöja mysteriet om vad som verkligen hände. Och naturligtvis finns det på den resan alla möjliga utomjordingar att spränga bort i den mest uppslukande konsolskytten hittills.

Farpoint erbjuder en fullständig berättelsekampanj och stöder samarbete med två spelare online med en vän (så länge de har ett konto hos PlayStation Plus) och kräver PlayStation VR-systemet. Det kräver inte Aim Controller men du skulle verkligen missa utan den.

Observera avsaknaden av ordet "pistol" i den perifera enhetens titel, trots enhetens grundläggande vapenform. Det är sannolikt lika avsiktligt som den förenklade designen som görs för att fungera effektivt som vilket vapen som helst i spelet samtidigt som det inte liknar ett verkligt verkligt vapen "så att alla, från barn till vuxna, känner sig bekväma att leka med det, "säger Taichi Nokuo, en designer som arbetar på Sony PlayStations Tokyo-kontor.

Aim Controller-spårningen i VR är otroligt noggrann och vi hade inga problem med fördröjning eller kalibrering. Som det var tänkt fungerade det bra med alla vapnetyper som du stött på när du spelade genom Farpoints kampanj. Enheten levererar äntligen vad Move-kontrollerna och pistolfästena aldrig kunde göra i PlayStation 3-eran. Men mer imponerande och varför vi älskar Farpoint så mycket är hur det tar upp en av VR: s mest framträdande utmaningar: rörelse. Inte en gång fick jag en illamående när jag spelade Farpoint, något som inte är ovanligt i andra rörelsebaserade spel. Jag kunde inte spela PS VR: s RIGS: Mechanized Combat League Game på grund av det som ett exempel.

Farpoint visar att djupa förstapersonsskyttar kan arbeta i VR

VR fungerar helt enkelt bäst när användaren är stillastående, och därför har fokus på de flesta spel och upplevelser hittills varit på stående, sittande eller i cockpitupplevelser som rymdsims, flygspel, berg-och dalbana och mech-spel. Även de flesta skyttar görs på räls, via en teleporteringsmekaniker eller med mycket enkel eller begränsad rörelse. Allt som efterliknar traditionella skyttar, din Call of Dutys och Battlefields, kan annars orsaka rörelsjuka eftersom den mänskliga hjärnan inte kan förena rörelsen att vända sig och inte matcha dina fysiska rörelser, något Resident Evil 7 till och med hade några problem med.

Farpoint löser detta genom sin linjära men helt öppna nivå-design och användningen av Aim Controller som kräver att spelarna har båda händerna på "vapnet" vilket hjälper till att markanvända. Det pistolliknande tillbehöret i sig har nästan alla knappar och fungerar som standard PlayStation 4 DualShock 4-kontroller, inklusive två rörelsepinnar, så det överbryggar klyftan mellan traditionella skyttar som fungerar (dvs. sittande spel) och faktisk rörelse i ett virtuellt utrymme.

Som standard ser Farpoints kontrollschema att spelare använder frontpinnen (du kan spela vänster eller högerhänt med pistolen) för att röra sig framåt och bakåt och straffa åt vänster eller höger med pistolens näsa som riktningscentrum. För spelare som är immuna mot VR-rörelsessjukdomar och vill ha ännu mer kontroll eller att prova full skjutrörelse med Aim Controller kan de aktivera full stickrörelse i alternativen och spela med känslighetsalternativ för att vrida.

"Den djupaste och mest tillfredsställande sensoriska upplevelsen någonsin i en förstapersonsskjutare."

PlayStation VR från oss stöder 3D-ljud via ett 3,5 mm-uttag på headsetkabeln, så vi rekommenderar starkt att du använder de medföljande 3D-öronsnäckorna som medföljer PlayStation VR om du inte har ett avancerat headset. PDP och Turtle Beach gjorde headset speciellt utformade för PS VR som ett exempel som vi spelade Farpoint med och det hjälper till att ta den redan imponerande nedsänkning till en annan nivå tillsammans med Aim Controller vibrationseffekter. Särskilt om en av dessa läskiga lilla spindelutlänningar råkar hoppa förbi dig och snurrar tillbaka. Farpoints banliknande speldesign gör sitt bästa för att se till att fiender alltid är framför spelaren för att förhindra att användare behöver vända.

Som sci-fi-shooter har Farpoint en intressant historia som utvecklas på några överraskande sätt. Om det inte byggdes för VR skulle det dock bli generiskt, särskilt i det grundläggande spelet. Det gör ett lovvärt jobb att använda berättelsebitar för att dra spelare genom spelets avsnitt (skjutarenor) och olika miljöer, men det finns verkligen bortkastad potential i den begränsade interaktiviteten med dessa miljöer, vilket är särskilt konstigt med tanke på skanningsmekanikern inbyggd i alla spelets vapen. Detta har ingen användning utanför att initiera små berättelseshologram, och det finns inte riktigt många vapen eller fiendetyper.

Spelets miljöer återges underbart för 3D-effekten i VR. Det emulerar framgångsrikt känslan av att gå genom ruiner, kanjoner eller över broar och längs klippkanterna - utan att fysiskt behöva röra på dig fötterna. Det finns inget som att hålla upp ett vapen och titta ner i dess optik eller hålla vapnet uppe för att skjuta över skyddet som om det verkligen var i dina händer

och det är. Eller titta nerför en klippkant eller hål i golvet medan du passerar en hög passering. Dessa känslor och hur bra det fungerar i Farpoint - och hur smidigt det flyter när man rör sig - kan inte underskattas. Det finns inget VR-spel så här.

Och Farpoint kommer att överraska dig. Varje gång du tror att du har fått tag på ryten förändras nästa kapitel miljön och fienderna och hur mycket du behöver göra för att lyckas. Farpoints svårigheter stiger betydligt senare i spelet och att röra sig ständigt kommer att vara nödvändigt tillsammans med tidsinställningar och vapenbyte för att motverka varje typ av arachnidmotståndare.

Farpoint driver VR-skjutgenren dit den behöver gå och lägger grunden för vad dessa typer av spel kan och bör gå framåt. Vi kan bara hoppas att andra utgivare och utvecklare spelar med PlayStation VR Aim Controller-tekniken för liknande upplevelser. Vi kan redan se ett Call of Duty: WWII eller Star Wars: Battlefront 2-läge byggt för VR Aim Controller. När allt kommer omkring erbjöd båda franchisetagarna PS VR exklusiva lägen förra året …

Mer: Sparc visar vSports är nästa steg i VR-spel

Farpoint är ett fascinerande VR-rymdäventyr på en fientlig främmande planet. På ett uppdrag att plocka upp forskare som studerar en anomali nära Jupiter skickar ett plötsligt brott i närheten dig och deras station kraschar på en okänd främmande värld.

Separerad från dina kollegor måste du använda holografiska stockar utspridda över landskapet för att återförenas med forskarna och fly från planeten. Utforska och upptäck världens hemligheter, spräng dig igenom horder av inhemskt och främmande liv när du fortsätter att överleva.

Farpoint är nu exklusivt tillgängligt på PlayStation 4.

Vårt betyg:

3.5 av 5 (Mycket bra)