Ghost Recon: Future Soldier Review
Ghost Recon: Future Soldier Review
Anonim

Under det senaste halvt decenniet har Tom Clancy-varumärket Ubisoft shooters tagit en baksäte till företagets flaggskepp Assassin's Creed-serie, men efter mer än fem år är världens mest elit för specialstyrkor äntligen tillbaka i Ghost Recon: Future Soldier.

Efter två års förseningar, startar framtida soldat och dess avvikelse från serienormer framgångsrikt Ghost Recon-franchisen och erbjuder fortfarande det taktiska skjutspel som fans av serien förväntar sig? Till största del.

Ghost Recon: Future Soldier flyttar serien ännu längre in i en nära framtid än de avancerade Warfighter-spelen gjorde tidigare, återigen sätter spelare i skorna från fyra "Ghosts", specialuppsättningarna för specialuppsatser som gör uppdragen ingen vet om och är utrustade med arméns bästa teknik. Reser genom fiendens ockuperade områden i Afrika, Ryssland, Artic och andra internationella platser, spelets platser ger mer miljövariation än någon annan serieutbetalning. Spelare kommer att uppleva sandstormar, snöstormer, regn och snygga ljuseffekter i dag / nattuppdrag ute i vildmarken och i detaljerade stadsområden i centrum - allt påverkar spelet som starkt förlitar sig på att spöken kvarstår dolda.

Historien bakom Ghost Recon Future Soldier plockar upp rätt där Ghost Recon Alpha live-action kortfilm slutade. En rysk grupp ultranationalister har en kärnkraftsanordning och syftar till att ta kontroll över Moskva. I likhet med spelets visuals ger Ubisoft förbättringar av berättelsen och karaktärerna och driver dessa element i framkant som ett viktigt fokus i spelet. MedanFuture Soldier är bäst i franchisen i detta avseende, kommer dess film- och karaktärsstunder att vara bristfälliga och daterade ibland, som ofta ser ut som om de efterliknar den ursprungliga Call of Duty: Modern Warfare, men med mindre minnesvärda karaktärer - kanske ett resultat av dess flera förseningar. Fortfarande är historien kompetent och fungerar bra för att kasta spelare i en serie väl utformade uppdrag som visar vad spöken handlar om och vad de verkligen kan göra.

De mest betydelsefulla förändringarna kommer genom spel som Ghost Recon: Future Soldier gör en övergång från taktisk första person skytt till tredje person med mer fokus på action. Lyckligtvis för Ubisoft och intresserade spelare, förändras mest förändringen. Eftersom ett spel fokuserat på stealth, strategi och täckmekanik fungerar förändringen i perspektiv perfekt för vad spelet syftar till att vara, samtidigt som spelarna ger ett bredare synfält, ett första personperspektiv för precisionskytte och mer i -spela filmiska element. Detta är särskilt viktigt vid användning av prylar - inklusive det eleganta aktiva camo-systemet som gör spelare delvis osynliga när de kröker sig och rör sig långsamt - och melee takedowns, en annan ny och effektiv funktion för serien.

Med en större betoning på action, offrar spelet några av franchisets kärnfunktioner för att integrera titeln. Borta är verkligen öppna världsmiljöer där spelare kan attackera ett mål på vilket sätt de än väljer och i stället har spelet mestadels linjära uppdrag med många segment där spelare måste undvika att upptäckas och krävs för att använda många av spelets nya prylar på kommando - i motsats till när spelaren bestämmer. Det finns också uppdragsmoment som sätter spelare i skyttersekvenser på rails och långsam rörelse som känner sig på sin plats med titelns kärnvärden - för att inte tala för lika mycket som Call of Duty.

I de senare uppdragen, när Future Soldier underlättar den strikta lineariteten och spelarna börjar behärska tekniken, lyser kampanjen verkligen och spelarna kommer att kunna bortse från nitpicks som inkluderar udda animationer och vänliga AI-hicka, till ett inventeringssystem som ger sidearms riflarnas lika vikt, men ger spelarna en sidearm i alla fall under nämnda on-rails-stunder och snitt. Återigen är det ingenting som verkligen förlorar erfarenhetens framgång.

