The Legend Of Zelda: 15 massiva tomthål som du helt saknade
The Legend Of Zelda: 15 massiva tomthål som du helt saknade
Anonim

Den senaste utgåvan i den långlöpande Legend of Zelda-franchisen, Breath of the Wild, har möttes med massor av applaus och har varit otroligt välförtjänt. Den trötta öppna världsgenren har fått en frisk andning och har bevisat kvaliteten som Nintendo säkerställer sedan 80-talet.

BotW har emellertid orsakat krusningar i spelens etablerade tidslinje, som i bästa fall redan var trög. Spännande årtusenden är varje spel i serien tvivelaktigt anslutna till varandra enligt den officiella tidslinjen skriven i Hyrule Historia.

Med över 25 års spel att täcka, och med tomter som aldrig hade tänkt att helt ansluta, var Nintendos försök att anpassa allting beundransvärt, men lämnade några påtagliga hål i täcket.

I våra 15 Legend Of Zelda tomthål som du helt saknade tar vi upp några av de mest nyfikna och förbisatta luckorna. Med det sagt, medan många av dessa teoretiskt kan lösas med information från Historia och Nintendo, har ingen fått sitt fall officiellt avslutat ännu.

15 Gerudo Procreation

Gerudo-loppet är en av de mest framstående i hela Hyrule och har dykt upp genom många iterationer av franchisen. Som ett ökenbaserat folk är de en kvinnlig klan som är känd för sin tjuveri.

Men deras mest ökända element är att de var ansvariga för födelsen av Ganondorf, seriens primära antagonist och … vänta en stund, hur blev de ens gravida om de alla är kvinnliga?

Medan denna intressepunkt har ”adresserats” (mer som dansat runt) finns det inget avgörande uttalande för hur exakt en Gerudo hittar en kompis. Breath of the Wild gör det tydligt att Gerudo-kvinnor går ut från öknen för att hitta en beau, men de är mycket mindre gästvänliga i Ocarina of Time och är öppet fientliga mot män.

Det finns en hane i Gerudo-klanen varje hundra år, och han är kungen. Betyder det att han fäder varje Gerudo-barn tills nästa manliga arvtagare är född? Eller kanske kvinnorna åker till stan och samarbetar med någon gentleman som fångar deras fantasi?

Återigen, alla deras döttrar har tydliga Gerudo-drag, så vad är de-- Asari från Mass Effect?

14 Skiftande och anakronistiska platser

Breath of the Wild's Hyrule är massiv och underbar, men det är världens underliggande känsla av nostalgi och mysterium som gör det lika beroendeframkallande som det är. Ruinerna kullade om landskapets symboler och ikoniska platser från tidigare spel i franchisen, vilket gör BotW säkert till slutändan av "Twilight Timeline."

Den stora platån är Hyrule från Ocarina, och allt bortom var resultatet av att territoriet växte. Där ute hittar vi Eldin Bridge och slottet från Twilight Princess. Vi ser till och med de gamla helgedomarna från Skyward Sword. Det finns dock ett problem: de är alla på fel platser.

The Lost Woods, som är mycket underförstått att vara de från Ocarina of Time, borde vara söder om Great Plateau, men ligger istället norr om Hyrule Castle. Kakariko Village är på en liknande plats, men inte längre vid Death Mountain dörren. Listan fortsätter.

Visst, detta kan förklaras av tektoniska förändringar under åldrarna som inträffade mellan spel och, för att vara rättvisa, finns det bevis på detta när det gäller upptrappningen av Nordkontinentet, men tills det är adresserat ska vi bara acceptera att detta inte är Det är en fråga på Nintendos uppgiftslista.

13 Ritos ursprung

Legend of Zelda-franchisen är välsignad med utmärkta och unika race-design som (i allmänhet) undviker de mest grundläggande versionerna av dvärgar, alver och liknande.

De stenätande Goronerna, de musikaliskt begåvade merpeoplena som kallas Zora och den evigt barnaktiga Kokiri är alla bra exempel på detta. Humanit-fåglarna i Rito skulle också göra denna lista, om det inte var för deras förvirrade ursprung.

Enligt seriedirektören Eiji Aonuma utvecklades Rito of Wind Waker från Zora-klanen i Ocarina of Time. Detta bekräftas i spelet, eftersom karaktären Medli delar sitt blod med Zora Earth Sage.

Breath of the Wild motsätter emellertid aktivt detta, eftersom det har Rito och Zora som lever sida vid sida. Det verkar riktigt, BotW verkar inte vara i Wind Waker's tidslinje, men då lämnar det frågan om vad som utvecklats till Rito om inte Zora?

