Mario Karts 15 bästa spår (det är mycket roligare än du kommer ihåg)
Mario Karts 15 bästa spår (det är mycket roligare än du kommer ihåg)
Anonim

Det första spelet i Mario Kart-serien släpptes på Super Nintendo 1992. Det hjälpte till att få racinggenren ur den verkliga världen och till en underhållande sfär av fantasi och kaos. Mario och hans vänner & fiender tävlade på spår från Mushroom Kingdom, medan han använde föremål och vapen som hämtas på banan. Den här handen ledde till skapandet av kart racinggenren och skapade en av Nintendos mest sålda serier genom tiderna. Mario Kart-serien har blivit en kritisk älskling och har sålt över hundra miljoner exemplar över hela världen. Mario Kart har också förgrenats till andra Nintendo-serier, som har gjort det möjligt för karaktärer och nivåer från The Legend of Zelda, F-Zero och Animal Crossing att komma in på kulan.

Vi är här i dag för att ranka de bästa spåren i Mario Kart-historien. Från banan som startade allt till parken som bevisar att enkelhet ibland är det bästa alternativet.

Här är de 15 bästa Mario Kart-banorna!

15 Mario Circuit 1

Mario Kart-serien öppnade med ett spår som heter Mario Circuit 1. Denna kurs sätter standarden för allt framöver och av den anledningen har den fått en plats på listan.

Mario Circuit 1 fungerade som en lektionsnivå som lärde spelare vad de kan förvänta sig av spelet. Detta spår ger spelaren raka körningar för att testa föremålen ut, såväl som skarpa svängar för sina hörn. Det borde inte ta spelare lång tid att inse att användningen av svampen tillåter dem att hoppa över delar av banan, eftersom hastighetsökningen kan övervinna avmattningen av smuts utanför banan. De bekanta gröna rören från Super Mario. spel verkar också som de första hinderna på banan, vilket bör varna spelaren att se upp för andra saker än de andra åkarna.

Det första Mario Kart-spåret någonsin skulle dyka upp igen i Mario Kart: Super Circuit och Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

Prinsessan Daisy gick med i Mario Kart-serien i Double Dash, där hon bildade ett lag med Princess Peach. Daisy har en dålig rap, på grund av hennes otroligt irriterande röst och det faktum att folk älskar Peach och Rosalina sätt mer. Det enda bra med prinsessan Daisy är hennes signatursteg - Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser är en nivåuppsättning på en lyxig kryssningsfartyg. Den har sitt ursprung i Double Dash och fick vidare en uppdaterad version i Mario Kart 7. Double Dash-versionen av scenen anses vara svårare, eftersom du har mindre vägar genom scenen och det finns fler bord i matsalen att undvika. Mario Kart 7: s version av scenen lade till ett undervattensavsnitt, som låter dig fortsätta scenen om du faller genom en grop. Mario Kart 7-versionen av Daisy Cruiser är det som tillät den att lysa, eftersom den öppnade olika rutter genom nivån. Att kunna resa genom vattnet tar bort allt som bromsade scenen i Double Dash och tar bort de stora hinder som höll kursen tillbaka från storhet. Undantaget från detta är rörliga tabeller,vilket kräver att alla spelare reagerar i farten för att fortsätta utan att krascha.

13 Yoshi Valley

Yoshi och hans bröder är kända för att de bodde på en ö. De gjorde en hel serie spel om hans öland. På ingen tidpunkt bor Yoshi någonsin i en dal. Nintendo bryr sig helt klart inte om kontinuitet, så Yoshi har en dal nu.

Det stora flertalet av spåren i Mario Kart-serien körs på en enda rutt, med några genvägar som är placerade hela tiden för att spela spelare att dra nytta av. Yoshi Valley öppnar sig från början och ger spelaren ett val av väg att ta. Detta ger spelaren några alternativ, eftersom de kan riskera att följa besättningen eller gå sin egen väg. Att gå med gruppen ger en chans att ta ut lite av oppositionen, men detta öppnar dig för vedergällning.