Framförallt är Future Soldier en av de mest polerade och stilistiska Ghost Recon-titlarna hittills och levererar, precis som de tre senaste delarna, absolut på co-op-fronten. Inte många shooter-titlar kan samarbeta precis som Ubisoft med Ghost Recon och Future Soldier levererar, bygga in ännu fler funktioner för att hålla lagspel dynamiskt. Synkroniseringssystemet låter spelare tagga fiender helt enkelt genom att peka på dem eller genom att scouta med en drönare, som sedan dyker upp i Cross Com-skärmen och spelare kan initiera skjutordningen, vilket bromsar tiden för alla inblandade att utföra sitt död. Att välja mål och när man ska skjuta är en av de roligaste och mest givande aspekterna av spelet - och om spelare gör det rätt kan de gå igenom en hel del av spelet som en sann Ghost, helt osynlig.

Co-op-funktionerna i Ghost Recon: Future Soldier sträcker sig utöver kampanjen till "Guerrilla" -läge, franchiset tar det populära co-op-överlevnadsläget - där spelare måste hålla marken mot allt svårare vågor av fiender, medan de fortfarande använder Intel och teknik till deras fördel. Guerrilla erbjuder dock lite av en vridning, där de efter varje uppsättning vågor måste attackera en annan position på kartan och försvara den. Det är mycket roligt och väldigt intensivt, det stöder split-screen med två spelare, men det belyser en fråga som också finns i kampanjen och varje spel i serien sedan Ghost Recon 2 (och dess expansion Summit Strike) - det finns i princip inga riktiga metoder att ta ner fiendens fordon. Av någon anledning,utvecklarna fortsätter att inte låta spöken utöva vapen mot fordon och spelarna kommer att ta skräppostgranater eller se till att bära en granatkaster i en av sina två vapenplatser. Detta är särskilt problematiskt när man handlar med attackhelikoptrar och utelämnandet lämpar sig inte bra för spelets tagline of, ”när du är överträffad

.

bara de döda slåss mässan. ”

För dem med en konkurrensfördel, som letar efter en shooter-upplevelse som är mer utmanande än Gears of War eller mer taktisk än Call of Duty, Ghost Recon: Future Soldier-fartyg med 12-spelars motsatt multiplayer, med fyra olika spellägen. Mycket som att spela kampanjen med mänskliga allierade, multiplayer är mycket mer utmanande och straffande än andra skyttar. Dess fokusering på mål mer än individuell statistik gör lagspel avgörande, så att spela med erfarna vänner är kravet för fortsatt framgång - eftersom matchmaking ofta sätter spelare i ett lag som, som ett resultat, är mycket mindre organiserat.

Liksom kampanjen stöder konkurrenskraftiga multiplayer det innovativa GunSmith-systemet, vilket gör det möjligt för spelare att helt anpassa sina laddningar mer än någon annan skyttefranchise, med nästan 50 vapen och otaliga komponenter för att bilda miljoner kombinationer. GunSmith-läget gör det också möjligt för Xbox 360-spelare med Kinect- eller PS3-spelare med Move att använda rörelsekontroller och röstkommandon för att gå igenom delar och vapen, bryta isär eller begära (genom röst) specifika build. Det är en snygg teknisk demo men är helt opraktisk under det faktiska spelet. Under kampanjen låses vapen och komponenter upp genom att slå uppdrag och genomföra specifika utmaningar, så vid första spelet genom är funktionen till stor del underutnyttjad och på multiplayer-sidan tar det mycket spel innan spelare börjar låsa upp andra vapen.

Det är co-op-spelet och utmaningarna i kampanjen och låsningsträdet i multiplayer som hjälper till att göra Ghost Recon: Future Soldier oerhört replaybar. Ghost Recon: Future Soldier erbjuder en annorlunda upplevelse än vad veteran Ghost Recon-spelare kommer att vara vana vid - men det är en franchise som syftar till bredare överklagande och balanserar roliga skyttelement med taktiskt samspel. relansering av franchisen och trots sina brister är det en av de bästa co-op- och stealth-shootarna på marknaden, och verkligen en av de mest omfattande.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier är tillgänglig för PC, PlayStation 3 och och Xbox 360.

Vårt betyg:

3,5 av 5 (Mycket bra)