Blizzard tar bort negativa kommentarer om Diablo Immortal Trailers
Blizzard tar bort negativa kommentarer om Diablo Immortal Trailers
Anonim

Blizzard Entertainment tar enligt uppgift negativa kommentarer och ogillar om Diablo Immortal efter spelets katastrofala tillkännagivande på BlizzCon 2018. Förutom en animerad Netflix-serie baserad på Diablo retade Blizzard att detta bara var början på Diablo-relaterade meddelanden. Tyvärr är en mobil spinoff uppenbarligen inte vad spelarna efterfrågade.

Pågår mellan den hyllade Diablo 2 och 3, skulle Diablo Immortal ha varit ett enkelt kontanter på en redan etablerad franchise. Istället översvämmades snart BlizzCon Twitch med rop av "Nooooo", och spelets filmtrailer tyngdes av över 300 tusen ogillar. Att säga att fans reagerade negativt på Diablo Immortal skulle vara en underdrift, men det låter som kontroversen fortsätter.

Inlägg på Reddit, Diablo-fans borbach betonade att Diablo Immortals filmtrailer mystiskt hoppade från 311 tusen ogillar till 215 tusen ogillar, medan gillarna bara hade krypt upp med 300. Vid tidpunkten för att skriva denna artikel har filmtrailern ökat tillbaka upp till 374 tusen ogillar, och kommentarer verkar vara tillbaka till det normala. Det finns inget sätt att bevisa att Blizzard hade manipulerat med kommentarer och ogillar, det ser ut som att något var fel när det kom till Diablo Immortals trailers.

Ett av de största greppen anklagar Diablo Immortal för att vara inget annat än en reskin av NetEase's Crusaders of Light. Blizzard kan inte undkomma skandalen och företagets chefspeldesigner har talat med IGN för att ta itu med Immortal. Wyatt Cheng berättade för webbplatsen:

”Jag tror inte att mobilen ska vara ett smutsigt ord. När det gällde att titta på att skapa ett nytt Diablo-spel och detta tillfälle att samarbeta med NetEase för att göra detta - tekniken finns där våra mobiltelefoner är kraftfullare än någonsin och de kan ge spelupplevelser på toppnivå. ”

När det gäller reskin-anklagelserna fortsatte Cheng att säga att Diablo Immortal har byggts från grunden:

”Vi har arbetat med NetEase Games från början som ett partnerskap för att skapa allt i Diablo: Immortal. Vi har artister på vår sida, de har artister på deras sida, och vi arbetar tillsammans som ett team, som ett partnerskap för att skapa allt om Diablo: Immortal. Miljöerna, karaktärerna, färdigheterna, berättelsen. ”

Trots Chengs försäkringar påpekar många fortfarande de uppenbara likheterna mellan Crusaders of Light och Diablo Immortals användargränssnitt. En användare på ResetEra fortsätter att hävda att Diablo Immortal inte kommer att ändra en karaktärs utseende när han lägger till utrustning och säger att spelet inte ens görs av Blizzard. Hur som helst kunde Blizzard ha hoppats på ett bättre svar på Diablo Immortals marknadsföringskampanj än BlizzCon-fiaskot.

Spelare varnade redan för att det efterlängtade tillkännagivandet av Diablo 4 inte skulle komma på Blizzcon, men det är osannolikt att Blizzard förväntade sig en sådan frostig mottagning till Immortals avslöjande. Diablo Immortal har inte en bra start, så förvänta dig att Blizzard lägger alla sina ansträngningar för att förvandla den rubrikfångande negativiteten till en positiv. Om Diablo Immortal kan räddas innan dess iPhone- och Android-utgåva återstår att se.

Mer: Warcraft III: Tillkännagivande och detaljer om Reforged Remake och detaljer framträder