Skyrim: 15 dolda uppdrag som varje spelare behöver slutföra (och 15 som inte är värda det)
Skyrim: 15 dolda uppdrag som varje spelare behöver slutföra (och 15 som inte är värda det)
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim fortfarande närmar sig sitt sjunde årsdag står fortfarande som en av de mest inflytelserika öppna världs-RPG: erna någonsin att släppas. Spelet är något av ett högvattenmärke för genren, och det exemplifierade Bethesdas förmåga att skapa en övertygande och extremt mångfaldig berättelse som skulle kunna upplevas nästan otaliga gånger utan att känna sig repetitiv.

Till synes återutgivits på fler plattformar än Capcoms ursprungliga Resident Evil-titel, skulle det vara svårt att stöta på spelare av något slag som inte känner till spelet. Alla och deras mormor har spelat det någon gång

.

i själva verket finns det en YouTuber med namnet Shirley Curry som laddar upp dagliga videor av sig själv som spelar Skyrim , och hon är faktiskt en 82 år gammal mormor.

Som sagt, massor av fans vågar tillbaka in i de förrädiska länderna i Skyrim som förberedelse för det nyligen tillkännagivna sjätte inträdet i serien Elder Scrolls , även om det troligtvis inte kommer att släppas förrän minst 2020. Med det sagt finns det massor av saker att göra och uppdrag att slutföra, vilket kanske inte är uppenbart för vissa spelare - några bra, några ganska mediokra.

Från att kämpa krigsherrar till att förbjuda forntida ondska och eliminera förrädande marauderpartier finns det massor av lite otydliga sidojour att göra i Skyrim som vissa veteraner kanske inte ens är medvetna om (förutsatt att de inte har läst varje sida på spelets wiki). På samma sätt finns det också en handfull uppdrag som bara inte är värda någons tid.

Med det sagt, här är de 15 dolda Skyrim-uppdragen som varje spelare behöver slutföra (och 15 som inte är värda det).

30 Must Complete: The Mind of Madness

The Mind of Madness är en något tunga-i-kind sida uppdrag som parodierar Lewis Carrolls berömda skönlitteratur Alice i underlandet . För att påbörja uppdraget måste spelare stöta på en man med namnet Dervenin i Solitude som kommer att bedra Dragonborn för att hitta sin saknade mästare.

Det följande är en bokstavlig resa ner kaninhålet när spelare transporteras till Pelagius 'Mind, som är ganska effektivt apor den berömda tea party scenen från den nämnda litterära klassikern.

Efter avslutad belöning kommer spelarna att belönas med Wabbajack, en personal som kastar slumpmässiga trollformler med varje användning och verkar härleda sitt namn från Jabberwocky, ett odjur från Carrolls arbete.

29 Not Worth It: The Whispering Door

Ett ryktet som cirkulerar runt Bannered Mare, en populär tavern i Whiterun, säger att provinsens Jarl håller några konstiga hemligheter om sina barn. Undersökning av sådana rykten leder så småningom spelaren till Nelkir, en son till Jarl. Nelkir är en konstig pojke som till synes förtrollas av en kvinna som han säger viskar hemligheter bakom en låst dörr.

Efter en liten uppdrag att få nycklarna till dörren kommer att avslöja Ebony Blade, som är ett vapen som sägs vara mer kraftfullt genom förstörelse av ens allierade. Spelaren får sedan i uppdrag att ta ut NPC: er vänliga mot Dragonborn, vilket är en ganska hjärtskärande uppgift som inte är värt all ansträngning och offentligt extruktion.

28 Must Complete: Forbidden Legend

Forbidden Legend är en lång och ganska involverad uppdrag som är ett måste för alla som investerats i Skyrims stora lore. Med fokus på en trio av bröder som för länge sedan separerade en kraftfull amulett i bitar under en oenighet, är Dragonborn i uppgift att sammansätta både brödernas legenden och amuletten själv.

Denna uppdrag kan startas genom att läsa boken "Lost Legends", som finns på flera platser över Skyrim. Följande är en långväldig serie fängelsehålor som levereras komplett med sina egna bossmöten. För att fullfölja uppdraget och besegra bröderna, belönas spelaren med Gauldur Amulet, som ger +30 till hälsa, uthållighet och magicka.

27 Not Worth It: Telrav's Request

Sidansökningen Telrav's Request kan slutföras på under två minuter, men även i så fall är det inte värt tiden. Den här uppmaningen kan inledas genom att prata med en kejsarvakt vid namn Telrav, som uppenbarligen är klädd på sidan av en väg nära Nilheim.

