Hur Alita: Battle Angel's Tech hjälper Weta Digital med Avatar 2
Hur Alita: Battle Angel's Tech hjälper Weta Digital med Avatar 2
Anonim

För år sedan hade regissören James Cameron valet att göra Alita: Battle Angel eller hans ursprungliga IP, Avatar, och en del av beslutet kom till tekniken och processerna som krävs för att förverkliga var och en på storskärmen. Avatar gick naturligtvis först och tog år av utveckling och innovation, och det hjälpte till att bana vägen för Alita att äntligen göras efteråt.

Här är vi ett decennium efter att Avatar släppts, och ändrat branschen för alltid tack vare Weta Digitals talang och innovation, och Alita gör sin förfallna debut. Utvecklingen av Avatar och många år med ytterligare framsteg och ny teknik som skapats efteråt gjorde det möjligt för denna anpassning att realiseras, och arbetet som gick in i det hjälper nu att informera och förverkliga Avatar-uppföljare som Weta arbetar med.

Screen Rant hade möjlighet att besöka Weta Digital förra året och uppleva första hand hur filmmagi verkligen händer, och vi talade med några av teamledarna och Alita: Battle Angel & Avatar-producent Jon Landau om framtidens teknik, specialeffekter och rörelse fånga in element i dessa produktioner.

Mängden prestandafångararbete och teknik och processer som utvecklats för Avatar hjälpte till att informera en del om vad du har kunnat driva framåt med Alita. Hjälper tekniken, till programvaran som används och utvecklats för den här filmen, att informera vad du gör med framtida Avatar-filmer?

Jon Landau - Producent

Så jag pratade med Joe Letteri från Weta Digital, förmodligen för ett år sedan, och vi drog båda slutsatsen att det arbete vi ska göra idag, och nu på Alita, kommer att ha ännu större inverkan på Avatar-uppföljare än den första filmen hade verkligen på Avatar. Eftersom vi har lärt oss så mycket. Weta kunde inte längre gömma sig bakom en apahud och päls för att få en ansiktsprestanda till liv. Hon är ute, mänsklig hud, hon är alla där för alla att se och det är en ny standard som de var tvungna att tillskriva.

Eric Saindon - Supervisor för visuella effekter, Weta Digital

Vi gör ny teknik för varje film. Så även om vi startade en ny film imorgon skulle vi hamna med ny teknik. Det har gått tre år på den här filmen. Så tekniken vi använde i början av den här filmen är förmodligen föråldrad nu. Och vi skulle gå vidare till en ny teknik inom … om ytterligare ett år. Så eftersom vi får jobba med människor som Jim Cameron och Robert Rodriguez, som alltid vill driva teknik, driver vi oss alltid för att få ny teknik som kommer att hjälpa oss att vara mer kreativa eller mer flexibla på det sätt vi gör saker.

Rosa Salazar - Alita

Detta är teknikens framkant och vi skapar en helt ny människa. Det är annorlunda. Jag är inte ett stort fan av live-action hår och smink och garderob. Jag älskar mitt jobb. Självklart, jag älskar att agera. Jag känner mig nästan som att jag har examen den delen och nu går jag in på det här. Du vet vad jag menar? (Skrattar). Som om jag ska göra processen plus en annan process eftersom jag inte vet det, jag blev riktigt besatt av detta och förmågan att skapa en karaktär utan besväret, nästan, för att se till att min vinkel är rätt. Jag kan vara riktigt i mitt huvud och ytlig om det är min täckning och gå som "åh nu är kameran här så jag måste göra detta och då ska jag titta här, och sedan belysningen, och åh vi måste få belysningen …"

Med detta finns det inget av det. Du är fri! Du är helt fri att existera så det ger dig rätt, den möjligheten att spela eftersom du är fri. Du tänker inte på de ytliga detaljerna i hur ser mitt ansikte ut, hur ser mina kläder ut, hur ser mitt hår ut.

Joe Letteri - Handledare för visuella effekter, Weta Digital

Varje projekt tar vi det vi lärde av det och bankar det till nästa. Eftersom du ständigt bygger ditt verktygssats. Och sedan väntar du på att se vad manuset är, och vad är det vi blir ombedda att göra, och du tittar på vad du har och vad du saknar, och du tar det bara därifrån.

Med allt det arbete som gjordes för att utforma dessa karaktärer och processerna, särskilt när det gäller Alita själv, som är en karaktär som vi aldrig sett så förut, gör det det, jag vill inte säga enkelt, men minskar det så mycket av utmaningen? Om vi ​​skulle göra som en Alita-uppföljare, är den här karaktären igen mycket lättare andra gången?

Vanligtvis är det lättare andra gången. Efter att ha fått jobba på några uppföljare kan jag intyga det. För det mesta, för första gången, försöker du bara ta reda på vad och vem karaktären är. När du väl har fastställt det gör det mycket lättare att komma in i karaktärsflödet. Så ja, förhoppningsvis kommer det att bli en uppföljare.

Jon Landau - Producent

Tja, jag tror att en av de saker som Jim har varit bra med i sin karriär är att varje projekt som han gör med visuella effekter informerar nästa. Han skrev scenen för pseudopoden i The Abyss för att se om han äntligen kunde göra Terminator 2 med T-1000 som kommer ut ur golvet. När vi gjorde Avatar, menar jag när vi gjorde Titanic, vi satte digitala människor på fartyget som ett steg till, kan vi göra Avatar? När vi gjorde Avatar insåg vi ja, vi kunde äntligen göra Alita. Så de bygger alla på varandra.

Officiell Alita: Battle Angel Plot Synopsis

Från visionära filmskapare James Cameron (AVATAR) och Robert Rodriguez (SIN CITY) kommer ALITA: BATTLE ANGEL, ett episkt äventyr av hopp och empowerment. När Alita (Rosa Salazar) vaknar utan minne av vem hon är i en framtida värld som hon inte känner igen, tas hon in av Ido (Christoph Waltz), en medkänslig läkare som inser att någonstans i detta övergivna cyborgskal är hjärtat och en ung kvinnas själ med ett extraordinärt förflutna. När Alita lär sig att navigera i sitt nya liv och de förrädiska gatorna i Iron City, försöker Ido att skydda henne från sin mystiska historia medan hennes gatesmarta nya vän Hugo (Keean Johnson) istället erbjuder att hjälpa till att utlösa hennes minnen.Men det är först när de dödliga och korrupta krafterna som driver staden kommer efter Alita att hon upptäcker en ledtråd till sitt förflutna - hon har unika kampförmågor som de som har makten kommer att stoppa på ingenting att kontrollera. Om hon kan hålla sig utanför deras grepp kan hon vara nyckeln till att rädda sina vänner, hennes familj och världen som hon har vuxit till att älska.

Mer: Robert Rodriguez Intervju - Innovation på Troublemaker Studios