Pokémon: 15 sätt att göra Switch RPG fantastiskt
Pokémon: 15 sätt att göra Switch RPG fantastiskt
Anonim

Det har gått över tjugo år sedan de första Pokémon- spelen - Rött och blått - kom ut. De introducerade en generation till en underbar värld fylld med monster i fickformat och episka strider. Spelet fick snabbt legendarisk status som barn över hela världen sjönk timmar av sin tid till att växa sina samlingar, tackla gymledare och kämpar för att fly mörka grottor.

Två decennier senare erbjuder Nintendo äntligen något som fans har spekulerat i i flera år: en huvudroll RPG Pokémon-titel knuten till en hemkonsol.

Under åren har spel som Pokémon Stadium retat möjligheten att fånga dem alla på en större konsol med bättre grafik, och nu kommer Nintendo Switch äntligen att leverera detta läckra koncept.

Det tillkännagavs faktiskt vid årets E3 att nästa spel i Pokémon-serien kommer att finnas tillgängligt på Switch. Detta öppnar upp några spännande möjligheter, inte minst för att Switch har mycket överlägsen grafik till vilken Nintendo-handkonsol som helst. Dessutom kan den spelas hemma och på språng, vilket möjliggör en "bästa av båda världar" -metoden som kan leverera allt fans vill ha.

I de fantastiska fotspåren i Switchens lanseringstitel, Zelda: Breath Of The Wild, har detta nya Pokémon-spel så mycket potential.

Här är de 15 sätten att göra Pokémon Switch RPG fantastiskt.

15 Ge fans den ursprungliga startpokémonen

Nya idéer bör alltid vara välkomna i Pokémons värld, men om Nintendo vill att vuxna fans ska lägga ut kontanterna för ett nytt spel och en ny konsol, måste de erbjuda en hälsosam dos nostalgi.

I denna tidsålder av TV-väckelser och försenade filmuppföljare har fans förväntat sig mycket bekant från sina media.

Här är ett enkelt sätt att uppnå en kontantattraherande fläkttjänst: sätt den ursprungliga Pokémon i spelet. Att odla en Charmander / Bulbasaur / Squirtle into a Charizard / Venusaur / Blastoise i fantastisk HD är något som många fans skulle älska att göra.

Det är också alltid trevligt att plocka en Pikachu in i din fest för gammal skull, även om det bara var ett startalternativ i Pokémon Yellow.

Nintendo har helt klart inget emot den här typen av saker. I Pokémon X och Y erbjöds spelare en originalgenerationsstart Pokémon strax efter plockning från det nya gänget. Att upprepa denna plotpunkt är ett måste för det nya spelet.

14 Gör det inte om

Att veta att nostalgi är en enormt säljbar vara i dessa dagar, kan Nintendo vara frestad att göra om de ursprungliga spelen för deras första Pokémon RPG på Switch. Det skulle förmodligen vara det enklaste att göra: bara återskapa rött / blått / grönt / gult med modern grafik och chuck in några små uppgraderingar.

Utan tvekan skulle det vara mycket roligt att spela det här spelet. Det skulle emellertid också vara en upprepning som erbjuder en historiefans som redan har spelat flera gånger. Det skulle bli mycket få överraskningar i en omstart av spelen som startade denna vurm tillbaka på 1990-talet.

Det skulle förmodligen vara roligare att göra Switch RPG till en uppföljare till de spel som redan finns och släppa spelaren till en värld där händelserna blå / rött, guld / silver och resten redan har ägt rum.

Detta skulle också spara dem ansträngningarna att behöva starta om TV-programmet också.

13 Ta tillbaka ordentliga gym

Under de senaste par Pokémon-spelen har det saknats ordentliga gym. I X och Y kändes det som att gimmicks att resa genom gymmet var viktigare än själva striderna (som kändes alldeles för lätt). Dessutom kastades traditionella gym i sol och måne helt ut till förmån för öspecifika utmaningar och strider mot "Kahunas".

För att fånga bortfallna fans och erbjuda ett så engagerande spel som möjligt, skulle det vara klokt att ta tillbaka ordentliga gym. Trots allt var träning för att besegra Brocks rockbaserade gym det första riktiga testet i de klassiska spelen. Det är en upplevelse som alla kan komma ihåg och vill återskapa på ett eller annat sätt.

