Skyrim: 15 fläktsteorier som kommer att blåsa dig
Skyrim: 15 fläktsteorier som kommer att blåsa dig
Anonim

Bethesdas Elder Scrolls- serie är bland de mest vördade i hela rollspelsgenren, och Skyrim har hittills varit dess höjdpunkt. Släppt tillbaka 2011, Skyrim spelas fortfarande starkt nästan sex år efter.

Man kan undra: vad håller spelarna engagerade så länge? Utan tvekan är Skyrim en fantastisk och rolig spelupplevelse med utmärkt mekanik och design, men den har också några av de djupaste och mest expansiva historierna i någon fiktion.

Byggt på ett universum med mer än 20 år av berättelsedrivna spel bakom sig, utvidgade Skyrim omfattningen av både storlek och berättelse till verkligt episka proportioner. Med så mycket mysterium att gräva i, är det ingen överraskning att fläktsteorier sprang upp kort efter dess släpp och har blivit mer förfinade när åren har gått.

Teorierna sträcker sig från betydelsen av huvudpersonen till de dolda agendorna för de mäktiga fraktionerna. Vissa inkluderar till och med de mest anspråkslösa NPC-karaktärerna du hittar i någon stad. Det finns ingen enda karaktär eller berättelse som är säker från granskning av tiotusentals hardcore fans.

För fans som vill veta lite mer om de finare punkterna i historien om The Elder Scrolls , här är de 15 Skyrim fläktsteorierna som kommer att blåsa dig.

15 Paarthurnax är faktiskt ont

Paarthurnax är en gammal drake som sitter ovanpå världens hals som härskare över gråbjörn. För länge sedan var han ett fruktansvärt monster som begick många grymheter mot mänskligheten, men bestämde sig för att vända sig mot sin drakefamilj och lära män Thu'um, så att de kunde slå tillbaka.

Sedan dess har han dragit sig tillbaka till ensamheten i bergen för att leva som en pacifist, men kanske bjuder han bara sin tid för att utföra sitt verkliga mål - förslavande mänskligheten.

Liksom alla drakar är Paarthurnax en inneboende våldsam och dominerande varelse, och hans pacifism måste hållas i schack så att han inte återgår till sina gamla vägar. Utöver det är hans karaktär alltid ifrågasatt eftersom han är både en terror och en förrädare.

Huvudmålet för Dragonborn i Skyrim är att förvisa Dragon Anduin för alltid, som bara råkar vara Paarthurnax huvudrival. Det är mycket möjligt att Paarthurnax spelar en lång con för hela mänskligheten och anlitar hjälp av Dragonborn för att så småningom förråda dem. När allt kommer omkring säger Paarthurnax dig själv att det alltid är klokt att misstro en drake.

14 Dwemer Race är inte utrotad

Tusentals år före händelserna i Skyrim försvann Dwemer, eller dvärgarna, från Nirns ansikte för alltid under ett krig med Dunmer. En gång var de två tävlingarna allierade, men Dwemeren kom för nära en artefakt med otrolig kraft.

När försök att avskräcka dem från att utnyttja sådan makt föll på döva öron, gick Dunmer i krig mot Dwemer. De exakta detaljerna om vad som hände är inte kända, men resultatet var allt utom en Dwemer som försvann omedelbart och aldrig skulle ses igen.

Med så lite konkret kunskap om händelsen har många teorier lagts fram, men en rådande teori är att de inte är utdöda alls utan på ett annat existensplan. Det är ganska troligt att Dwemer försökte få Psijic Endeavour, eller att överskrida det dödliga tillståndet för att bli gudlikt.

Beskrevs som ”själva tiden böjd inåt och utåt i en form som alltid är ny”, det kan mycket väl vara att Dwemern inte dog utan förvisade sig till en alternativ verklighet.