12 Vad är det med Ganon / dorf And Demise?

Ganon är seriens främsta skurk. Ibland är han i framkant, men andra gånger drar han strängarna bakom en röd sillskurk - som den kriminellt missbrukade Zant. Den enorma grisliknande trollkarl / demon-saken har också en mänsklig form som heter Ganondorf. Avbildad som ”kungen av tjuvarna” är han en manipulativ trollkarl som ibland hamnar sympatisk.

Den förvirrande delen kommer i form av ett "kyckling-eller-ägg" -scenario: vad är den verkliga formen av denna enhet? Är Ganon den Frieza-esque slutliga formen av Ganondorf, eller är Ganondorf den mänskliga huden som Ganon bär att smälta in? Nintendo hävdar att båda formerna är den "riktiga", men deras kolliderande personligheter och önskemål gör att det blir ett hårt piller att svälja.

Då har vi död. Som den verkliga skurken i franchisens ursprungshistoria, Skyward Sword, tjänar Demise i huvudsak som djävulen för Zelda-universum. I SS förbannar Demise efter hans nederlag Link, Zelda och sig själv till en oändlig cykel av reinkarnation som ett medel för att uppnå sin hämnd.

Detta komplicerar ytterligare ondskapens nu triumvirat, eftersom de tre distinkta formerna alla har sina egna dagordningar, särskilt med tanke på att Gonons två former endast tjänar sin antagna förfader indirekt.

11 Sheikah-befolkningen

Sheikahen är en av de mest mystiska raserna i Hyrule. Detta gör dem också till en av de mest förvirrande.

De är kända som "Shadow Folk" och är en blandning mellan ninja och tekniska underverk och tyst bevakar kungafamiljen i Hyrule genom tiderna.

Spelare introducerades först för dem i N64-klassikern, Ocarina of Time. Här finns det bara en handfull av dem kvar i världen, även om deras ikonografi och artefakter pryder landet, vilket tyder på att de en gång var ganska många.

När den tidslinjen tar sig till Twilight Princess finns det uppenbarligen bara en enda Sheikah kvar, men när vi kommer till BotWs era hade de tydligt spridit sig mycket till den punkt där det till och med finns rivaliserande klaner.

Även om det är möjligt att vissa strittrar gömde sig i skuggorna som deras namn antyder under TP-eran, finns det ingen verklig förklaring för hur de återvände till styrka.

10 The Heros Arsenal

I varje Zelda-spel samlar spelaren en enorm mängd unika vapen, föremål och rustningar som är skickligt utplacerade för att besegra fiender och lösa pussel.

Slutligen, efter att ha besegrat vad som helst inkarnationen av Ganon väntar i slutet av uppdraget, vilar hjälten lätt med detta enorma arsenal. Men vad händer med allt det där?

Du skulle kunna tro att de skulle lagra detta hela tiden nästa gång de behövde en pojke i grönt för att besegra en grisguide, men på liknande sätt som Metroid-serien, tvingas den stackars gutten att komma in i fällan rivna grottor för att rensa för andra förtrollade verktyg.

Visst, det kan förklaras bort av den tid som går mellan inkarnationerna, men hur är det med de spel som är direkta uppföljningar?

Efter att ha slagit Ocarina of Time har den unga länken fortfarande alla saker från sitt äventyr, inklusive magiska trollformler, bågar, bomber och en söt hammare. Ändå, i Majoras mask, är han ner till ett svärd, sköld och ocarina - vars sista lyftas av Skull Kid.

Visst kan man hävda att Skull Kid tog resten av sina artiklar, men det är ganska tydligt att det bara var musikinstrumentet.

9 The Triforce Wish

Triforce är inte bara den mest ikoniska symbolen för Zelda-franchisen, det är också den ultimata MacGuffin för spelen som den presenteras i. Den består av tre stycken som representerar Courage, Wisdom och Power, den lämnades av gudinnorna när de återvände till det himmelska plan. Det sägs att den som finner denna heliga artefakt kommer att ha någon önskan - vare sig det är bra eller ont - beviljas.

Dessa önskemål har utnyttjats i flera poster för flera ändamål, både goda och onda av, oöverraskande, Link respektive Ganondorf.

Men detta skapar ett problem där nästan all fiktion som innehåller önskemål måste kämpa med: varför i världen önskar de inte bara att det onda slutar återvända till sitt rike så att de legitimt kan leva i fred? Kan det vara så att de oförklarligt glömmer att detta kommer att hända upprepade gånger?

8 Världens religion

Vårt första stora foray i religionen av Hyrules rike var i den banbrytande tidens Ocarina. Visst, det fanns antydningar här och där, men det delades aldrig in med så detaljer som när Dekuträdet fyllde i tomma ämnen.