Utmaningen med att störta knepiga gym är en viktig del av Pokémon-upplevelsen, och det skulle kännas konstigt att inte ha det i Switch-spelet, vilket kommer att locka fans unga och gamla - som alla kommer att ha höga förväntningar.

12 Men håll "öns utmaningar"

Detta betyder inte att de områdesspecifika utmaningarna / prövningarna ska kastas ut med papperskorgen. Även om Sun och Moon misslyckades med att spika blandningen mellan strider och andra uppgifter fanns det fortfarande mycket roligt att få med den senare.

I Switch-spelet kan varje stad kanske erbjuda både ett ordentligt gym och en uppgift att slutföra - vare sig det är ett angrepp som lokalbefolkningen behöver hjälp med, en traditionell dans du behöver lära dig eller någon form av pussel som behöver lösas. Att sprida unika utmaningar som detta runt kartan kan vara ett utmärkt sätt att hålla saker fräscha.

Det kan tyckas som mycket, att förvänta sig både gym och försök i Switch-spelet, men med tanke på att en hel del fans kommer att slänga ut stora pengar för en ny konsol bara för att spela den här titeln, verkar det rimligt att förvänta sig mycket av det. Detta måste vara ett spel som kan äta upp massor av timmar.

11 Inkludera en öppen världskänsla som Breath Of the Wild

Det är omöjligt att förneka att grafiken och skalan i Switch's Zelda: Breath Of The Wild är mycket imponerande. Det skulle vara en dröm som går i uppfyllelse att se Pokémon-varumärket få samma typ av behandling.

Nyckeln är utan tvekan den öppna världskänslan. Förmågan att bevittna en värld av sådant djup - som sträcker sig åt alla håll - gav Breath Of The Wild en majestätisk luft. Om Pokémon Switch-titeln kan matcha denna kvalitet kan det mycket väl bli det mest episka spelet i serien.

Det skulle verkligen vara en uppgradering av kartläggningen av de tidigare spelen, som bestod av separata rutter, städer och byggnader ihop varandra, med en kort laddningsprocess som bryter upp åtgärden när du vill gå från en till en annan.

Att kunna se en hel värld av Pokémon - ett 360-graders panorama av möjligheter - skulle vara en glädjande upplevelse för fansen.

10 Uppgradera grafiken till helt nya nivåer

Du kan inte riktigt ha en öppen världskänsla utan modern modern grafik som matchar. Om det här nya spelet vill leva upp till Switchens fulla kapacitet måste Pokémon-varumärket ges en seriös makeover.

Tack och lov ser det ut som att Nintendo / GameFreak redan har undersökt sätt att göra Pokémon som är realistiska.

Trailern för (hittills bara släppt i Japan) Detective Pikachu-spelet visar en uttrycksfull inkarnation av den ikoniska elektriska musen i en imponerande detaljerad miljö.

Observera de enskilda tegelstenarna på väggen, på bilden ovan, och skärpedjupet som sträcker sig hela vägen. Om Pokémon Switch RPG kan samla upp denna typ av grafiskt djup och detaljer kan det kännas som en betydande uppgradering av allt som har kommit tidigare.

9 Var inte blyg om klassiska karaktärer

Genom att ge Ash Ketchum och Gary Oak (ja, deras spelekvivalenter "Pokémon Trainer Red" och "Pokémon Trainer Blue") en komo efter spelet i Sun and Moon, bevisade Nintendo / GameFreak att de inte är emot att dyka in i sin bakre katalog för lite fan-service.

Återigen, eftersom Pokémon Switch-spelet kommer att bli en enorm dragning för gamla och nya fans, förväntar du dig att de befogenheter som kommer att fördubblas på återkastningarna den här gången. Här hoppas att de inte bara begränsar sig till spel efter spelet, utan istället går in på klassiska karaktärer.

För långvariga fans skulle inget vara coolare än att se karaktärer som Brock, Misty och Professor Oak spela roller i spelet. Dessutom skulle ingen säga nej till ett annat utseende från Ash / Red, den ursprungliga huvudpersonen i serien.

