Spider-Man PS4 Review: Lite fantastisk, men inte spektakulär
Spider-Man PS4 Review: Lite fantastisk, men inte spektakulär
Anonim

Insomniac's Spider-Man- spel för PS4 är en av de mest efterlängtade titlarna under de senaste åren, särskilt med tanke på att det inte har funnits ett trippel-A Marvel-superhjälte-spel - åtminstone inte en i den här skalan - på länge. Medan Spider-Man dök upp i flera lagspel under åren, till exempel Lego Marvel Super Heroes 2, har han också rubricerat många soloutflykter också, varav den sista var The Amazing Spider-Man 2 - ett tie-in-spel för Marc Webbs blockbusterfilm med samma namn. (Obs! Detta räknas inte det mobila spelet som släpptes av Gameloft 2016.)

Marvel Entertainment ville ändra det, så de bildade en Marvel Games-division som verkar i samma kapacitet som Marvel Studios, men helt dedikerad till det interaktiva mediet. Omedelbart efter att ha förvärvat rättigheterna till karaktärerna och lanserat den nya avdelningen, kontaktade Marvel Games Sony PlayStation för att göra ett tredje part-spel i åren av deras första partititlar, som är där Insomniac Games kom in i bilden - och det har varit en lång svår resa för dem sedan dess.

Relaterat: Så lång tid tar det att slå Spider-Man PS4

Att få ett spel som förväntat som Spider-Man i butikshyllorna är inte en enkel prestation, särskilt eftersom studioens största titel innan detta var utan tvekan den Xbox-exklusiva Sunset Overdrive 2014. Frågan är, lever Marvel's Spider-Man upp till hype? Nedersta raden: ja … och nej.

En Spider-Man Story värt att spela

Från början är det tydligt att detta spel handlar lika mycket om Peter Parker som det handlar om Spider-Man (fel … Spider-Cop). Men när det gäller att välja mellan hans dagliga ansvar - inklusive att arbeta och betala sina räkningar - och rädda staden, kommer han att välja stad … alltid. Det är hans ansvar som en veteran superhjälte att göra det, utan att tveka eller oroa sig för sitt eget välbefinnande utan snarare oroen för välbefinnandet för de människor han håller mest kära samt staden som helhet. Gör inga misstag, men det här är väldigt en Spider-Man-historia, och det är utan tvekan det bästa som någonsin har berättats i något medium utanför serier. Jämfört med tidigare spel är det inte en superhjälttitel med ett historieläge; istället är det en spelbar,filmäventyr som dyker djupt in i vem Spider-Man är - och det inkluderar det faktum att det finns en bindestreck i hans namn. Bäst att inte glömma det.

Det som verkligen sticker ut från den här historien jämfört med tidigare superhjältspel är att det tar tid att förklara varför varje skurk är en del av Spideys roguesgalleri. De kämpar inte blint eller av megalomaniska skäl, utan istället av personliga skäl som visar varför de är skurkar i första hand. Det är minst sagt uppfriskande och också obehagligt att känna någon slags empati för människor som vill förstöra New York City (och ibland världen). Beviljad, Spider-Man PS4's historia är inte en fullständig dekonstruktion av skurkarna, men det visar att det finns mer än möter ögat - och det är därför de tillsammans bildar Sinister Six, som visats i tidigare E3 trailers. Förutom att spela igenom själva berättelsen, kan dock sidouppgifterna spelare utföra, till exempel att hitta hela Peter Parker 's ryggsäckar som han glömde bort i skolan, är alla representativa för karaktären.

Känn dig som Spider-Man i en generisk öppen värld

Tyvärr överför historiens oöverträffade kvalitet inte till resten av spelet. En betydande nedbrytning av Spider-Mans öppna värld är att den nästan helt förlitar sig på beprövade spelmekanik - skala byggnader för att utföra en uppgift som skulle avslöja ett nytt område, till exempel - utan att åtminstone ta nästa steg i att utveckla genren, vilket resulterar i ett spel som saknar uppfinningsrikedom i stor skala. Det är dock inte att säga att svänga över Manhattan är inte kul, för det är det - det finns inget som att gå från byggnad till byggnad, och torn till torn med spindelnät precis som Spider-Man gör i serierna och filmerna.

Faktum är att övergången i detta spel är otrolig, och det finns säkert en uppmärksamhet på detaljer som Marvel Comics fans kommer att uppskatta mest. Men utöver detta är den öppna världen ganska generisk. Varje gata som spelare landar på är praktiskt taget samma, med samma människor som gör samma saker. Till exempel finns det vanligtvis en kvinna som försöker åka en taxi varje hundra fot eller så. Cool sak är att när spelare bara står där kan någon komma till dem och ge dem en hög fem för att rädda staden. Den kanske mest unika aspekten av den öppna världen ligger inom spelets sociala system, där nästan allt som Spidey gör dokumenteras av människor på sociala medier. Det är ju 2000-talet.