Yoshi Valley unika layout är det som gör att den sticker ut bland alla Mario Kart-spåren. En uppdaterad version av kursen dök upp i Mario Kart 8 för Wii U och Deluxe for the Switch. Dessa lägger till en kanon- och glidflygsektion till en av rutorna i scenen.

12 Waluigi Pinball

Detta är Waluigis scen. Den förtjänar en plats på den här listan av den anledningen ensam. Waluigi hade en annan etapp i Double Dash, men det var bara en tråkig smutsbana.

Waluigi Pinball debuterade i Mario Kart DS. Det är en scen som äger rum i en gigantisk pinballmaskin. En grafiskt överlägsen version av scenen dök upp i Mario Kart 7.

Som ni kan säga från namnet, innebär Waluigis Pinball att spelaren skjutas in i en jätte-pinballmaskin, som de behöver fly från. Racerare måste undvika alla de faror du kan förvänta dig av en pinballmaskin, som inkluderar saker som jätte- stötfångare som kommer att studsa kartan bakåt. En gigantisk pinball rör sig runt en del av scenen, vilket kan krossa spelaren om de kommer för nära. Även om Waluigi Pinball bara dyker upp på handhållna konsoler, är det fortfarande en av de mest visuellt imponerande scenerna i serien.

11 Hyrule Circuit

Ett sätt som Mario Kart-serien skulle kunna förgrena sig är genom att bli Smash Kart. Istället för att fokusera på Mario-karaktärer, kan serien innehålla karaktärer, objekt och scener från alla Nintendos stora franchises. Föreställ dig ett Mario Kart-spel som innehöll sådana som Pikachu, Samus och Kirby, när de tävlade runt Magicant från EarthBound eller Lylat System från Star Fox. Det skulle sälja massor av kopior.

Mario Kart 8 förgrenade serien till slut i sina DLC-paket. En av etapperna du kan köpa är Hyrule Circuit, som är baserad på staden med samma namn från The Legend of Zelda. Alla mynt i scenen ersätts med gröna rupier, när spelarna springer genom ett Zelda fanservice-spår. Denna etapp tjänar en plats på denna lista av ingen annan anledning än dess historiska betydelse. Banan är fortfarande mycket rolig, men anledningen till att folk köpte den var att få drömmen om en Nintendo-bred Mario Kart komma lite närmare verkligheten.

10 Mute City

Nintendo har inget intresse av att göra fler F-Zero-spel. Shigeru Miyamoto sa så mycket när han fick höra att serien vann en Twitter-enkät för fastigheten som fans ville se återupplivas. Enligt Miyamoto har de slut på nya idéer för nya F-Zero-spel. Det har inte funnits ett nytt F-Zero-spel sedan 2004.

F-Zero lever på Mario Kart, eftersom Big Blue och Mute City dök upp som DLC-spår i Mario Kart 8. Dessa scener tog in de bekanta elementen från F-Zero-universum, samt remixer av några av de klassiska låtarna från detta serier.

Mute City är ännu mer en nostalgi-resa för Nintendo-fans, eftersom F-Zero har så lite representation utanför Smash Bros. Vi kommer sannolikt att se mer av Hyrule Castle i framtiden, oavsett hur många gånger Calamity Ganon kämpar för det. Mute City kan ha varit den sista chansen för fans att ha haft en av Nintendos största racingfranchiser.

9 Sky Garden

Sky Garden är en tävlingsbana som äger rum på molnen på himlen. Det är troligtvis baserat på Marios förmåga att klättra en vinstock och gå in i en molnnivå i Super Mario. spel.

Det som gör Sky Garden så intressant är dess höga risk / belöningsfaktor. Sky Garden är fylld med potentiella genvägar som kräver perfekt tidtagning för att dra av. Om du skruvar upp genvägen kommer du att falla från scenen. Kunskap om dessa genvägar ger inte nödvändigtvis en fördel för erfarna spelare, eftersom vissa av dem kräver en svamp för att dra av. Om du inte får en svamp, kommer det att försöka en genväg att hamna med att spelaren faller av banan.

En uppdaterad version av Sky Garden dök upp i Mario Kart DS, som lägger till en ny genväg till scenen. Cloudtop Cruise i Mario Kart 8 anses av många fans vara en efterföljare till detta skede.

