Äldste rullar 6 designade för ett årtionde av spel
Äldste rullar 6 designade för ett årtionde av spel
Anonim

Elder Scrolls 6 syftar till att bli ett ännu större spel än Skyrim, enligt Bethesda-spelregissör Todd Howard, som i en ny intervju uttalade att han föreställer sig den kommande uppföljaren som något som kan spelas i över ett decennium. Elder Scrolls-serien har varit välkänd för sina långa kampanjer, som har en otrolig mängd sidojourer och dolda områden att utforska som kan ockupera spelare i hundratals timmar.

Denna spellängd, i kombination med det faktum att Skyrim har portats överallt kan det vara inom anledning och fortsätter att sälja bra trots att det är gammalt av videospelstandarder, har gjort det senaste Elder Scrolls-spelet till något av ett kulturellt fenomen. Det får fortfarande modstöd från ett robust och begåvat samhälle som vill förlänga spelets livslängd ytterligare, och det är ett bevis på kvaliteten på själva basspelet som många känner att de kan ladda det för ett fjärde eller femte playthrough och fortfarande hitta något de kan ha missat tidigare. Som guldstandarden för videospeldjup och design har Skyrim hållit väl förbi när många förväntade sig det, vilket ger viss vikt till Howards påstående om uppföljaren.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Börja nu

Under en intervju med IGN frågades Howard om det årtionden långa klyftan mellan The Elder Scrolls 5: Skyrim och Elder Scrolls 6. Howard nämnde först att Elder Scrolls Online har släppts under tiden och att han känner att Zenimax Online Studios har kommit med starkt innehåll av hög kvalitet. Han medgav sedan att människor salivade över utsikterna till en annan äldre Scrolls uppföljare men diskuterade dock vad de kan förvänta sig från Elder Scrolls 6 efter den långa väntan:

"Allt vi lägger på det (Skyrim), det blir ett hitspel. Och de älskar det, de spelar fortfarande det, det är nästan oändligt spelbart, alla mods och allt liknande. Och vi är 8 år efter Skyrim. Det låter oss veta att gå in i äldre rullar 6 att detta är ett spel vi måste utforma för att människor ska spela i minst ett decennium åtminstone."

Howard föreslog också att när folk äntligen ser äldre rullar 6, kommer de att förstå varför det tog så lång tid för spelet att följa Skyrim. Det, i kombination med det uppriktigt häpnadsväckande påståendet att äldre Scrolls 6 skulle kunna spelas under minst ett decennium, borde vara tillräckligt för att skicka fans till en vanvidd igen när de ivrigt förväntar sig något som liknar gameplay-bilder eller Elder Scrolls 6-detaljer om Bethesdas mycket efterlängtade uppföljare till en av de bästa franchisetiderna genom tiderna.

Kommer äldre rullar 6 faktiskt att kunna ockupera människor under ett decennium? Howards kommentar medger att modding-samhällen spelar en stor roll i det, så det verkar som att Bethesda har fått ett starkt grepp om vad som gjorde Skyrim så varaktig. Med det så är det definitivt en möjlighet, och det är absurt att rabattera insikten från mannen bakom några av de mest framgångsrika spelen under de senaste tio åren. Medan spelindustrin rör sig snabbare än någonsin hittade Bethesda kanske den vinnande formeln: saktar ner takten och ger fans tillräckligt med kvalitetsinnehåll för att de inte känner behov av att uppgradera omedelbart.