13 Dragonborn skapades av gudarna

Karaktärsskapande har utvecklats med varje Elder Scrolls-spel, och i Skyrim är det första gången du inte väljer en konstellation att födas under. Det kan kritiseras upp till ett enkelt borttagande av onödig mekanik, men med tanke på några andra unika aspekter av Skyrim-hjälten, kanske inte.

Dragonborn är en profeterad figur vars ankomst förutses, med hans / hennes ankomst som utesluter återkomsten av den nordiska Gud av förstörelse, Alduin. Vi vet väldigt lite om karaktären från början, och den enda chansen att spelaren har att lägga till backstory kommer när man frågas av en viss karaktär, inte i början.

Faktum är att ingen verkar veta vem spelaren är - även hans skulle vara bödelar i öppningssekvensen vet inte. Så en slumpmässig person utan bakgrundshistoria och ingen familj eller vänner råkar vara den som förutspåddes vara förlåtaren för en stor strid bland gudarna?

Spelare har föreslagit att Dragonborn aldrig föddes ordentligt alls utan skapades av antingen Akatosh eller Talos för att uppfylla profetian och avsluta Thalmor-hotet mot Skyrim.

12 Sheogorath är hjälten i Kvatch

Den fjärde titeln i serien, The Elder Scrolls: Oblivion , tog spelaren djupt in i Daedric Princes riker. Sheogorath är Daedric Prince of Madness, och en fanfavorit som var i fokus för Shivering Isles expansion.

Men när spelaren möter Sheogorath i Skyrim , utbyts några mycket intressanta bitar av dialog. Daedra berättar för spelaren: "Du vet, jag var där för hela den hära affären. Underbara tider! Fjärilar, blod, en räv och avskuren huvud … Åh, och osten! Att dö för."

Eftersom Oblivion ägde rum hundratals år före Skyrim , hur skulle Daedra känna till dessa särdrag från krisen?

Dessutom är Sheogorath faktiskt en av två personligheter av Daedric Prince som heter Jyggalag. The Hero of Kvatch (spelaren i Oblivion) bryter dualitetens förbannelse i expansionen och därefter kallas prinsen Sheogorath.

Det verkar som om priset för att bryta förbannelsen skulle assimileras eller "mantlas" till den nya formen av den nu fria Sheogorath, vilket slutade hjältens båge i det som bara kan kallas en tragedi.

11 Lydia hade raderat sig

Fråga någon Skyrim- spelare om Lydia och du kommer sannolikt att höra oändliga beröm, liksom lite frustration på grund av hennes tendens att blockera dörröppningar.

Som den första följare du förvärvar i spelet är Lydia NPC-följare som spelaren förmodligen kommer att tillbringa mest tid med och samlar dussintals nivåer som slåss mot fiender tillsammans. Hon är en stark närstridsfighter som kan hålla sig själv med de flesta fiender du stöter på.

Fans är väldigt nyfikna på hennes ursprung och har kommit med ett övertygande scenario som inte är så galet vid granskning. Lydia är den enda anhängaren som en Jarl har gett dig som belöning för att ta ut den första draken i huvudberättelsen.

Det är rimligt att anta att Lydia hade en plats någonstans i Jarls hov innan detta, men hur är det med hennes välkomna, men udda hängivenhet till hennes ställning?

Hennes lojalitet kan vara resultatet av Dragonsreach-domstolsguiden, Farengar, som använde magi för att radera sina minnen och i huvudsak förvandla henne till en ensam drone. Oetiskt, definitivt, men inte det galnaste som har hänt i Skyrim med en longshot.

10 Öppningssekvensen var en detaljerad inställning

Öppningssekvensen för Skyrim är en minnesvärd som har spelaren bunden som en fånge i en vagn, på väg mot staden Helgen för att möta avrättningen. Det är okänt för spelaren hur eller varför de fångas, så det är ingen överraskning att detta är ett av de mest diskuterade ämnena i fandomen.

