Systemchock 3 är officiellt under utveckling
Systemchock 3 är officiellt under utveckling
Anonim

År 1994 släppte nu nedlagda spelutvecklare Looking Glass Technologies System Shock på PC och Mac. Det ambitiösa spelet satte spelarna i rollen som en namnlös hackare år 2072, fångade ombord på en rymdstation med en skadlig artificiell intelligens som kallas SHODAN. Medan AI kör flera scenarier som är avsedda att förstöra livet på jorden, är det upp till denna namnlösa karaktär att stoppa SHODAN och rädda mänskligheten. SHODAN skulle återvända som skurken i System Shock 2, även om hennes yttersta öde lämnades ett mysterium.

Tidigare i år tillkännagav Night Dive Studios planer på att göra om den ursprungliga Systemchocken för moderna system. Utvecklaren började återuppbygga intresset för det klassiska spelet tidigare i år och släppte System Shock: Enhanced Edition som ett sätt att göra det ursprungliga spelet kompatibelt med aktuell hårdvara. På frågan om det fanns en möjlighet till en ny del i franchisen indikerade Night Dive att deras team inte var tillräckligt stort för att ta sig an uppgiften, men att samtal pågår om möjligheterna.

Dessa konversationer visade sig vara fruktbara, eftersom OtherSide Entertainment officiellt har meddelat att de utvecklar System Shock 3 i samarbete med Night Dive. Utvecklaren lanserade en teaserwebbplats förra veckan för spelet. Webbplatsen har nu uppdaterats med ett meddelande från SHODAN själv. Meddelandet är en njutning för långvariga fans, eftersom det bekräftar röstskådespelaren Terri Brosius kommer att återuppta sin roll som den elakartade artificiella intelligensen.

OtherSide bekräftade också att många av de begåvade individerna som hjälpte till att få System Shock till liv kommer att återvända till projektet. Konceptkonstnären Robb Waters, ansvarig för designen av originalet SHODAN, har återintroducerat karaktären med en modern estetik (ovan). Paul Neurath, grundaren av Looking Glass Technologies och övervakare av båda System Shock-spelen, och Nate Wells, seniorartist på System Shock 2, ingår också i teamet.

System Shock var en kritikerrosad utgåva, även om den aldrig blev en ekonomisk framgång för Looking Glass. Ändå kan spelets betydelse inte överdrivas. Spelet hjälpte till att inspirera ett antal berättelsebaserade actionspel, populariserade framväxande spel och betonade spelarens kontroll över spelet. Spelet skapade också två andliga efterträdare i Deus Ex och Bioshock - som båda fick nästan universellt beröm.

System Shock 2 slutar på en cliffhanger, en som har förblivit olöst sedan 1999. Med den senaste delen i franchisen kommer långvariga fans äntligen att få ett svar om SHODANs ultimata öde. De två tidigare spelens berättelser är löst länkade, men det finns fortfarande tillräckligt med crossover för att göra dem värda att spela i ordning. Båda spelen är för närvarande tillgängliga på moderna system, men det skulle vara en trevlig bonus att se System Shock 2 omarbetad också innan lanseringen av System Shock 3.

Inget släppdatum har bekräftats för System Shock 3, men OtherSide bekräftade att spelet befinner sig i ett tidigt konceptuellt utvecklingsstadium.