Att få in dessa karaktärer som stödspelare skulle faktiskt vara ett sätt att få en massa hype.

8 Belöningsspel på språng

Som du säkert redan vet är en av de bästa funktionerna i Switch att den är en hushållskonsol och en handhållen. Du kan starta upp på din TV hemma, spela lite och sedan plocka upp den bärbara versionen och hålla spel på din pendling.

Det skulle vara coolt om Pokémon RPG-spelet - som, som du kanske har gissat, inte har fått någon officiell titel ännu - skulle kunna utnyttja denna funktion. När allt kommer omkring är detta varumärke som redan har ett inbyggt sätt att belöna att spela på språng.

Att kläcka ägg och avslöja Pokémon inuti dem har alltid varit en fråga om att gå rätt mängd steg. I de handhållna konsolspelen betyder det att du går din karaktär runt på kartan. I Pokémon Go betyder det faktiskt att gå runt i verkliga livet.

Kanske den sistnämnda idén kan användas i Switch-spelet, och uppmuntrar spelare att komma ut och om, med belöningar i spelet som snabbare äggkläckningar. Heck, om de ville, kunde de till och med länka verkliga platser till sådana i spelet.

7 Gör det inte för lätt

Pokémon X, Y, Sun och Moon delar alla en ganska betydande brist: de är inte utmanande i det minsta. Borta är de dagar då du skulle behöva träna i åldrar innan du tacklar ett gym, eller regelbundet tappar en kamp och måste försöka igen.

Visst, även små barn måste hitta dessa spel för att vara en komplett promenad i parken.

Switch-spelet måste åtgärda detta. Att fånga dem alla borde inte vara den enda utmaningen i ett Pokémon-spel; träning, stridighet och framsteg runt kartan borde också vara svårt.

Att göra allt för lätt tar ut mycket av dramatiken och minskar motivationen att fortsätta spela.

Förhoppningsvis, när detta spel kommer, kommer det att ge en verklig känsla av utmaning. "Hur långt har du kommit?" blir en verkligt intressant fråga, och fans kan behöva be varandra om råd igen.

Att få tillbaka gemenskapens känsla som följde med att spela de första spelen på dagen skulle vara en extra bonus.

6 Uppliva striderna (men bli inte för dum med det)

Att få striden rätt är absolut nödvändig för att göra det här spelet till en slående hit. I de senaste spelen har Nintendo / GameFreak spelat med nya sätt att liva upp striderna: i X och Y kan vissa Pokémon Mega Evolve till superstarka versioner av sig själva; i Sun and Moon kan din spelarkaraktär lära sig en liten dansrörelse för att starta ett extra kraftfullt Z-drag från en av dina Pokémon.

I båda fallen kunde du bara göra dessa coola nya knep en gång per strid, och du behövde ha ett relevant objekt i din ägo. Trots att du måste tjäna det och vara försiktig när du distribuerar det, hade dessa extra tillbehör fortfarande en nackdel: de fick dig att känna att ditt parti var förstärkt till onödiga nivåer.

Återigen gjorde detta att spelen kändes för lätt. Kanske för Switch-versionen kan de göra de speciella rörelserna svårare att använda.

Till exempel kanske du skulle behöva landa en viss mängd träffar i en strid innan du får rensa ut ett speciellt drag. Detta skulle bidra till att slåss känns taktiskt igen, snarare än en rad ensidiga slugfests.

5 Välj rätt gimmicks (som "följer" Pokémon)

Det är inte bara stridsdynamiken som får en ny gimmick för varje spel. Det finns alltid ett försök att lägga till något nytt: nyligen lade X och Y till Pokémon-Amie, där du kan klappa och mata din Pokémon i utbyte mot vänskap. Sun and Moon lade till en pratande Pokédex, onlineområdet Festival Plaza och gelébönön Poké Pelago.

I Switch-spelet skulle det vara trevligt att se en blandning av gamla och nya gimmicks. Fans vill förmodligen bara ha det roligaste - att mata Pokémon-godis blir lite tråkigt-- men det skulle vara väldigt häftigt att se din Pokémon följa dig igen och göra en comeback från Pokémon Yellow.