En mycket trolig teori är att fångsten av dig, Ulfric Stormcloak och de andra, var en inställning av Nords fiender - Thalmor. Till att börja med är du klädd i fångarnas kläder, så du var troligtvis i Fort Neugrad innan vagnen.

Men på väg till Cyrodiil tvingade en lavin imperialerna att omdirigera till Helgen. Tidpunkten för detta, liksom att draken Alduin dyker upp före din avrättning, är mycket misstänksam. När spelaren läser Ulfrics dokumentation senare kan du samla att Thalmor, trots att han var svurna fiender till Ulfric, inte gynnades av hans avrättande och ironiskt nog föredrar att kriget fortsätter.

Det är rimligt att dra slutsatsen att både lavinen och den efterföljande attacken mot Helgen var Thalmors arbete för att fortsätta det ständiga krigstillståndet.

9 Hogni Red-Arm Is A Murderer

Under hela Skyrim kommer spelaren att möta ett stort antal NPC-personligheter med sin egen känsla av handlingsfrihet, även om de kanske inte är en del av en större strävan. En av de konstigaste NPC: erna är en handlare precis innanför Markarths portar som heter Hogni Red-Arm.

Hogni säljer färskt kött ur en monter, är grovt och obehagligt och har en udda besatthet av blod. Några av hans citat inkluderar "färskt kött för din mage" och "blodigaste kött i The Reach."

Det finns två berättelseuppdrag som han är inblandad i, en av dem är The Taste of Death , där spelaren upptäcker att många medborgare i Markarth är kannibalistiska anhängare av Daedric Prince Namira, dödens och förfallets Gud. Hogni är bland dessa tillbedjare, men offren tycks vara Eolas verk, inte Hogni.

Att vara kannibal är säkert föraktligt, men det är inte detsamma som en mördare. Det finns flera dialoger mellan andra NPC, liksom hans personlighet, som antyder att Hogni kan tillfredsställa hans besatthet med att döda i kulten, och kanske säljs några av hans offer på hans monter.

8 Silverhanden brukade vara en del av ledsagarna

I en av DLC i Skyrim , är spelaren introduceras till Order of the Silver Hand, en order av krigare tillägnad utrota varulvar och vampyrer från världen. De är fanatiker vars sak kan vara rättvis, men är förankrad i fanatism som gränsar till hysteri.

Deras ursprung är inte klart, men en trolig teori är att de är en brytande fraktion av de berömda följeslagarna, som skilde sig från sin tidigare enhet över drickandet av vildblod.

En del av ritualen att bli en följeslagare innebär att dricka varulvblod och omfamna omvandlingen under kontrollerade förhållanden. Detta skulle helt klart vara en kontroversiell praxis var som helst, och det är mycket möjligt att de ursprungliga medlemmarna i Silver Hand var en grupp följeslagare som betraktade detta som en styggelse och valde att lämna.

Det är märkligt att, förutom varulvar och vampyrer, har Silver Hand en djup förbittring mot följeslagarna, eftersom spelaren kan lyssna på några medlemmar som säger "om han bär den rustningen, dör han", med hänvisning till Companion-rustningen.

Dessutom, inom Silver Hand gömställe, kan spelare hitta böcker om Companions historia.

7 Bug-burkarna är hemliga supervapen

Under hela spelet kan spelare hitta fem olika buggar i burkar utan något uppenbart syfte för dem. De är olika arter, alla på olika platser utan koppling till varandra.

Den intressanta delen kommer när spelaren roterar burken och tittar på locket, där det är inskrivna runor. Spelare som känner till lore har försökt avkoda betydelsen av runorna när alla är ihop och har kommit fram till en teori som är särskilt skrämmande - buggburkarna är ett sätt att frambringa apokalypsen.

Att översätta runorna är bara början. En uppmärksam spelare märkte att fem av städerna - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar och Windhelm - bildar ett pentagram.

