Star Wars: Battlefront Sequel är "Much Bigger", enligt EA
Star Wars: Battlefront Sequel är "Much Bigger", enligt EA
Anonim

Det har gått mer än ett år sedan lanseringen av Star Wars: Battlefront på PC och konsoler. Det bästsäljande Star Wars-videospelet från EA DICE gjorde det möjligt för spelare att uppleva stora strider över olika planeter i Star Wars-universum. Med tanke på läget kan spelare också ta kontroll över några viktiga hjältar och skurkar, som Luke Skywalker eller Darth Vader. Medan spelet tog några kritiska träffar från fans på grund av brist på enspelarläge, fick spel och grafik verkligen sin beröm. Med detta i åtanke skulle planer för en uppföljning sannolikt innebära att få samma stora upplevelse och att kunna göra mer.

Fråga väl och du ska få. Det har inte varit någon hemlighet att EA har tagit mycket flack för den begränsade mängden funktioner som bara har utökats under året sedan det släpptes, tack vare DLC-innehåll. Det betyder inte att spelstudion inte har lyssnat på vad spelarna vill ha. Medan en enspelarkampanj släpptes från Battlefront i ett försök att släppas i tid, ser uppföljaren som för närvarande utvecklas ut att rätta till problemet - med andra idéer i åtanke också.

Som rapporterats av GameSpot, öppnade EA CFO Blake Jorgensen under en investerarbriefing i Europa om den kommande Battlefront-uppföljaren. Jorgensen erkände en viss brist på djup som upplevdes av fans och talade om vad som väntar nästa. Han sade: "Om det fanns kritik ville de bara ha mer. Så vi tar den kritiken till hjärtat när vi bygger nästa spel och försöker ta itu med någon av de frågor som de hade." Dessutom förklarade Jorgensen att "de nya filmerna" också kommer att vara en del av vad spelare kommer att kunna se och spela, med ett ideal att få dessa spel att nå en bredare publik. Jorgensen beskrev Battlefront 2 som en övergripande "mycket större, mycket mer spännande Battlefront."

Tänk på att den första Battlefront levererades över 14 miljoner exemplar för att bli ett av de bästsäljande Star Wars-spelen i historien. Det hjälpte sannolikt genom att ha ett spel för de senaste konsolerna som fokuserade på karaktärer och platser från den ursprungliga trilogin. Medan spelet ursprungligen bara innehöll några olika lägen och 16 olika kartor, lade olika DLC-utvidgningar till nya planeter, hjälte- och skurkfigurer, vapen och power-ups. Tilläggen förvandlade i princip spelet till vad många spelare skulle betrakta som en riktig release som borde ha kommit i början.

Nyheter om uppföljaren låter verkligen lovande. Trots problem med bristen på en enspelarkampanj och väntetiden för att få fler lägen, vapen etc., fångades känslan av att vara i en strid i Star Wars-världen ordentligt. Att vara i ett 20-personerslag och storma över Hoths snöiga grunder med ett spränggevär i handen - det fortsätter att vara mycket roligt. Om en uppföljare kan behålla känslan av att vara en del av Star Wars, samtidigt som man lägger till nytt innehåll för att göra upplevelsen mer djup, finns det ingen anledning att inte vara upphetsad för vad som finns. Det enda möjliga problemet skulle vara att spendera för mycket tid på samma planeter, när det finns så mycket av detta universum att utforska. Förhoppningsvis vet EA precis hur mycket de måste arbeta med när det gäller Star Wars.

Battlefront-uppföljaren är under utveckling och kommer att släppas 2017, Star Wars: Battlefront är för närvarande tillgänglig på PC, PlayStation 4 och Xbox One. The Rogue One: Scarif DLC-expansion anländer den 6 december.

Källa: GameSpot