Masseffekt: Andromeda-huvudpersonens namn och nya detaljer
Masseffekt: Andromeda-huvudpersonens namn och nya detaljer
Anonim

Under sitt exklusiva EA Play-evenemang fick fansen en första titt på vad som är under utveckling hos EA samtidigt som de fick möjlighet att prova sina händer på att spela Battlefield 1. Bland skifferna av efterlängtade spel, Biowares studiochef, Aaryn Flynn, introducerade en ny trailer och bakom kulisserna för Mass Effect: Andromeda.

Trailern lovade större äventyr och mer frihet tillsammans med nya och bekanta ansikten, men erbjöd inte mycket extra information för fans av den ursprungliga Mass Effect-trilogin. Alla bilder som presenterades simulerades, men vi träffade också det nya kvinnliga ansiktet på franchisen. Detaljerna var minimala men E3 gav tillräckligt med bakgrund för att hålla intresset väckt.

I en intervju med Polygon förklarade Mac Walters, Creative Director på Bioware, franchisens nya ansikte. Hon är karaktären, Ryder, som vaknar nära slutet av trailern och viskar, "Vi klarade det." Han förklarade att John Shepards generiska bly var ansiktet eftersom det var viktigt att ha ett enhetligt utseende genom vad de en gång betraktade som en "film- och filmliknande" värld. Nu säger han emellertid:

"Jag tror att det är något vi har gått bort från, och vi vill anamma val och mångfald med vad du kan göra i spelet. Jag tror att du kan förvänta dig att se mer av det i spelet när vi går framåt. Det handlar mindre om säger, här är en namngiven karaktär som du kommer att spela, och mer är detta den roll du kan spela och det är så du kan spela den på."

Med fortfarande mycket få detaljer om den faktiska berättelsen eller speldynamiken tog Walters till Twitter för att bekräfta att spelare fortfarande kommer att kunna spela antingen manliga eller kvinnliga. Walters bekräftade att medan en betydande tid har gått mellan Shepards arv och starten på detta nya spel, är mänskligheten fortfarande ett stort fokus:

"Jag tror att det alltid har varit kärnan i historien som vi försöker berätta - att se allt detta genom mänskliga ögon. I slutändan är vi alla människor. Det är den historien som vi kommer att relatera till och förstå mest. Det är en del av franchisen, en del av IP."

Denna önskan om utforskning är en del av det som gjorde (och förhoppningsvis kommer fortfarande att göra) Mass Effect till en sådan uppslukande upplevelse. När spelarna nådde det tredje spelet var de helt investerade i Commander Shepard och den unika trupp som de hade tillbringat tre matcher. En annan av de stora skillnaderna mellan den första trilogin och Mass Effect: Andromeda är att vi gick in i Shepard-berättelsen efter att livsförändrande händelser redan hade format karaktären, men Andromeda för alla till lika villkor:

"Det är nytt för huvudpersonen i berättelsen också, så du får uppleva det med dem, ställa alla frågor som de antagligen ställer också och gå på den resan tillsammans … Vad kan vara mer intressant än en helt ny galax att utforska med vem vet vad du kan hitta på varje planet?"

Bioware lovar ett "stort spel", och även om de har varit mamma om detaljer sa Walters att det kommer att finnas en huvudkampanj och en onlinekomponent, även om man inte skulle ha någon betydelse för den andra (vilket är en avvikelse från Mass Effect 3).

Masseffekt: Andromeda är planerad för en release i mars 2017 till Xbox One, Windows-datorer och PS4.