Tre gudinnor kända som Din, Farore och Nayru skapade landet och alla som bodde på det och lämnade Triforce i deras vaken när de steg upp till himlen. Detta verkar vara det allmänt accepterade trossystemet bland de befolkade och hänvisas noggrant till genom dialog, artiklar och symboler.

När Skyward Sword - den ursprungshistoria som mest är meningsfull - släpptes, kopplade den igen denna berättelse.

Här anges att det fanns en allmäktig gudinna med namnet Hylia som var ansvarig för vad de ”gyllene gudinnorna” tidigare tillskrivdes.

Hej, det är okej, när tusentals år går, vissa religioner bleknar och andra dyker upp, så det är vettigt

förutom att det längst i slutet av tidslinjen, i BotW, verkar det som gudinnedyrkan är tillbaka i branschen.

Naturligtvis gjordes allt märkligt av det faktum att de tidigaste spelen i serien är fyllda med antydningar till kristendomen, men det är en annan historia helt.

7 Det oroande antal alternativa dimensioner som ingen bryr sig om

Parallella universum, även kända som flera verser, har tvingande kvantmekaniska teorier bakom sig här i den verkliga världen och inte bara i serier.

Vi har till synes misslyckats med att bevisa dem på ett eller annat sätt här, men på Hyrules medeltida rike har de inte bara visat sig existera, utan de kan till synes komma åt på ett infall. På något sätt diskuteras det på något sätt inte längre av någon eller beundras med någon av de respekt som det så desperat förtjänar.

Hyrules oförklarliga fläck av alternativa verkligheter och medel för att få tillgång till dem är när korsreferenser, trots de dramatiska konsekvenserna de ger / d för den ”främsta” Hyrule.

Med tanke på så många möten med olika enheter från flera områden som Dark World, Twilight, Lorule, en plats född från Links drömmar och mer, tror du inte att det här skulle vara ett väldokumenterat fenomen? Istället, varje gång det händer, är alla chockade.

6 Hyrules glömska

Världen av Hyrule fungerar ganska normalt, med undantag för ett stort problem: med några århundraden reinkarneras en ond trollkarl för att orsaka förödelse, tillsammans med en pojke och prinsessa som kommer att stå emot hans ondska och stoppa honom. Det här är en ganska stor affär och det har hänt i årtusenden.

Så varför överrasker det hela tiden folket i Hyrule? Visst finns det legender och berättelser, men nästan inget av det verkar betraktas som faktum, bara överdrivna myter, vilket leder till att kungariket i allmänhet är oförberedt för att hantera situationen när det oundvikligen uppstår.

Detta behandlades något i BotW, där vi faktiskt får se kungen och Zelda gradvis blir medvetna om att legenderna inte bara var berättelser och var sanna.

Detta är fantastiskt, det faktum att de till och med ansåg dem för att vara en myt alls är konstigt, men eftersom den föregående cykeln var helt medveten om den kataklysmiska händelsen, lyckades stoppa den och gjorde sedan allt för att se till att människor skulle fortsätta att komma ihåg och förbereda … men de gjorde det inte.

Det är inte som det skulle ha lönat sig ändå, eftersom Ganon kommanderade alla kassaskåp, men ändå.

5 Mästarsvärdets natur

Blad of Evil's Bane, svärdet som förseglar mörkret, mästarsvärdet - oavsett vilket namn detta heliga blad går förbi, det är bara utövat av hjälten som väljs av gudinnan och ger katastrofisk skada mot mörkrets krafter.

Den legendariska hjälten imponerade detta blad med de heliga lågorna och så småningom beröringen av Hylia själv för att ge den styrkan som behövs för att stoppa det onda en gång för alla. Det är synd att det har inkonsekventa krafter.

Bor i sin piedestal under Twilight Princess, nästan allt omkring det var i förfall och förstörelse, men bladet förblev orörda, vilket gav upp idén att det aldrig kunde beseglas. Ändå, i Breath of the Wild, flisar och smutsar det under katastrofens stress som ett vanligt verktyg.

Ibland kan det skjuta strålar, ibland kan det inte. Ibland behöver det böner för att ha full kraft, medan andra gånger bara behöver vara nära det onda. Dessutom har det ibland obegränsad styrka, medan andra gånger det måste laddas.

Även om det nästan oundvikligen är det ultimata vapnet mot Ganon, skulle det säkert vara trevligt att få tag på vad det är eller inte kan.