8 Rainbow Road (SNES)

Spelare som hade turen att uppleva den ursprungliga Rainbow Road i Super Mario Kart var för en godbit. De gispade alla vid intervallet av ljusa färger på scenen, som tänkte blåsa vid tidpunkten för spelets släpp. Dessa gnuggar förvandlades snart till arga grym av raseri, eftersom de insåg att banan inte hade några inre eller yttre hinder. Om du ska spela på Rainbow Road, måste du vara på plats. Du måste behärska att ta hörnen, annars kommer kartan att falla i rymden.

Rainbow Road of Mario Kart var det ultimata testet av spelarens skicklighet. Det har förblivit den renaste kartupplevelsen i serien, eftersom det inte tillåter dig att piska ut. Om du vill bevisa att du kan fullfölja Super Mario Kart på 150cc måste du utföra ett svårt lopp utan skruvar. Att falla utanför Rainbow Road även en gång under en 150cc-turnering är likadant som misslyckande och du kan lika gärna trycka på återställningsknappen direkt.

7 Luftskeppsfästning

Super Mario Bros. 3 introducerade Airship Fortress till serien. Dessa var flygande fartyg som var kapten av Koopa Kids. De fungerade som de sista nivåerna för sju av de åtta världarna i spelet. Varje fästning fylldes med kanoner som skulle fylla luften med projektiler för Mario att undvika. Detta designelement fördes in i Airship Fortress of Mario Kart DS, eftersom scenen baseras på att behöva undvika fiendens eld.

Airship Fortress är fylld med Bullet Bills. rörliga pelare av låga och de mullvaddryck från Super Mario Bros. 3 som fortsätter att dyka upp ur marken. Det här steget handlar om reflexer, eftersom du inte bara måste undvika de andra spelarnas föremål, utan också projektilerna som ständigt kastas mot dig. Du blir också själv en projektil när du skjutas ut från den stora kanonen i ett förstört torn på scenen halvvägs.

6 Coconut Mall

Nintendo Wii skapade konceptet Mii-karaktärer. Dessa var anpassningsbara avatarer som kan användas inom Nintendo-spel. Med tiden blev Mii-karaktärerna spelbara i Mario Kart, Super Smash Bros och i sportserien Mario & Sonic.

En av de nya kurserna som introducerades i Mario Kart Wii är Coconut Mall. Detta är ett köpcentrum som ligger på ön Delfino (från Super Mario Sunshine) och har en rad butiker och sevärdheter. Ett av banans huvudhinder är rulltrappor som byter riktning med regelbundna intervall och transportband fullt av paket. I slutet av varje varv måste du undvika bilar som tar vägen. Detta är ett av de snyggaste spåren i serien, med en livlig och spännande bakgrund. Det håller dig också på tårna med sina hinder.

Om du har Mii-tecken sparade på din Wii (eller 3DS, om du spelar Mario Kart 7), kommer de att visas som drivrutinerna för bilarna som visas som hinder på banan. De kan också visas i scenens bakgrund.

5 DK Mountain

Mario Kart 8 introducerade konceptet med tyngdkraftshjul i serien. Detta innebar att etapperna nu kunde röra sig i tre dimensioner, eftersom kartens hjul skulle vända i sidled och låta raceraren resa upp väggarna. För att tillgodose detta behövdes de flesta av retro-stadierna omarbetas. Den enastående frånvarande scenen från Mario Kart 8 var DK Mountain från Double Dash, eftersom det handlar om att åkare som skjutits ut ur en gigantisk kanon och sjunker nerför ett berg. Att ha tyngdkraftshjul skulle förmodligen minska effekterna av scenen.

DK Mountain innebär att raceren kör in i en kanon och avfyras på en grimaserande vulkan. Scenen förvandlas sedan till en nedstigning, eftersom spelarna måste köra nerför berget för att fortsätta. Detta slår dem mot stenblock och chasmer, när de kämpar mot en smulande topp till mållinjen. Du måste tävla med de andra åkarna i en desperat rusa till en jämn mark, samtidigt som man bastrar varandra med skal.

