En av BioWares veteranproducenter arbetar med ett Star Wars-spel
En av BioWares veteranproducenter arbetar med ett Star Wars-spel
Anonim

En tidigare BioWare-veteran har avslöjat att han snart kommer att arbeta med ett nytt Star Wars- spel. Blair Brown, som har tillbringat sex år hos den hyllade RPG-utvecklaren, var involverad i flera stora projekt under sin tid i studion. Med krediter inklusive Dragon Age: Inquisition och den för närvarande utvecklade hymnen tjänade Brown senast som producent.

Efter att ha tillbringat lite allvarlig tid med studion går Brown dock vidare. Producenten hoppar till en Electronic Arts stablemate genom att flytta över till Respawn Entertainment. Respawn, en studio bildad av tidigare Call of Duty-utvecklare och mest känd för sin multiplayer-fokuserade shooter-serie Titanfall, är bland antalet studior som ägs av monoliten som är EA, inklusive BioWare.

Snarare än att arbeta med ett annat Titanfall-spel kommer Brown dock att arbeta med Respawns Star Wars-spel. Producenten tog till Twitter för att bekräfta nyheten och meddelade att han kommer att lämna BioWare nästa månad och kommer att gå med Respawn i juli för att börja arbeta med spelet. Spelet är uppenbarligen inställt på att vara en tredjepersons titel, även om studion för tillfället förblir tyst över detaljerna.

Det har varit en otroligt vild åktur men efter 6 år, 3,5 spel; Dragon Age: Inquisition, Mass Effect Andromeda, (något annat) och Anthem, jag lämnar @bioware nästa månad.

Super upphetsad att börja på @respawn i juli och arbeta med ett nytt @starwars-spel! Eeeee !!!

- blair k brown (@BlairBroon) 15 maj 2018

Brown kan säkert passa in i studion, baserat på sin tid på BioWare. Medan Respawns spel hittills främst har varit inriktade på multiplayer-vinkeln - även om enkelspelarläget i Titanfall 2 verkligen förtjänar ett omnämnande - har Bioware alltid prioriterat berättelser inom sina egna projekt. Om Brown kan föra över denna metod för utveckling till sin nya arbetsplats, kan Respawn Star Wars-spelet göra en väl avrundad upplevelse.

EA hoppas verkligen att Respawn-projektet kan bli en framgång. Hittills är det rättvist att säga att förlagets användning av Star Wars-licensen inte har varit särskilt fantastisk, med Star Wars: Battlefront-spel från DICE som inte lyckades leva upp till hypen och agera som en av bidragsgivarna till plundrarna problem. Samtidigt lämnade Visceral ytterligare ett mycket efterlängtat Star Wars-spel med problem bakom kulisserna.

Exakt hur Återbetalda priser återstår dock att se. EA har fått ett rykte för att ha förstört etablerade videospillfranchiser, och några Star Wars-fans har varit oroliga för förlagets användning av fastigheten hittills. Förhoppningsvis hjälper de i utvecklingsprojekt att vända det.