Nya Sony Patent Proves laddar skärmar kan verkligen gå snart
Nya Sony Patent Proves laddar skärmar kan verkligen gå snart
Anonim

Det finns inget mer irriterande än att vänta på nästa scen eller område i ett konsolspel att laddas, men ett nytt patent på PlayStation 5 kan indikera att laddningsskärmar snart kommer att höra till det förflutna. Sonys nästa generations konsol, PlayStation 5, har redan en imponerande lista med funktioner och specifikationer, inklusive bakåtkompatibilitet och stöd för 8K-upplösning.

Men hårdvaran i PS5 är där systemet verkligen utmärker sig. PS5: s GPU använder helt ny RDNA-arkitektur som utvecklats av AMD med åtta kärnor i Zen 2-mikrochip. Grafikkortet kommer att vara en anpassad version av Radeons Navi-linje. Det viktigaste är dock att PS5: s SSD-enhet, som har en rå bandbredd som är mer än någon SSD som för närvarande är tillgänglig för datorer, skulle tillåta att PS5 laddade data mer än 15 gånger snabbare än PS4 Pro. Allt detta är en del av ett åtagande från Sony att göra laddningsskärmar föråldrade.

Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Börja nu

Sony har nu tagit ytterligare ett steg i att ladda skärmar försvinner. Ett nytt patent inlämnat av företaget, beviljat av United States Patent and Trademark Office, beskriver hur ett spelsystem, som PS5, skulle kunna dela upp spelområden för att möjliggöra smidigare laddning och övergångar mellan scener och områden. Detta skulle skapa ett system som gör det möjligt för spelare att flytta runt i spelet från ett område till ett annat utan laddningsskärmar mellan dessa områden. Enligt patentet, så här fungerar det:

"A system and method are disclosed for dynamically loading game software for smooth game play. A load boundary associated with a game environment is identified. A position of a character in the game environment is then monitored. Instructions corresponding to a next game environment are loaded into a memory when the character crosses the load boundary, such that game play is not interrupted."

Microsoft har förmodligen en liknande teknik i åtanke för sin nästa generations konsol, Xbox Scarlett. Denna teknik kan också gynna molnspel, som långsamt har blivit mer verklighet, särskilt nu när Microsoft och Sony har gått ihop för att arbeta på Microsofts molntjänst Azure. Även om den nuvarande generationen konsoler har gjort det bättre än sina föregångare med laddningstider, är laddningsskärmen i mitten ofta fortfarande en nödvändighet, om än en irriterande.

Sonys patent är en bokstavlig spelväxlare och kommer att skapa en spelupplevelse som är ännu roligare än vad nuvarande konsoler erbjuder. Vissa inom branschen kan hävda att nästa generations konsoler bara erbjuder mer av samma, men det är inte sant om det fruktade "laddningsmeddelandet" försvinner och spelet blir mer sömlöst. Med lanseringen av PS5 och Xbox Scarlett bara ungefär ett år borta är detta patent utmärkta nyheter för konsolspelare som är trötta på att vänta på att nästa scen eller område ska laddas.