Dessutom bildar de tre drakreservat, Mzinchaleft och Tower Stone, en mindre femkant inom den större. Slutligen, mitt i transmutationscirkeln, finns ett helgedom av Talos, Nordens Gud.

Kan det vara så att buggburkarna är en karta och kanaler för ett sista dike supervapen av Skyrim, det ultimata slutvapnet mot Thalmor?

6 Skyrim tar plats i framtiden

Denna teori är en som har funnits sedan början och har utvecklats över tiden. Först trodde fansen att det var möjligt att Skyrim faktiskt var Fallout-världen efter att livet hade återhämtat sig.

Bethesda avfärdade detta som falskt, men det hindrade inte vissa fans från att följa andra vägar i Skyrim i framtiden. En hörnsten i detta är den teknik som Dwemer lämnade efter att de försvann.

Arbeten från Dwemer är långt över den nuvarande teknologin så avancerade att de verkar främmande, med helautomatiska maskiner gjorda för strid. Omständigheterna för deras försvinnande är omtvistade, som tidigare nämnts, men sättet på det kunde ha varit mer katastrofalt än vad man vanligtvis trodde.

Teknikgapet mellan Dwemer och resten av Skyrim antyder en nästan utrotningsnivåhändelse som gav världen tillbaka till motsvarigheten till stenåldern. Det skulle ta tid för humanoider att komma dit de är nu, även med magin i serien.

Det kanske inte är Fallout-världen, men Skyrim kan sättas i en apokalyptisk version av Elder Scrolls- universum.

5 Rorikstead är i hemlighet full av Daedra-dyrkare

Att röra med Daedra rekommenderas inte under några omständigheter. Medan de kan bevilja makt är det alltid för ett pris, och blivande anhängare befinner sig snabbt i en osäker situation som ofta leder till döden och deras själsförlust.

Det hindrar dock inte vissa människor, och Daedric-kulterna finns där om du vet var du ska leta, ibland även på platser där du inte skulle förvänta dig.

Rorikstead är en liten, anspråkslös jordbruksstad som har flera ledtrådar som pekar på att dess invånare är en del av en Daedric-kult. För det första är många av husen fyllda med själspärlor, vilket är helt onödigt för jordbrukare.

För det andra kretsar dialogen mellan den gamla manstaden och borgmästaren kring magi. Borgmästarens hus innehåller också Daedra-relaterade böcker. Rorikstead är stenig mark - dålig terräng för jordbruk - ändå är det framgångsrikt på något sätt.

Även om det inte finns någon Daedric Prince för jordbruk, är det rättvist att tro att staden åberopade kraften hos en av Daedra för att ge välmående jordbruk i utbyte mot offer. Men vilken? Det kan vara det sanna mysteriet i fallet med Rorikstead.

4 Hermaeus Mora står bakom mysteriet "Brev från en vän"

Förmodligen den mest omtvistade och frustrerande teorin kretsar kring personen eller personerna bakom "Brev från en vän" -uppdragslinjen. Breven levereras av en kurir efter att spelaren använder ett av sina Thu'ums och berättar var de kan gå för att hitta en annan Word Wall för att utveckla sin förmåga.

Trovärdiga misstänkta har inkluderat Ebony Warrior och Delphine. De har dock båda varit rimligt avskräckta av samhället, men en misstänkt är fortfarande den mest sannolika av dem alla - Hermaeus Mora, Daedric Prince of Forbidden Knowledge.

Det finns flera ledtrådar som kan peka på detta. Den som skickar brev måste vara allvetande, kunna se och veta allt, vilket är exakt vad Mora är. Gråskäggen är de enda med omfattande Thu'um-kunskap, med Mora som den enda andra som har sådan kunskap.

Slutligen vet vi att Mora vill ha Dragonborn som en tjänare, så han har ett intresse av att spelaren blir så kraftfull som möjligt. Hermaeus Mora passar in i varje hål i mysteriet och är sannolikt den långsökta skyldige bakom bokstäverna.