Telrav påstår sig ha attackerats av en grupp banditer och tackar Dragonborn för att han kom till hans hjälp.

Därefter följer han honom tillbaka till sitt läger, där han instruerar sina kolleger att attackera honom. När dessa banditer och den förrädiska Telrav har besegrats, kan spelaren plundra lägret, och det är allt som behövs. Dessa trickuppdrag finns i många Bethesdas spel, och de är nästan alltid mycket korta.

26 måste slutföra: glömda namn

Glömda namn är en intressant uppdrag eftersom den äger rum i ett av de mer intressanta områdena i Skyrim : Midden Dark, som är en vild fängslad fängelsehöjd som finns under College of Winterhold. Där kommer spelaren att stöta på en mystisk klänning omgiven av skelett. Spelaren får sedan i uppdrag att hitta en uppsättning med fyra ringar som ursprungligen prydde klänningen.

Dessa ringar kan hittas i ett bröst, även om de måste stulas, vilket troligen kommer att ådra sig vrede av Urag gro-Shub, högskolans bibliotekarie. Att placera ringarna på klingan kommer att kalla den beryktade piraten Velehk Sain, som antingen kommer att belöna eller attackera spelaren baserat på deras handlingar.

25 Not Worth It: Tending the Flames

Tending the Flames är nödvändigt att komplettera för spelare som vill få inträde i Bard's College, trodde att det är ett rykte som en av de mest värdelösa fraktionerna i spelet gör detta till en meningslös process. För att börja uppdraget, prata med Viarmo på Bard's College och sedan be om inträde.

Han kommer att uppge spelaren med en kopia av den illusiva kungen Olafs vers, som kan hittas på Dead Men's Pause, även om den är ofullständig. Dragonborn utgör sedan bokstavligen de saknade verserna, som kommer att imponera på Jarlen i Haafingar och möjliggöra spelarens inträde i Bard's College. Det finns knappast någon belöning för ansträngningen, och Tending the Flames är ett allvarligt skämt för en uppdrag.

24 måste slutföras: glömmer om Fjola

Att glömma om Fjola är en liten liten uppdrag som involverar bedrägeri, beslutsfattande och obesvarad kärlek. Uppdraget börjar i norra tornet i det relativt välbevakade Mistwatch-fortet. När han är där kommer en man att uppmana Dragonborn att utforska platsen på jakt efter sin förlorade fru, Fjora. När hon hittats förklarar hon att hon inte vill återvända till sin man.

Spelaren kan antingen ljuga för sin man och säga att han inte kunde hitta henne eller eliminera Fjora alla tillsammans och plundra hennes kropp.

Hursomhelst kommer spelaren att belönas med Fjoras bröllopband, förkastliga handlingar åt sidan. Oavsett slutet är Forgetting About Fjola en bitter men intressant sidojakt som är värt att utforska.

23 Not Worth It: Finn's Lute, Pantea's Flute & Rjorn's Trum

Som tidigare nämnts är Bard's College en av de mest underhållande högskolorna i spelet och är knappast värt det redan relativt magra antagningspriset. Bortsett från den inledande uppdragen Tending the Flames finns det tre stora uppdrag tillgängliga här, som alla kretsar kring att hämta någons saknade instrument.

Var och en av dessa föremål kan hittas i slutet av en unik fängelsehål, som bara bidrar till den redan löjliga mängd fängelseutforskning som finns att göra i Skyrim . Istället för att lära sig ett instrument eller någon speciellt värdefull bardfärdighet, erbjuder Bard's College lite mer än en serie intetsägande fetch-uppdrag.

22 Must Complete: House of Horrors

House of Horrors är något av en kontroversiell uppdrag bland Skyrim- samhället, men det är värt att slutföra tack vare sin unika historia. Uppdraget kan påbörjas efter att ha kommit in i staden Markarth och pratat med en man som heter Tyranus.

Tryanus kommer att be Dragonborn att söka i ett övergivet hus i närheten av pedagogisk verksamhet, men han får mer än han förhandlade om när han möter Molag Bal, Daedric Prince of Schemes. Morag Bal instruerar sedan Dragonborn att eliminera Tyranus och fånga Boethiah-prästen Logrolf the Willful. Att slutföra denna uppdrag kommer att ge spelaren ett unikt uppdragsspecifikt vapen, Mace of Molag Bal.

