Sea of ​​Thieves Review: More Shallow Than No Man's Sky
Sea of ​​Thieves Review: More Shallow Than No Man's Sky
Anonim

Under ytterligare ett år där Xbox-varumärket behöver exklusivitet representerar Sea of ​​Thieves en Microsofts stora höjdpunkter 2018. Sea of ​​Thieves, som är utvecklat av Sällsynt, är ett originalt piratspel med flera spelare som är designat för att spelas med vänner. Spelare kan ta på sig ett eget fartyg, ett något större fartyg för två, eller en tung galong för fyra spelare med vän och / eller främlingar när de vågar sig på det höga havet för att utforska öar, stridsskelett och pirater och kräva skatt.

Sea of ​​Thieves var spelet som imponerade oss mest när vi först fick det med E3 2016. Vi testade de nyare betaversionerna av spelet men dessa servertest räckte inte för att Rare och Microsoft skulle kunna göra spelet klart för lansering idag där spelare fortfarande upplever avkopplingar och matchmakningsproblem. Vid lanseringen globalt igår kväll tidigt var spelet helt otillgängligt i många timmar. När vi försökte spela idag, på första dagen, slutförde vi några resor och innan vi kunde lösa in vår tyska för guld bara för att få bortkoppling utan sätt att återvända till vår besättning eller att få tillbaka den skatten. Det här är inte kul. Det är bara en besvikelse. Sällsynta är emellertid aktiva för att hantera problemen och kommunicera med spelare online.

Betatiden väckte oro för oss över hur mycket Tjuvarnas hav verkligen erbjuder när det gäller innehåll och livslängd - slingan att ta några resor och sedan återvända för att ta några fler var tråkigt i betaen, men vi fick höra att var en liten bråkdel av spelet. Så hur mycket mer finns det och är det värt?

Vad man ska göra först i Sea of ​​Thieves

Det är inte riktigt klart i början vad man ska göra när man tappas i ordet om tjuvarna. Efter att du har valt en slumpmässig piratavatar (Sea of ​​Thieves låter dig inte anpassa din piratavatar men du kan anpassa deras klädsel och utrustning (till och med proteslemmar!) Genom kosmetika) kommer spelare att starta i en tavern av olika slag där de kan njuta av en tankard av ale. Upplev effekterna av att vara berusad för ett gott skratt och lämna sedan den här byggnaden och utforska byggnaderna och bryggorna i närheten för att få en plan av landet och se de tre uppdragsgivarna och sortimentet av handlare. Det är denna typ av utpostön där spelare kommer att återkomma ofta.

Sea of ​​Thieves-säljare säljer endast kosmetiska föremål som gör det möjligt för spelare att skaffa många anpassningsalternativ, inte bara för deras pirat, utan för deras utrustning och vapen, oavsett om du vill ha en gyllene kompass eller en röd och silver skrubb. Det är allt där och allt förvärvat genom guld i spel som tjänas genom att fullfölja uppdrag.

Tre av NPC-karaktärerna vid utposter representerar uppdragsgivarna för de tre fraktionerna av Sea of ​​Thieves: Gold Hoarders, Order of Souls och Merchant Alliance. Gold Hoarders vill att spelare ska söka upp skattkistor och återlämna dem, Order of Souls vill ha skallar från morduppdrag och Merchant Alliance vill att leveranser ska ske. Att fullfölja resor för varje hjälper dig att förbättra spelarnas ryktenivåer med den fraktionen och låsa upp fler uppdrag med högre belöningar. Det är slingan, så prata med alla tre och plocka upp några resor för att starta.

Spelare kan bära valfri kombination av tre resor men det är inte en dålig idé att fokusera på en fraktion för att snabbt börja höja rykte och sedan arbeta på en annan, men det är upp till dig och din besättning. Varje besättningsmedlem kan sedan erbjuda resan i kaptenens kvarter av sitt fartyg och alla måste rösta på den de vill aktivera den. När de gör det börjar resan och spelarna har då tillgång till en karta eller ledtrådar att följa för att slutföra. Det är här det roliga sparkar in eftersom spelare måste arbeta tillsammans för att hitta ön på kartan och sedan navigera dit med hjälp av allt sitt komplicerade system - ankaret, höja / sänka / vinkla försäljningen, navigera med kartan. Alla dessa aspekter av att bemästra segling i det stora havet innebär kommunikation och rörelse runt olika delar och däck på fartyget.Och detta fungerar underbart och är något som måste bemästras i fall av strid med ett annat fartyg …

Sea of ​​Thieves har de bästa vatteneffekterna

Den visuella stilen Sea of ​​Thieves är underbar och charmig, och framför allt spelet erbjuder några av de bästa vatteneffekterna någonsin sett i spelet. Fantastisk belysning och dynamiskt väder stärker spelets estetik som utan tvekan kommer att få utmärkelseknoppar för sin konstdesign.

Vädret och vattnet påverkar också spelet, utöver att avbryta synlinjerna. Regn kan fylla ditt skepp med vatten medan blixt kan sätta hål i det som måste lappas, även sjunka det. Det finns framväxande händelser såväl som ett annat lager, inklusive den mycket publicerade Kraken-attacken (mer om detta senare) och Skeleton Forts. De senare spelarna kommer lätt att hitta när man ser moln formas i form av en skalle med periodvis glödande ögon vilket betyder att det finns en sällsynt tyska där.

Utöver det höga havet verkar öns möten och utposter dock ganska livlösa. Det finns ingenting riktigt ute på öar eller till sjöss utöver samma slog av skelett och fat med ytterligare förnödenheter (träplankor för reparation, bananer för läkning, och kanonkulor för ammunition) och NPC-karaktärerna vid utposterna verkar inte erbjuda någonting annat av annat värde än en länk till ett gränssnitt på butikssidan. Det finns ingen historia här, bara de spelare som smidar sig själva på sina äventyr i det här sandlådespelet.

Sida 2: Tjuvarnas hav är besviken hittills

Vårt betyg:

2.5av 5 (Ganska bra)

1 2