Säg adjö till Xbox: s Kinect, på riktigt
Säg adjö till Xbox: s Kinect, på riktigt
Anonim

Sedan lanseringen av den ursprungliga Kinect 2010 har Microsofts rörelsekontrollenhet haft en ganska blandad mottagning, och nu ser det ut som att det äntligen är dags att säga adjö. Xbox-kringutrustningen kommer inte längre att produceras av Microsoft och när nuvarande aktier tar slut kommer den äntligen att avbrytas.

Som rapporterats av Fast Company har tillverkningen av Kinect stoppats, och även om supporten uppenbarligen kommer att fortsätta för ägarna av enheten på en Xbox-konsol, är Kinect-stödet för utvecklare fortfarande uppe i luften. Detta innebär att rörelsessensorns kontroller efter sju år som en del av Microsoft-familjen går i pension.

Relaterat: Kommer Xbox Ones nästa gränssnitt omdesign äntligen rätt?

Ursprungligen sett som Microsofts svar på Nintendo Wiis framgångsrika användning av rörelsekontroll, lanserade Kinect på scenen och lovade fullkropps, handsfree-sensing för Xbox 360. Enheten lever dock inte upp till förväntningarna. Ett mediokra bibliotek med spel räckte inte för att locka massorna, och problem med fördröjning gjorde exakt kontroll svårt för både spelare och utvecklare.

På obestämd nivå fördubblade Microsoft sig sedan på Kinect med lanseringen av Xbox One, som ursprungligen förpackade den uppdaterade versionen av enheten vid sidan av konsolen som krav, men även detta gjorde lite för att se till att Kinect var en obligatorisk del av Xbox-upplevelsen. Långsamt men säkert mjukades Microsofts inställning till Kinects väsentliga karaktär, med Kinect-gester avlägsnade och Xbox One själv gjort tillgänglig i detaljhandeln utan pack-in motion-kontrollen. Eftersom Xbox One S och Xbox One X saknade en dedikerad Kinect-port misstänkte många att enhetens tid nästan var slut.

Även om Kinect har varit mycket malignerad som en spelenhet, med kontrollern som aldrig fått någonstans nära den mjukvarusupportnivå som användarna kunde ha hoppats på, men det gav lite användning för Xbox One-ägare på andra sätt. Faktum är att Kinect tillåter användare att få åtkomst till några av Xbox One: s dolda funktioner, särskilt när det gäller liveströmmande spelspel och utnyttja konsolens Cortana-kompatibilitet.

Men när allt är sagt och gjort kommer Kinects arv troligtvis att vara bundet till dess brist på stöd och dess misslyckande med att matcha Nintendos framgång i rörelsekontrollvärlden. Med tanke på att Xbox-användare har en mängd historia att kräva, vilket ses av de ursprungliga Xbox-spel som tillkännages för Xbox One-kompatibilitet, skulle det vara förvånande att se Kinect hålla länge i minnet, särskilt med andra enheter som HoloLens i horisonten.

Mer: Xbox One X behöver fortfarande mycket exklusiva spel