21 Not Worth It: J'zargos experiment

J'zargos Experiment är mindre av ett uppdrag och mer ett skämt på spelaren som upprättats av några onda utvecklare på Bethesda. J'zargo är en Khajiit-lärling på College of Winterhold.

Att prata med honom kommer att avslöja att han har skapat en uppsättning av tio Flame Cloak Scrolls, som han måste testa på några zombie fiender.

Tyvärr fungerar ingen av rullarna som avsedd, eftersom de kräver att Dragonborn är inom avstånd från sin fiende när han använder dem, och de får hans mål att explodera och skada allt i området. Den viktigaste belöningen för spelarens hårda är att J'zargo blir tillgänglig som en följare, vilket är ungefär lika värdelöst som det låter.

20 måste fullbordas: Ålder kommer

Trots sin relativt korta längd är Coming of Age en intressant diverse uppdrag som påminner spelare att aldrig lita på konstiga äventyr. För att börja uppdraget, prata med Salma, en Redguard-äventyrare som kommer att krångla med sin argoniska landsmann framför ingången till Ironbind Barrow.

Dragonborn kommer att följa detta par in i tronrummet till krigsherre Gathrik djupt i Ironbind Barrow där Beem-Ja, den argonian magien, kommer att försöka sabotera expeditionen. När både Warlord Gathrik och Beem-Ja har bortskaffats kommer spelaren att ha tillgång till fängelsehålorna och uppdraget kommer att slutföras. Trots sin längd är Coming of Age en rolig liten sidohistoria som varje Skyrim-äventyrare borde uppleva.

19 Not Worth It: A Daedras bästa vän

En Daedras bästa vän är en notorisk ogillad uppdrag bland Skyrim- fans, och det mesta av föraktet härrör från uppdragets talande hundföljare, Barbas. Barbas har fallit med sin mästare, Clavicus Vile. Vile samtycker till att reparera deras förhållande om Dragonborn reser till Rimerock Burrow och hämtar den Rueful Axe åt honom.

Problemet här är att trots att vandring över Skyrim med en pratande hund till en början låter cool, förblir Barbas aldrig tyst. Konstigt nog talar han också med det som låter som en tjock Brooklyn-accent, vilket absolut inte är meningsfullt i sammanhang och gör hela prövningen mycket mer irriterande än den borde vara.

18 måste slutföra: mannen som grät varg

The Man Who Cried Wolf är en ganska välkänd uppdrag som nästan alla Skyrim- spelare borde uppleva. Det börjar med en olycklig luft som en man i ensamhet som heter Falk Firebeard uppdrag Dragonborn med utredningen av Wolfskull grottan, ett mystiskt område som tros vara kärnan i en serie konstiga försvinnanden.

Vid ankomst finner spelaren att grottan samarbetar med necromancers och möter så småningom huvud trollkarlen och folier en plan för att återuppliva Wolf Queen Potema Septim.

Detta var en väldesignad uppdrag med en utmärkt berättande struktur och vinst, och det är kanske en av de största icke-väsentliga uppdragen i spelet.

17 Inte värt det: Onmunds begäran

Onmunds begäran ska hoppas över för att det är ett innehåll som hade potential men snabbt utvecklas till ingenting annat än en annan hämtning. För att påbörja detta uppdrag, prata med Onmund vid College of Winterhold efter att ha slutfört Under Saarthal-uppdraget. Han kommer att erkänna att han gjorde ett skissartat avtal med en leverantör som han ångrar och uppmanar Dragonborn att återlämna amuletten som han sålde.

Säljaren kommer att returnera föremålet om Dragonborn hämtar en Grand Staff of Charming, som kan hittas i ett av flera fängelsehålor, även om detta kan hoppas över helt och hållet om spelaren har tillräckligt hög talfärdighet. Denna uppdrag är inget annat än en monoton slog och kan lätt hoppas över.

16 måste slutföra: vargdronningen vaknat

Ulvdronningen vaknar fungerar som en uppföljning till den tidigare nämnda The Man Who Cried Wolf-uppdraget och fungerar som ett mer slutgiltigt slut på berättelsen om Wolf Queen. Denna uppdrag börjar när Dragonborn kontaktas av en kurir som ger honom ett meddelande från Falk Firebeard. Firebeard förklarar att Potema Septim förblir ett hot och måste återigen elimineras.

Härifrån måste spelaren utforska Potemas katakomber, som kan komma in i källaren i Temple of Divines in Solitude. De måste sedan söka igenom katakomberna och ta sig till Septims inre helgedom, där hon ska besegras. Denna uppdrag kommer att ge spelaren ett jämnt vapen och skänker sagan om Wolf Queen.

