James Cameron "knäckt koden" för avatars undervattensscener
James Cameron "knäckt koden" för avatars undervattensscener
Anonim

James Cameron gjorde banbrytande arbete med motion capture i den ursprungliga Avataren, och han är nu redo att driva tekniken ytterligare genom att ta saker under vattnet för sina kommande uppföljare. Den ursprungliga filmen följde en förlamad soldat (Sam Worthington) som använder en avatarkropp för att bli en del av en främmande stam och slutar med att behöva försvara sitt nya hem från mänskliga inkräktare som vill utplåna dem.

Avatar var en enorm framgång, drog in nästan 3 miljarder dollar över hela världen och blev den mest intäktsfulla filmen genom tiderna och överträffade Camerons egen Titanic på andra plats. Medan effekterna och tekniken som användes för att få Pandoras värld till liv berömdes, tyckte recensioner att filmens historia och karaktär saknades något. Ändå utvecklar Cameron fyra uppföljare till filmen, med den första uppföljningen som kommer fram till jul 2020.

Relaterat: Avataruppföljare Få utgivningsdatum

De första två uppföljarna kommer att ske främst under vattnet, och i en exklusiv intervju med Collider Cameron har avslöjat att han och hans team har löst den tekniska utmaningen att filma filminspelningar under vattnet:

”Tja, vi gör det. Det har aldrig gjorts förut och det är väldigt knepigt eftersom vårt system för motion capture, som de flesta motion capture-system, är vad de kallar optisk bas, vilket innebär att det använder markörer som är fotograferade med hundratals kameror. Problemet med vatten är inte undervattensdelen, utan gränssnittet mellan luften och vattnet, som bildar en rörlig spegel. Den rörliga spegeln speglar alla prickar och markörer, och det skapar en massa falska markörer. Det är lite som ett stridsplan som dumpar en massa agnar för att förvirra radarsystemet för en missil. Det skapar tusentals falska mål, så vi måste ta reda på hur vi kan komma runt det problemet, vilket vi gjorde. I grund och botten, när du tillför vatten till något problem, blir det bara tio gånger svårare. Så vi har kastat mycket hästkrafter, innovation,fantasi och ny teknik på problemet, och det har tagit oss ungefär ett och ett halvt år nu att ta reda på hur vi ska göra det. ”

Det verkar som om den långa förseningen mellan den ursprungliga Avatar-filmen och uppföljarna till stor del hade att göra med att utveckla denna nya teknik, med regissören som bokstavligen precis utfört det första framgångsrika testet:

”Vi har gjort en enorm testning och vi gjorde det framgångsrikt, för första gången, just förra tisdagen (14 november). Vi spelade faktiskt en hel scen under vattnet med vår unga spelare. Vi har sex tonåringar och en sjuåring, och de spelar alla en scen under vattnet. Vi har tränat dem i sex månader nu, med hur man håller andan, och de är alla uppe i intervallet två till fyra minuter. De är alla perfekt kapabla att agera under vattnet, väldigt lugnt medan de håller andan. Vi gör inte något av detta på dykning. Och vi får riktigt bra data, vacker karaktärsrörelse och fantastisk ansiktsprestanda. Vi har i princip knäckt koden. ”

Cameron är naturligtvis inte främmande för att filma under vattnet, efter att ha tidigare regisserat The Abyss och Titanic. Regissören gillar också en extrem teknisk utmaning med varje nytt filmprojekt, vare sig det är CGI i Terminator 2 eller att spendera år på att utveckla 3D-kameror för Avatar. Vissa kanske ifrågasätter visdomen att vänta så länge på att göra uppföljare till den ursprungliga filmen, men med tanke på den långa utvecklingsperioden och de tekniska utmaningarna, verkar det som om regissören behövde så mycket tid för att säkerställa att Avatar- uppföljare kommer att vara något publiken aldrig har upplevt tidigare.

MER: Avataruppföljarna är värda deras 1 miljard dollar budget