Förhör: Du kommer att bli lurad
Förhör: Du kommer att bli lurad
Anonim

Utvecklare driver ständigt gränserna för hur videospel kan användas som ett unikt och innovativt berättande medium. Fältet möjliggör en nivå av interaktivitet med publiken som det är omöjligt att uppnå med böcker och filmer. Berättelsesbaserade spel har verkat bilda en ny trend inom videospel, med titlar som Life is Strange och det senaste FMV-spelet Telling Lies som centrerar hela upplevelsen kring historien de har att berätta. Många av dessa spel har fått beröm för deras unika sätt att berätta övertygande och känslomässigt fängslande historier. Nu tar utvecklaren Critique Gaming sin egen inställning till berättande genom att sätta spelaren i en polisdetektivs skor i förhör: Du kommer att bli lurad , ett spel som ger spelaren uppdrag att genomföra förhör med höga insatser och kämpar med upprepad dialog för att få ner en kraftfull terroristorganisation.

Utfrågningar kastar spelaren som chef för en arbetsgrupp som är dedikerad till att stoppa ett olycksbådande terroristhot som kallas Liberation Front. Medan jämförbara spel som LA Noire kanske ser spelaren på gatorna, deltar i skjutningar och biljakter, begränsar förhöret spelarens omfattning nästan helt till sin egen namne: att möta brottslingar och förhöra dem. Detta är kärnan i spelet i förhör. Nästan allt spelaren gör är i förhörsrummet och har en konversation. Som i många andra spel får du en lista med saker att säga, och varje alternativ kommer att påverka konversationen på olika sätt. Förutom att leda konversationen kan du också påverka din misstänktes humör, få dem att känna sig mer spända eller bygga upp en rapport för att få dem att öppna sig mer för dig.Om det inte räcker att bara prata dig igenom en konversation får du också några mindre ortodoxa metoder för att få en misstänkt att lossa tungan: nämligen pausa bandspelaren och grova upp dem.

På teknisk nivå fungerar förhörsspelet bra. Det är så enkelt som att välja ett dialogalternativ och se vad som händer. Problemen börjar dyka upp när man betraktar som en helhet nästan varje given förhör i spelet. Medan karaktärerna själva till stor del är välskrivna och konsekventa i sina mål och personligheter, kan deras konversationer bli ganska klumpiga. Det ideala målet är att hitta ett dialogalternativ som ger dig tillgång till mer relevant information som så småningom kommer att övertala den misstänkta att erkänna. Detta är alltid lättare sagt än gjort. När du inleder ett förhör får du ett brett utbud av frågor att ställa den misstänkta som ger dig information om dem och deras relation till vilket brott de misstänks för. Du uppmuntras att ställa de flesta om inte alla dessa frågor,och vissa kommer att leda till andra listor med frågor som ger mer information. Detta leder till att spelaren har mycket information till hands direkt utanför bat. Problemet är att det inte räcker med denna information. Bara några få av dessa inledande frågor leder till ytterligare samtal som kommer att främja förhöret på ett meningsfullt sätt. Resten är i princip bara småprat.

Förhör är bäst när du faktiskt har en konversation med din misstänkta. Du ställer en fråga och de svarar på ett sätt som ger uppföljningsfrågor och tvingar dig att välja den perfekta frågan för att hålla konversationen i rörelse samtidigt som du försöker se till att deras humör förblir där du vill ha det. Dessa dialoger är engagerande och tvingar dig att tillämpa dina kunskaper om den misstänkta (filer tillhandahålls i början av varje uppdrag) såväl som din egen skicklighet som detektiv. Problemet är att dessa äkta, höga insatsdialoger är mycket korta, och vanligtvis kommer man bara att hålla i fyra eller fem rader innan du spottas tillbaka i den ursprungliga listan med frågor. Frågor kan ställas flera gånger och kommer ibland att ge olika resultat beroende på information du har fått eller den misstänktes humör.Även om detta låter bra på papper betyder det i praktiken vanligtvis att varje förhör slutar med att spelaren cyklar igenom alla möjliga dialogalternativ för att hitta den som kommer att främja handlingen. Detta är frustrerande, och det bryter helt nedsänkning.