Naturligtvis är det också viktigt att Switch-spelets online-område är starkt. Fans vill slåss med sina vänner, handla och kanske till och med åka på äventyr tillsammans. Om de kan spika den här typen av funktioner kan Nintendo ha ett mycket populärt spel på sina händer.

4 Stuff It With Mini Games For Multiplayer Fun

På tal om multiplayer-alternativ, ett annat sätt att ge detta spel en enorm spelbarhet skulle vara tillägget av några konkurrenskraftiga minispel.

Pokémon Stadiums utbud av galna fyrspelarspel är så roligt att det fortfarande piskas ut då och då.

Det skulle vara fantastiskt att se klassiker som ”Magikarp Jump” återuppträda, och du kan satsa på att hjärnlådorna på Nintendo och GameFreak kan komma med några riktigt roliga nya.

Även om det var en DLC som du var tvungen att betala för, skulle fans säkert flockas till detta.

Det skulle vara kul för online och dubbelt så roligt för lokal multiplayer. När allt kommer omkring har Switch den funktionen där du kan träffa dina vänner och ansluta dina konsoler.

3 Var inte rädd för mörkt innehåll

Tidigare hade Pokémon-spel en skrämmande kant. Alla som spelade det ursprungliga spelet kommer säkert ihåg det läskiga "Pokémon-spöke" -segmentet och det medföljande spökhuset och kyrkogården som gick ut på idén om avlidne Pokémon och knuffade barn ur sina komfortzoner.

Naturligtvis förväntar sig ingen att Switch-spelet helt fokuserar på mörkt innehåll, men det skulle vara trevligt om en stad kunde återvända till dessa spöklika teman (eller en annan lika mörk idé). Att vara lite rädd är ju en del av att växa upp.

De senaste åren har Pokémon-spelen på 3DS känts lite för gosiga och generiska. Genom att höja skrämmande ante för det nya spelet kunde Nintendo se till att Switch-spelet är lite mer kantigt och minnesvärt.

2 Anslut det på något sätt med Pokémon Go

Pokémon genomgick en enorm återgång i popularitet förra året, eftersom gimmick att samla Pokémon i ditt lokala område med hjälp av förstärkt verklighet och en mobilapp fångade fantasierna i stort sett hela världen.

Pokémon Go har fortfarande miljoner spelare och kommer förmodligen fortfarande att vara i allmänhetens medvetande när Switch RPG rullar runt.

Det verkar logiskt att Nintendo och GameFreak vill ansluta sitt nya konsolspel med deras enormt populära mobilutbud, men exakt hur denna crossover skulle se ut återstår att se.

Att handla Pokémon från Pokémon Go to the Switch skulle vara ett recept på fullständigt kaos, så det verkar klokt att utesluta det.

Att handla saker, kämpa över de två spelen och använda din Switch för att hjälpa till att ta bort Pokémon Go-gym verkar som mer trovärdiga sätt för spelen att ansluta, men det är naturligtvis bara tiden.

1 Revisit Classic Regions för maximal nostalgi

Ingenting skulle glädja fansen som en nostalgisk möjlighet att återvända till några klassiska regioner. Som vanligt kommer huvuddelen av spelet förmodligen att äga rum i en ny lokal med sina egna unika besynner, men det skulle vara allvarligt pressande att följa detta med en resa till Kanto (inställningen Röd / Blå), eller möjligen till och med Johto (sett i guld / silver).

Som du kanske kommer ihåg, skapade guld / silver ett prejudikat för detta, med ett massivt efterspel där spelare kunde resa från Johto tillbaka till Kanto och tackla de klassiska gymledarna på nytt. Det var helt otroligt att gå tillbaka till Kanto och se hur det hade förändrats och hur starkt dess invånare hade blivit.

I en drömvärld skulle Switch-spelet följa denna mall och avsluta dess huvudhistoria med en chans att återvända till en klassisk region eller två (eller kanske ännu mer).

I dag och tid verkar det troligt att du måste betala för de klassiska regionerna som DLC. Att besöka Palette Town och resten, med modern konsolgrafik, skulle dock definitivt vara värt några dollar …

---

Vad vill du se i Pokémon Switch RPG? Låt oss veta i kommentarerna!