4 Vem / vad designade fängelsehålorna och deras pussel?

Ah, fängelsehålorna. Fyllt med svåra monster, skrapa hjärnsknurrare och värdefulla föremål som behövs för att framgångsrikt besegra den avskyvärda chefen som väntar på Link i slutändan, är fängelsehållande krypning och erövring ett av seriens varumärkesspelelement.

Vissa av dem har backhistorier, eller åtminstone viskningar av backstories. Till exempel anses de många templen i Ocarina of Time generellt vara tillbedjande platser, men har någon egentlig varit i dem? De är veckade, fängsladdade och i allmänhet inte säkra nog att stänga ögonen, än mindre be eller till och med få åtkomst.

Bortsett från deras syften för ett ögonblick, vem gick in, ställde in pussel, satte metodiskt in lämpliga skatter och låste sedan dörrarna?

BotW kan få flak för att ha en icke-traditionell fängelsehålor, men åtminstone alla av dem gav berättelse mening.

3 Fi: s syfte

Under en längre tid sadlade Zelda-spelare spelare med "hjälpsamma" guider, till exempel den ökända "Hej! Lyssna!" Navi eller den genomsnittliga Midna från Twilight Princess.

Skyward Sword bestämde sig för att uppmuntra alla genom att inkludera en Spock-liknande ande i form av Fi, som plikligt berättade spelaren exakt vad de behövde göra, när de skulle göra det och hur. Förvånansvärt var detta otroligt irriterande.

Trots att hon gnaglade, slutade Fi med att bli en intressant komponent i handlingen och slutligen förseglade sig inom Mästarsvärdet, i hopp om att möta Link i framtiden innan hon gav efter för att slumra.

Naturligtvis är problemet med att lägga till ett sådant element i en prequel till en tjugofemårig franchise det faktum att hon aldrig nämns och aldrig har dykt upp i något av de kronologiskt följande spelen.

Som sagt, hon gör ett "uppträdande" i BotW under ett kritiskt ögonblick, trots att hon förmodligen låg i vila för evighet. Om hon kunde vakna för att erbjuda kritiska råd när som helst, var var hon då under de andra tumultiga tiderna i något annat spel när hjälten utövade Mästarsvärdet och desperat behövde veta hur man skulle använda dowsing-förmågan?

2 Utlänningarnas existens

Majoras mask är den konstigaste, mörkaste och mest oroande Zelda hittills. Medan dess tre-dagars tid-resa gimmick producerade en exceptionellt unik gameplay stil, är det spelets värld av Termina och dess olika denizens och subplots som har gett det dess lämpligt legendariska status.

En av dessa delplaner innebär att stoppa en främmande invasion. Det här är inte ett skämt. Känd endast som ”dem” anländer de till Romani Ranch för att bortföra kor (och kanske Romani själv.)

Detta är en fantastisk liten sekvens, men det är också oerhört bisarrt att knappt någon annan på kontinenterna som har Hyrule, Termina och någon annanstans aldrig har nämnt sådana inkräktare.

Visst, bombarna och Romani hänvisar till varelserna som "spöken", vilket inte är så långsammat för medborgare i detta universum som rutinmässigt möter Poes och Stals, men "De" är tydligt modellerade efter "Flatwoods Monster" och åtföljs av lämplig främmande klingande musik. Dessa saker är utlänningar, och de tas aldrig upp igen.

1 The Nightmare Hell Of Termina

Vad i världen händer egentligen i Termina? Är detta en riktig plats? Är det efterlivet? Hyrule Historia hävdar att det är en parallell värld, men andra teorier finns i överflöd.

Låt oss dock inte fokusera på dess ursprung. Låt oss istället ta en lång, hård titt på konsekvenserna av Links handlingar här. I motsats till hans "semester" till Koholint Island, avvärjer Links närvaro förmodligen den apokalyptiska månfaldskrisen, men lämnar ett fotavtryck av krossade liv i hans kölvattnet.

Du kan inte slutföra alla sido-uppdrag den tredje dagen som du äntligen väljer att besegra Majora, så du bestämmer bättre vilka du vill vara kanon för den världen.

Tala om månen

är detta Terminas specifika måne? Eller faller denna måne på hela planeten? Vet någon annan på denna kontinent om detta?

Sedan finns det tidsresan. Links tidsresande exploater i Ocarina delade hela tidslinjen i tre och han gjorde knappt någonting. Jämför det med den nästan konstant tidsmanipulationen i Majora, och rymdtidens vävnad är nästan säkert i fara.

Terminas blivande existens (eller brist på det) är ett tomt hål stort nog för sin egen lista, men med mycket mer skrämmande konsekvenser än förvirrade fans.

---

Kan du tänka på några andra massiva plothål i The Legend of Zelda- serien? Låt oss veta i kommentarerna!