Inte en enda Xbox One Exclusive fick ett positivt metakritiskt betyg 2018
Inte en enda Xbox One Exclusive fick ett positivt metakritiskt betyg 2018
Anonim

En rapport om videospelrecensioner 2018 har avslöjat att inga exklusiva Xbox One- titlar under hela året fick positiva recensioner från kritiker (poäng 75 eller högre på recensionsaggregat Metacritic). Det fanns väl granskade spel tillgängliga på systemet, för att vara säker, men ingen av dem var exklusiva för det.

Året såg några blockbuster-utgåvor som glädde både kritiker och fans, som God of War, Red Dead Redemption 2 och Super Smash Bros.Ultimate, för att nämna några. Men det var inte bara uppföljare och omstart som knäckte mottagningens övre nivåer. Titlar som Dead Cells, Hollow Knight och Into the Breach fick också 90 eller högre på Metacritic.

Metacritic rapporterar att Xbox One: s bästa så kallade "exklusiva" 2018 också kan spelas på PC, eftersom Microsoft släpper sina första parts exklusiva för båda systemen. Som jämförelse inkluderade de fem bästa PS4-spelen ensam två exklusiva: God of War och Shadow of the Colossus. Utvidgning till konsolens tio toppspel ökar som räknas till fyra exklusiva, och lägger till Astro Bot: Rescue Mission och överraskningshit Tetris Effect. För att vara rättvis kunde Xbox One-trogna fortfarande spela det Metacritic ansåg årets bästa spel - Red Dead Redemption 2 - men det kan sticka för att lära sig att konsolen bleknat i termer av exklusiva spel jämfört med sina konkurrenter.

En del av Microsofts fråga, här, är att några av dess efterlängtade titlar har lanserats i dålig form och lappats till mer acceptabla statuser. Sea of ​​Thieves och State of Decay 2 har till exempel fått ganska omfattande support efter lanseringen - och beroende på vem du frågar kan Sea of ​​Thieves vara den främsta piratspelupplevelsen som finns tillgänglig idag. Crackdown 3s tillstånd av evig fördröjning har inte heller hjälpt. Spelet, som ursprungligen släpptes 2016, har skjutits tillbaka om och om igen, och kan nu förväntas komma ut nästa månad. Microsoft hoppas säkert att väntetiden har varit värt det.

Med Switch helt krossande 2018 - det släppte de flesta Metascored-spelen förra året och hade fortfarande den största andelen positivt granskade spel - både Sony och Microsoft är pressade på att svara. Microsofts strategi har varit att förvärva spelstudior. Förra året tog det under sitt paraply Ninja Theory och Obsidian Entertainment tillsammans med några andra. Företaget visar inga tecken på att sakta ner, och branschexperter förutspår att det kommer att fortsätta förvärva studior för att utöka sin portfölj av exklusiva framåt. Så i slutändan, även om det inte var ett hemskt år att vara Xbox One-ägare, var det inte heller ett exemplariskt år. Men vem vet vad som kommer nästa från Microsoft och dess växande nätverk av studior; 2019 kan vara början på en helt ny kraft att kämpa med.

Uppdatering: Vi justerade titeln för att inkludera "Metacritic" för att passa med hur vi förklarar deras poängsystem.

Mer: Screen Rants 25 mest förväntade videospel från 2019