FEAR Live-Action-anpassning utvecklas av Mortal Kombat Writer
FEAR Live-Action-anpassning utvecklas av Mortal Kombat Writer
Anonim

Machinima Studios har meddelat att de utvecklar en live-action-anpassning av FEAR, 2005-personens skyttespel från Monolith Productions. FEAR-serien, som publicerades av Warner Bros., fick omedelbart ett positivt svar från både kritiker och fans på grund av hur den lyckades blanda en skyttas handling med den spända atmosfären i ett skräckspel.

Originalet från 2005 avvecklades och fick två uppföljare, FEAR 2: Project Origin och FEAR 3 2009 respektive 2011. Handlingen i serien handlar om den titulära organisationen, som står för First Encounter Assault Recon, som har till uppgift att ta sig an farliga uppdrag som involverar det övernaturliga. Allt från supersoldater till mind control är rättvist spel. Och medan serien har förblivit på is de senaste åren verkar det finnas intresse för att föra fastigheten till filmindustrin.

RELATERAD: Mortal Kombat Reboot Writer jämför det med Hard-R Avengers & Wanted

Machinima meddelade idag ett partnerskap med manusförfattaren Greg Russo, där han kommer att skriva manuset för en live-action-anpassning av FEAR för Warner Bros. ' Machinima-etikett. Russo, som redan arbetar med manuserna för den kommande Mortal Kombat-filmen och Screen Gems 'Resident Evil reboot, är ganska bekant med videospelanpassningar, vilket gör honom till en idealisk kandidat. Russo sa: "FÄRD har en speciell plats i mitt hjärta. Jag är glad att ta med mig min personliga passion för detta och framtida projekt och kan inte vänta med att se vart vårt partnerskap går härifrån." Machinima General Manager Russell Arons uttryckte också sin glädje över att ha en skicklig manusförfattare ombord:

"Greg är en inspirerad manusförfattare som tydligt älskar spel. Att kunna ta med sig sina talanger till Machinima Studios ger oss en fantastisk möjlighet att ta itu med actionfyllda serier som säkert kommer att tilltala våra legioner av tusenåriga spelare och fans runt om i världen."

Medan en FEAR-väckelse (av olika slag) kan verka som om den kom från ingenstans, börjar tillkännagivandet vara vettigt när situationen har bedömts. Machinima är en division av Warner Bros. Digital Networks, och FEAR-franchisen ägs av Warner Bros. Interactive Entertainment. Så skräckserien är vettigt som en främsta anpassningskandidat, även om serien inte har varit i spetsen för spel de senaste åren. Det här är inte heller första gången som Machinima Studios använder ett Warner Bros.-varumärke för sin egen serie, som de tidigare gjorde Mortal Kombat: Legacy.

Naturligtvis finns det alltid chansen att detta fungerar båda sätten för studion. Genom att ge FEAR ytterligare ett skott via en live-action-anpassning kan de både höja och mäta intresset. Om det lyckas kan det så småningom leda till ett nytt videospel, något som seriefans har krävt. Fram till dess kommer Machinima Studios att arbeta med Greg Russo för att göra denna live-action-anpassning av serien till en framgång. Potentialen finns verkligen.

Mer: Resident Evil Producer vill ha mer action i omstart av film