Dessutom är staden otroligt detaljerad, speciellt när det gäller att välja Marvel-platser, men resten av staden är ganska obetydlig. Det är riktigt fullt av liv, men nästan varje interaktion som spelare har med någon i den öppna världen - det är inte en del av ett uppdrag - är genomsnittligt. Men det är värt att påpeka att alla bekymmer för en nedgradering av grafik är för intet. Marvel's Spider-Man är visuellt fantastisk, ingen tvekan om det.

Spider-Man's Gameplay är flytande … Med några stora nackdelar

Enkelt uttryckt, Insomniac's Spider-Man-spel gör att spelare verkligen känner att de är Spider-Man. Med tanke på att det är spelets avsikt, når studion verkligen sitt mål - men vad Spider-Man inte gör är att finslipa på allt annat. Kampen är mycket mer avancerad och interaktiv än Arkhams, vilket är vad spelet ofta har jämförts med. Istället för att bara attackera och undvika med lite lätt luftkamp inblandat, har Insomniac spenderat tid på att förfina Spideys flytande och låta spelare använda miljön för att bekämpa fiender, precis som Spidey skulle göra i serierna. Dessutom är det helt roligt att kunna kombinera attacker och undvika och integrera alla typer av prylar. På baksidan är dock fiendens AI, ja … ointelligent. Det är n't svårt att komma upp till en 100-punkts combo när du möter vågor av fiender, så att komma över nyheten att spela som Spider-Man kan hända förr snarare än senare. Dessutom känns oförmågan att bekämpa flera fiender samtidigt, bortsett från att svänga projektiler runt, känns som ett steg bakåt, särskilt eftersom icke-superhjälte spel redan har införlivat liknande mekanik i flera år nu.

Även snabbtidshändelser har vuxit fram sina välkomnande och billigare annars episka kampsekvenser. (Kontextkänsliga situationer kunde ha använts istället för att förstärka adrenalinspelarna upplever att jagar någon medan de undviker skräp.) Bossstrider är coola på sina egna sätt men är ganska generiska och repetitiva. För det mesta måste spelare bara undvika bossattacker tills de tröttnar sig ut. Därefter uppmanar spelet spelare att attackera chefen med en specifik knapp; de måste bara göra det ett par gånger och chefen kommer att besegras. Bossstrider handlar om att göra dem sårbara, vilket händer antingen genom att spelaren binder dem eller kastar föremål på dem, om inte bara tröttnar dem ut. Därför är det liten eller ingen skillnad mellan varje bosskamp. Saken är att vi "Vi har gjort den här låten och dansen alltför länge. I Spider-Man handlar det om att upprepa samma attack och undvika rörelser om och om igen. Visst, det möjliggör slagsmål i filmstil, vilket verkar vara vad Insomniac går för - i det avseendet fungerar det - men det lämnar mycket att önska för ett modernt tag på en superhjälte bosskamp.

Dessutom finns det en handfull fiendefraktioner i spelet, och det är inledningsvis spännande när en annan går med i veckan. Men efter att ha kämpat mot den andra fraktionen - och sedan den tredje och den fjärde - blir det smärtsamt uppenbart att de är mer lika än Insomniac kanske inser. Bortsett från en eller två unika, till synes obekväma aspekter av varje grupp, kämpar de alla på samma sätt och använder effektivt samma vapen. Kanske kommer en grupp att ha RPG medan den andra har sniper rifles, eller en riot sköld och en vanlig sköld, men oavsett vad som händer, spelare besegra dem på exakt samma sätt. Och eftersom fiender inte skalar sig efter spelarnas nivåer kan bekämpa dem utanför berättelserna bli tråkiga … snabbt.

I slutändan behärskar Marvel's Spider-Man praktiskt taget alla aspekter av superhjälte-spel som har kommit tidigare, men det gör det på ett oinspirerande sätt. Det är inte för att minska upplevelsen av att spela som wall-crawler, men om spelare tittar på Insomniac's anpassning av Spider-Man som nästa steg i spelet, blir de (något) besvikna. Kanske är spelet inte tänkt att ta genren till nästa nivå, och det är okej. Vad det syftar till att göra - att berätta den definitiva versionen av Spideys historia på en episk skala - det gör det ovanligt bra, och det är kanske alla fans kan begära på det här skedet. För egentligen, bortsett från vätskekamp mot ett ointelligent AI-system, är det viktigaste som håller detta spel tillsammans Peter Parkers historia.

Nästa: Spider-Man PS4 Game DLC Trailer avslöjar första titt på Black Cat

Marvels Spider-Man släpper bara 7 september på PS4. Screen Rant tillhandahöll en kopia för PS4 för denna översyn.

Vårt betyg:

3,5 av 5 (Mycket bra)