Hideo Kojima är klar med skräckspel
Hideo Kojima är klar med skräckspel
Anonim

Hideo Kojima har arbetat på ett halvt dussin videospel-serier sedan 1980-talet, och många fristående spel också. Hans kända bidrag är kanske med Metal Gear-serien, de två första som han skrev, regisserade och designade. Ända sedan dess har han varit producent på varje spel i serien, samt fortsatt att designa, regissera och skriva vid olika tidpunkter. Han har till och med gett sin röst till karaktärer i sex av Metal Gear-spelen, liksom många andra.

För några år sedan, efter att ha medgett att han skulle vilja arbeta på ett skräckspel som Silent Hill, fördes Kojima in i serien för att regissera vad som skulle ha varit den nionde delen, med titeln Silent Hills. Filmregissören Guillermo del Toro och The Walking Dead-skådespelaren Norman Reedus deltog också i spelet. Så småningom avbröts spelet, men Kojima, del Toro och Reedus har gått igenom för ett nytt spel, Death Stranding.

Inte mycket är känt ännu om Death Stranding, men nyligen medgav Kojima att det inte är ett skräckspel, som vissa antog. Det var ett säkert antagande att göra innan dess, eftersom del Toro har gjort många skräckfilmer genom åren (inklusive Pan's Labyrinth och Crimson Peak) och naturligtvis var Silent Hills tänkt att vara ett psykologiskt skräckspel. Men Kojima är klar med skräckgenren. Han förklarade varför i en intervju med IGN:

"Jag blir rädd mycket lätt. Det gäller faktiskt Alfred Hitchcock och Steven Spielberg. Eftersom de skrämmer lätt, eftersom jag skrämmer lätt, är det faktiskt lätt för oss att göra något som är skrämmande, eftersom vi förstår vad som är skrämmande. Men medan vi i den processen hela tiden föreställer oss, som skrämmande situationer så att det slutar ge mig dåliga drömmar. Det är anledningen till att jag inte vill göra ett skräckspel."

Han talade vidare om ämnet och visade själva teorin som han presenterade - människor som lätt skrämmer som han vet vad som är läskast

"Jag tror att det mest effektiva sättet att skrämma någon är att visa dem något som är något ovanligt. Lite av, men vid första anblicken vet de inte vad det är om det som är ovanligt. När du gör något liknande, det förvirrar sinnet, och det blir onödigt för den som ser det.

Också det okända. När det inte finns någon information tillgänglig för något, är det mer skrämmande. Ett exempel skulle vara en bungee jump. Om du har gjort det mer än en gång är det aldrig lika läskigt som första gången. Något som ingen har några föreställningar om är det läskigaste.

Ett bra exempel på det är den ursprungliga Alien. Alla känner till designen nu, den berömda designen av HR Giger, men i den ursprungliga filmen ser du den inte för det mesta av filmen. Du ser bara snabba snitt och små bitar, så att du inte känner till formen. Du vet inte den exakta storleken. Tills du ser det i slutet, och det är som "åh, det är format som en person. Någon har på sig en dräkt, som en maskot." Så det är inte skrämmande vid den punkten, men fram till den punkten, för det är denna okända enhet. Det är väldigt skrämmande."

Även om Death Stranding inte är ett skräckspel, så faller det verkligen i den okända kategorin som Kojima talade om. Vilket också kan ha varit en bidragande faktor till antagandet att det skulle vara skrämmande. Skrämmande eller inte, förväntan bygger verkligen för spelet, som spelar Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) tillsammans med Reedus.

Death Stranding kommer att släppas före 2019, men ett officiellt datum är inte fastställt just nu.

Källa: IGN