Behovet av hastighetsvärme har inga stora lådor - de lär sig!
Behovet av hastighetsvärme har inga stora lådor - de lär sig!
Anonim

Need for Speed ​​Heat kommer inte att innehålla bylboxar av något slag, vilket markerar en positiv avvikelse från EAs senaste trend att aggressivt tjäna pengar på nästan alla sina spel. Need for Speed ​​Heat har mycket mark att kompensera efter det dystra misslyckandet i 2017's Need for Speed ​​Payback, som kritiskt kritiserades för sina rovdjurs mikrotransaktioner och plundrar (kallad Speed ​​Cards). Återbetalning, trots sin starka kärnkraftsspel, hölls slutligen på som en otrolig slog av slipning och mobil stilprogression, komplett med förfärliga betal-till-win-mekanik.

Efter den nedslående kritiska och kommersiella utvecklingen av Need for Speed ​​Payback verkade franchisens framtid oklar tills överraskningsmeddelandet om Need for Speed ​​Heat, en helt ny titel i serien, som kommer ut den 8 november 2019. Heat är satt i den fiktiva Palm City, ett solbadad paradis av snabba bilar, skumma kläder och arga poliser som hatar gatan racers.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Börja nu

Som franchise är Need for Speed ​​i en farlig position. I kölvattnet av Paybacks överväldigande mottagning rider det mycket på den nya titeln för att återställa den långvariga serien till sin tidigare ära. För detta ändamål har EA gjort en sak tydlig: det kommer inte att finnas några rederier i Need for Speed ​​Heat. Som rapporterats av VG24 / 7, bekräftade EA Community Manager Ben Walke att Heat inte kommer att innehålla bylboxar eller någon slags "överraskningsmekanik." Walkes användning av frasen "överraskningsmekanik" är av särskilt intresse, eftersom den först uttalades av EA: s verkställande direktör Kerry Hopkins som ett lurvigt försvar för spelbolagets allestädes använda användning av mikrotransaktioner av ruta. Frasen blev omedelbart beryktad och memetisk och har blivit hånlig på internet.

Är det möjligt att Electronic Arts har lärt sig sina lektioner med bortväxling från det nya Need for Speed? Under de senaste åren har nästan alla stora namn EA-spelet lutat sig kraftigt på MTX, nästan alltid förtjänar spelarna över hela världen. Från Star Wars Battlefront II till Need for Speed ​​Payback och FIFAs Ultimate Team-läge har återkommande användarutgifter varit ett löpande tema, mycket till missnöje för spelare som betalade $ 60 och förväntade sig ett komplett spel. Battlefront II och Payback var i själva verket så kontroversiella att båda spelen överskred sina progressionssystem i ett försök att fixa det som hade brutits av giriga intäktsgenerering. Medan Star Wars Battlefront II lyckades få tillbaka förlorad mark och bli en mer användarvänlig upplevelse, var Paybacks progressionssystem så intrikat bundet till plundrar,det kunde inte riktigt fixas, bara snabbt lappas över.

De två största spelen som kommer från EA 2019, Need for Speed ​​Heat och Star Wars Jedi: Fallen Order, använder båda "brist på plundrar" som en punkt för deras marknadsföring. Om det är kritiska och kommersiella träffar, kanske EA kan tänka om sin strategi framåt. Fans kan bara hoppas att de kommer att inse att deras kortsiktiga vinster är mindre värdefulla än en lojal fanbase.