Vigor Review: En spänd skotskytte som saknar kvarvarande kraft
Vigor Review: En spänd skotskytte som saknar kvarvarande kraft
Anonim

Bohemia Interactive's Vigor har roligt spel och en intressant förutsättning men saknar kvarhållskraft tack vare sin brist på variation i spellägen.

Bohemia Interactive's Vigor, en fritt att spela loot och shooter, är nästan ett bra spel. Spelet är solidt, dess misslyckande av till synes motstridiga genrer fungerar till sin fördel, och det finns mycket spänning i den postapokalyptiska Norge-inställningen. Men brist på variation i spellägen blandat med en känsla av att Shelter-byggsystemet aldrig känns riktigt intressant eller viktigt, vilket ökar dess brist på uthållighet. Som helhet är Vigor roligt, men i sin nuvarande tid kommer det inte att uppmärksamma de flesta spelare så länge.

Vigor har en stridsperspektivstrid i tredje person och är inställd i ett postapokalyptiskt Norge efter att ett förödande kärnvapenkrig har lämnat resten av Europa i kollaps. Spelare tar rollen som en namnlös överlevande, helt enkelt kallad Outlander av alla andra i spelet. Även om detta inte är den mest originella eller banbrytande berättelsen för ett videospel att täcka, fungerar Vigors användning av Norge till sin fördel. Det finns en ständigt närvarande känsla av undergång och förtvivlan när spelare vandrar runt på olika kartor och letar efter byte och avvärjer andra spelare.

Ett av de mest anmärkningsvärda elementen i Vigor är möten med andra spelare på flera halvöppna kartor i det norska landskapet. Dessa kan nås efter att du har slutfört spelets inledningsavsnitt, som lär spelarna att hantera vapen och rörelse samtidigt som de introduceras till den postapokalyptiska världen. Dessa möten ger några av de mest spännande ögonblicken i spelet, helt enkelt för att du aldrig riktigt vet vilken typ av spelare du paras ihop med. Även om öppen strid verkligen är ett alternativ, är huvudpunkten för dessa möten att samla olika förnödenheter och plundra för att uppgradera Shelter. Den försiktiga och lömska spelaren kan eventuellt komma igenom ett möte utan att skjuta ett enda skott.

Kartdesignen i Vigor är också en av titelns största styrkor. Varje liten mini-sektion i Norge känns fundamentalt annorlunda från varandra och det hindrar en känsla av repetitivitet från att komma in (åtminstone under de första dussin timmarna). Att lära sig in och ut på dessa kartor kan vara något av en stor uppgift och nyare spelare kommer förmodligen först att kämpa för att förstå landskapen men lyckligtvis är Vigors kartsystem bara tillräckligt intuitivt med sina ikoner för att erbjuda en fördröjning. Men även när den grafiska typen av överväldigande (och de gör det ganska ofta), gör kartdesignen nästan att det inte är ett problem.

Där Vigor verkligen börjar falla sönder är det lång livslängd, eftersom det helt enkelt inte har innehåll för att stödja spelare på lång sikt. Detta blir inte riktigt uppenbart förrän ett dussin eller så timmar in i spelet, när alla kartorna har spelats några gånger vardera och några uppgraderingar på Shelter har startats. Vigors brist på spellägen utanför möten är oroande, eftersom det inte finns något annat än flera kartor för att bryta upp monotonin. Man kan argumentera för att andra spellägen, som en dödsmatch, skulle besegra det inneboende syftet med spelets byte och skjutskelett. Som det är kan den solida spel- och kartdesignen bara täcka så länge att Vigor är sorgligt nakna ben.

Kanske skulle det inte vara så dåligt om skyddet inte var en sådan besvikelse överlag. Det finns fördelar i spelet med att uppgradera det som hjälper spelare att skapa nya vapen, ammunition och andra föremål, men efter en tid blir Vigors användning av en nedräkning i realtid innan uppgraderingen är klar ett försvårande hinder. Det kan redan vara tillräckligt svårt att samla resurser i möten att detta extra lager är helt onödigt och irriterande.

Vigor har många komponenter i ett bra spel, särskilt för en free-to-play-titel. Dess strid är rolig och mestadels raffinerad, dess kartdesign är otroligt detaljerad och omtänksam och PvP-möten gör verkligen bytet och skjuter naturen så mycket roligare. Även Vigors mikrotransaktioner är inte så invasiva och fokuserar helt på kosmetiska föremål. Men det finns inte tillräckligt med innehåll här för att motivera att spela mycket länge, särskilt med ett sådant frustrerande Shelter-system. Visst kommer mer innehåll nu när spelet är i full utgåva, men med lite mer tweaking och spellägen kunde Vigor verkligen ha varit nästa stora free-to-play-titel.

Vigor är nu ute på Xbox One som en fullständig version som är gratis att spela.

Vårt betyg:

2,5 av 5 (ganska bra)