Förutom dialog och polisbrutalitet erbjuder Interrogation några vändningar på kärnspelet för att skaka upp saker. Du kommer nästan alltid att intervjua flera personer samtidigt, och kräva att du växlar mellan misstänkta för att bekräfta detaljer eller konfrontera lögner. En betydande mängd intervjuer är också tidsinställda. Dessa uppdrag har timers som kommer att minska med fem sekunder varje gång du ställer en fråga. Även om detta inte är riktigt realistiskt, särskilt när din misstänkta öppnar upp med en passionerad monolog i fem sekunder eller mindre, är det ett beundransvärt sätt att höja insatserna utan att lägga för mycket press på spelaren. Det lägger emellertid ett nytt lager av stress på ovannämnda upprepning; det är frustrerande nog att behöva gå igenom dialogval utan att oroa dig för att när duJag har hittat rätt du har inte tillräckligt med tid att följa upp den.

Förutom huvudintervjusspelet erbjuder Interrogation några sidoaktiviteter för att skaka upp saker. Ibland måste du lösa ett kort pussel för att samla de bevis som behövs för att din arbetsgrupp ska gripa nästa misstänkt. Dessa pussel är korta och avsevärt enkla, men de ger en underhållande distraktion från förhörsrummets tyngd. Dessutom får du kontroll över din arbetsgrupps budget och dess medlemmars aktiviteter; mellan varje förhör kan du välja ett uppdrag för var och en av dina agenter att utföra, och du kan använda budgetens medel för att bedriva aktiviteter som gynnar hela avdelningen. Även om detta är en underhållande strategi, känns resultaten av varje beslut som fattas här aldrig så effektivt som de borde,och mycket av tiden kändes dessa val mer som berättelser än viktiga spelval. Detta skulle vara bra i sig men dessa berättelser är sällan beskrivna. Om du spenderar mycket pengar på PR-hjälp, för en sak, kan en NPC nämna det senare i spelet, men det handlar om omfattningen av det. Din PR kanske inte ens förbättras.

Mellan uppdrag kommer du ofta att möta dialogtunga scener som involverar medlemmarna i din arbetsgrupp, liksom andra sidkaraktärer som polischefen, borgmästarens assistent och några nyhetsreporter. De flesta av dessa scener känner höga insatser utan att korrekt definiera vad insatserna är, och det är lätt att avsluta en pressintervju som kliar sig i huvudet om du inte har sagt rätt sak, eller om spelet till och med verkligen bryr sig. Med detta sagt är det svårt att inte känna åtminstone en liten förtjusning för scenerna där du går ut och dricker med din arbetsgrupp. NPC: erna i din arbetsgrupp är några av de mest välskrivna karaktärerna i spelet, med tydligt utvecklade personligheter och verkligen engagerande backstories.Att dricka med dem fungerar som ett riktigt roligt uppehåll i den tunga emotionella vikten i spelets berättelse.

Historien är engagerande. Critique Gaming gjorde ett bra jobb med att få de misstänkta att känna sig som riktiga människor, och det är ofta chockerande att se det breda omfånget av människor som har gått med i den olycksbådande terroristorganisationen du försöker ta ner. De tar upp riktigt intressanta punkter om samhället som helhet och lyckas ta itu med några ganska komplexa frågor. Trots konststilen har spelet väldigt få eller inga noir-element; dina misstänkta är till stor del idealistiska individer som försöker göra skillnad, snarare än härdade brottslingar bara i det för kontanter. Medan subversionen av genren är oväntad var det förvånande att se hur nyanserad skildringen av Liberation Front var.

Förhör: Du kommer att bli lurad är ett spel med mycket hjärta och inte mycket polska. Medan det levererar ett övertygande meddelande berättat av autentiska karaktärer, är meddelandet insvept i klumpig dialog som är oorganisk genom tvungen upprepning. Kritiksspel hade många bra idéer för berättelsen, och medan utförandet behöver arbete är ansträngningen tydlig. Det här spelet är ett kärleksarbete, och det är lite av en besvikelse att det inte blev bättre än det är.

Förhör: Du kommer att bli lurad finns nu på PC. En digital PC-kod tillhandahölls till Screen Rant för granskning.

Vårt betyg:

2.5av 5 (Ganska bra)