4 Moonview Highway

Ett av spelen som visades upp under den första Nintendo Switch-premiären kallades Mario Odyssey. Detta verkar vara ett öppet Mario-spel, där han reser till en planet full av realistiskt proportionerade människor. Fans har påpekat att spelet ser ut som en blandning mellan den fruktansvärda Sonic 06 och Halloween-episoden av The Simpsons där Homer hamnar i den verkliga världen.

Mario Kart-serien har gett oss en förklaring till var dessa realistiska människor kommer ifrån Moonview Highway-nivån är fylld med bilar och lastbilar som är mycket större än skådespelarna från Mushroom Kingdom. Moonview Highway ger spelarna en chans att tävla på en trafikerad väg mitt på natten. De måste undvika trafik i båda banorna för att undvika att bli trasiga. Detta kan användas till en spelares fördel, eftersom du kan skjuta fiendens karts in på de andra fordonens väg.

Moonview Highway fördes tillbaka till Mario Kart 8, där den förbättrades med tillägg av antikravitationsramper som låter dig driva upp väggar.

3 Maple Treeway

Mario Kart Wii är ett av de viktigaste spelen i serien. Det var det näst bästsäljande spelet på Wii, som bara slås av Wii Sports (som anses vara ett pack-in-spel), och det är det högst säljande tävlingsspelet genom tiderna. Mario Kart Wii är det mest sålda spelet i serien och med goda skäl. Detta var spelet som debuterade så fantastiska spår som Moonview Highway och Maple Treeway.

Maple Treeway äger rum på trädens grenar i en jätteskog. Merparten av kursen äger rum på smala grenar, vilket kräver skarpa kurvfärdigheter för att klara det utan att falla ner till ditt undergång. Banan skyddas också av två jätte Wigglers, som är de stora gula larven från Super Mario World. De fungerar som långsamma hinder i början av loppet, innan de blir rasande under det sista varvet. Maple Treeway kräver skicklig navigering på en vacker nivå samtidigt som man undviker några söta jätteinsekter.

2 Rainbow Road (3DS)

Det har varit åtta olika Rainbow Road-spår i Mario Kart-serien. Några av dem är fantastiska, som den ursprungliga från Super Mario Kart. Det har också förekommit dåliga Rainbow Roads, som den tråkiga slog som väntade på dig i slutet av Mario Kart 64.

Mario Kart 7 har den bästa Rainbow Road i serien. Det innebär bara en enda körning runt ett spår, varvid varvarna fungerar som kontrollpunkter på hela nivån. De andra Rainbow Roads är vanligtvis inom rymden, medan 3DS en sker runt flera planeter, månar och asteroider. Det betyder att du kan springa över Saturnusringar och på en månes steniga yta. Du måste också undvika asteroider när du glider genom kursen.

3DS-iterationen av Rainbow Road har de flesta olika hinder och fallgropar på ett spår av sitt slag. Det är den snyggaste banan i serien och är en av de mest utmanande och roliga att tävla på.

1 Baby Park

Babyparken är signaturstadiet för Baby Mario & Baby Luigi i Double Dash. Det har dykt upp i flera andra Mario Kart-spel sedan, där det har förblivit en av de mest spelade etapperna i serien.

Det som gör att Baby Park fungerar så bra är enkelheten i dess layout. Du har sju varv för att avsluta en mycket liten bana, som har en grundläggande oval form för sitt spår. Detta innebär att alla racers alltid är i närheten av varandra. Om någon får en betydande ledning i varv är de fortfarande mottagliga för attacker från personen på sist plats. Ingen är säker på Baby Park och alla bly du kan få kan avlägsnas på några sekunder av en spärr av föremål.

Babyparken har inte heller någon barriär runt scenen. Detta innebär att föremål kan kastas över från andra sidan spåret för att skapa fällor för personer som är längre i spetsen. Det betyder också att gröna skal (och Bowser-skal i Double Dash) har blivit ännu mer ett problem, på grund av att de nu hoppar mellan båda sidorna av spåren.

Baby Park lyckas kapsla in det som gör Mario Kart roligt på en liten arena. Nintendo gjorde detta genom att kasta spelarna i en bur med varandra och tvinga dem att slåss mot segern.

---