3 Dwemeren förblindade snöälvarna för att dölja hemligheterna i deras arbete

Under tiderna när Dwemer fortfarande var kvar höll de en tävling av älvor som var hemma i Skyrim, kända som snöälvor som slavar. Tvingade att gräva djupt ner i jorden i en oändlig strävan efter mer skatt och kunskap, tvingades dessa älvor att konsumera växter som gjorde det möjligt för dem att dyka djupare och förstöra deras syn. Under årtusenden tvinnade det dem in i den eländiga Falmer.

Dessa är kända fakta i Skyrim, men vad som är mindre tydligt var deras resonemang. Det var inte nödvändigt för Dwemer att blinda sina slavar och i själva verket skulle blinda slavar vara kontraproduktiva. En framträdande teori antyder att Dwemeren förblindade snöälvarna för att skydda hemligheterna i deras avancerade teknik.

Dwemeren erbjöd sig först att hjälpa snöälvarna att fly från sina fiender och bevara sin kultur, men förråddes. Dwemer var av många konton inte bra människor och hade arrogans för att matcha deras ambitioner.

De var noggranna men hemliga, och deras stolthet var deras teknik. Det är inte galet att tro att ett sådant folk skulle ta alla nödvändiga medel för att förhindra att någon av deras hemligheter flyr.

2 Titus Meade II anställde en mördare för att rikta sig själv

Titus Meade II är kejsaren av Tamriel under Skyrims händelser , och hans försök som härskare har mildt sagt haft några problem. Inom hans regeringstid led Empire ett av dess största nederlag i historien, och hans politik ledde direkt till Skyrims inbördeskrig.

När spelaren börjar sin strävan har Meades namn mycket smuts på sig, och det är därför inte konstigt att han skulle vara riktad mot mördande. Men vad händer om kejsaren själv satt upp hit som ett sätt att rädda ansiktet?

Det är inte så svårt att se det som möjligt. Om spelaren följer Dark Brotherhood-berättelsen möts kejsaren på ett osäkert skepp. Kejsaren motstår inte heller någonting, och han är inte ens överraskad av sin förestående död och säger helt enkelt att ingen kan undkomma Dark Brotherhood.

Det är också värt att notera att i glömska står det att brödraskapet aldrig skulle rikta sig mot kejsaren eftersom återfallet skulle bli för mycket. Titus Meade kunde mycket väl ha anställt mördaren själv för att han är äldre och inte kan leva för att rätta till sitt namn, därför var martyrskap hans enda sätt att dö med ära.

1 Dragonborn är en fånge i apokryfa

Hermaeus Mora gör sitt andra framträdande på listan med det bidrag som kan ha störst inverkan på kanonen Elder Scrolls. Den sista DLC i spelet är Dragonborn, som fokuserar på spelarens äventyr i det oändliga biblioteket av Daedric Prince of Forbidden Knowledge.

Som tidigare nämnts är det nästan säkert att Mora vill ha Dragonborn som sin tjänare, och huvudmålet med uppdraget är att ta ut Miraak, den första Dragonborn. Miraak slöt ett avtal med Mora och förvärvade stora krafter i utbyte mot ett liv i slaveri i apokryfa.

Nu när han har blivit för stark måste Mora byta ut honom och spelaren gör samma affär som Miraak gjorde för att stoppa honom. Med tanke på att Bethesda konsekvent har avslöjat hjälten från det tidigare Elder Scrolls- spelet och att ödet alltid är knutet till ett uppdrag som spelas, är det troligt att Dragonborn förblir en fånge av Hermaeus Mora efter att spelet avslutats. Det skulle till och med vara värre - en uppsättning för huvudantagonisten för nästa Elder Scrolls- spel långt ner på vägen.

---

Vad tror du? Låter någon av dessa teorier troliga? Känner du till andra Skyrim- fanteorier? Ljud av i kommentarsektionen!