Hideo Kojima behandlar Death Stranding Walking Sim-kritik
Hideo Kojima behandlar Death Stranding Walking Sim-kritik
Anonim

Hideo Kojima behandlade Death Strandings gångsimulatorkritik som har gjort rundorna på sociala medier ända sedan den långa trailern Death Stranding TGS 2019, och spelets skapare tror att dessa jämförelser är ogrundade och födda ur missförstånd vad titeln försöker göra. Death Stranding har missförstått för praktiskt taget hela sin existens tack vare sin kryptiska miljö, berättelser och design av spel - och Kojima har glatt sig att luta sig in i dessa mysterier när det gäller att definiera spelet, ofta karakteriserar det som sin egen "strandande" genre som kommer att förändra spelindustrin.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Börja nu

Vad vi vet om Death Stranding är att det centrerar kring återförbindelse till USA efter att det har fallit isär på grund av en okänd händelse som skapade BT: s existens, de skuggiga enheter som spöker landskapet. Norman Reedus karaktär Sam är huvudpersonen som har till uppgift att föra tillbaka mänskligheten och förena landets "strängar" tillsammans med teknik. Death Stranding multiplayer kommer att likna Dark Souls i den meningen att spelare kan hjälpa varandra på avstånd genom asynkrona interaktioner, och strid kommer att vara isär i utforskningen och kommer att sträcka sig från mänskliga fiender till hulking monster.

Det faktum att så mycket i Death Stranding är helt nytt i spelet - från historien till själva spelmekaniken - har fått många att försöka karakterisera det i termer som de redan förstår. Enligt Kojima är dock de som har jämfört Death Stranding med en "promenad simulator" - en ofta skadlig beskrivning som är tänkt att indikera ett spel mycket lite att göra i det - utanför. Skaparen avslöjade under en intervju med Game Informer att spelet oundvikligen kommer att gå över några människors huvud:

"Och nu kommer alla att säga," Åh, det är en vandringssimulator!"

Det är detsamma som när jag först tog fram ett stealth-spel. Om 100 personer spelar det och 100 personer säger att det är roligt, betyder det att genren eller spelet redan finns. Men detta är en ny genre - samma som stealth första gången, det kommer att finnas människor som inte får det. Det kommer att ta tid innan de verkliga utvärderingarna kommer in."

Det är uppenbart att det inte är idealiskt att ha en speldesign som kommer att fördriva ett betydande antal spelare på grund av missförstånd, men Kojima anser uppenbarligen att det är nödvändigt för att driva spel för att hysa en ny genre. Det är troligt att sanningen är någonstans mellan de två beskrivningarna av spelet - Death Stranding är mycket troligt så innovativt som det ser ut, men det verkar ha en hel del utforskningselement, vilket ger en liten bit av trovärdighet till Walking simulator-etikett, även om den borde tolkas i stort sett som en positiv inom ramen för vad spelet försöker göra.

Med Death Stranding som kommer att släppas om några månader, kommer fansen inte att behöva vänta länge för att göra sig uppfattade om Kojimas första spel sedan hans avgång från Konami. Oavsett om det är en smash hit eller en enorm flopp, det känns dock som Death Stranding är den typ av spel som kommer att ses genom ytterligheter tack vare hur mycket hype som har gått in i sin uppbyggnad för att lansera.