15 Not Worth It: Dragon Hunting

Dragon Hunting är en ganska splittande uppdrag bland dem som har slutfört den, och det kan vara antingen oerhört underhållande eller utöver tråkigt beroende på spelarens syn på drakar. När Quest Rebuilding the Blades är klar, kommer spelaren att kunna prata med en man som heter Esbern som studerar drakpinnar.

Han uppdragar sedan spelaren med att jaga ner en drake tillsammans med några Blades-följare.

Det här skulle vara bra, men denna process måste upprepas totalt elva separata gånger för att få ett konkret slut på uppdraget. Att besegra drakar kan vara en fantastisk upplevelse, men att utföra uppgiften ad nauseum kan snabbt förstöra kul. Men de sällsynta spelare som inte kan få tillräckligt med den här typen av saker kommer utan tvekan att älska denna uppdelande uppdrag.

14 måste slutföra: i min tid av behov

In My Time of Need är en gripande uppdrag som testar spelarnas sympati för vissa NPC: er. När som helst efter det att huvuduppdraget har startats kan Dragonborn hända över en grupp krigare som begär inresa till Whiterun för att söka efter en flyktig Redguard-kvinna.

När hon hittats kan spelaren varken sida med henne eller med sina förföljare, även om båda resultaten ger spelaren en stilig belöning. Beroende på deras troskap kan spelaren gå till Swindler's Den och ta ut en av kvinnans fiender, eller eskortera henne till Whiterun-stallen och låta henne gripas. Dragningen här kommer mindre från det faktiska spelet och mer från den generösa mängd byrå som ges till spelaren, ett element unikt för sådana spel.

13 Not Worth It: Medresi Dran and the Wandering Dead

Medresi Dran and the Wandering Dead är en annan av de uppdrag som bara bör tas om det verkligen inte finns något annat för spelaren att göra, eller om spelaren av någon anledning är intresserad av att uppgradera sitt djurtroskap. En kvinna som heter Medresi Dran kan hittas i Angarvunde, och hon kommer så småningom att förse Dragonborn med två nycklar till en serie krypter som innehåller en löjlig mängd draugr.

När de har behandlats möter Medresi och Dragonborn ett skattfylldt rum där kvinnan möter sitt tragiska slut tack vare en växlande trappa. Härifrån är spelaren fri att plundra rummet och kryssa av för ytterligare en uppdrag från sin to-do-lista.

12 Must Complete: Dark Ancestor

Dark Ancestor kan verka som en ganska vanlig uppdrag på ytan, men uppdragets intriger kommer främst från berättelsen som omger den. För att börja Dark Ancestor-strävan, resa till Falkreath och prata med Dengeir av Stuhn, städerna tidigare Jarl.

Han avslöjar för Dragonborn att hans förfader Vighar är en vampyr och har befriats från hans grav.

Om kunskapen om dessa händelser skulle komma ut skulle det leda skam till Dengeirs linje, och han uppmanar spelaren att sätta stopp för vampyrens regeringstid. Det följande är en strävan genom Bloodlet Throne, en fängelsehålan inte långt från Falkreath. Det kan verka som en relativt uppsökta antal, men vem skulle kunna motstå att spela rollen som vampyrjägare en gång till?

11 Not Worth It: The Book of Love

Elder Scrolls- serien handlar främst om att slåss mot drakar och slutföra episka söklinjer. Det sista som någon tänker på i förhållande till Skyrim är känt för sin dynamiska dungeoneering och spektakulära berättelse, och är dåliga rip-offs av Shakespeares århundraden gamla lek Romeo och Juliet .

Book of Love startas när spelaren pratar med en kvinna som heter Dinya Balu i staden Riften. Om spelaren ber henne om Maras välsignelse, kommer hon att instruera dem att bevisa sitt värde genom att främja kärlekens orsak i hela Skyrim. Följande är en ganska involverad berättelse om kärlek och förlust, men det är så långvarigt att de flesta spelare kommer att sträva efter att komma tillbaka till sina faktiska äventyr när det hela samlas in.

10 måste slutföra: tänder ut!

Lights Out är bland de mest berömda sido-uppdragen i hela Skyrim , och det erbjuder ännu en försiktighetsberättelse om de onda avsikterna för vissa uppdragsgivare. Uppdraget börjar när spelaren interagerar med en argonian som heter Jaree-ra i Solitude, som kommer att informera spelaren om sina planer på att springa i land och råna ett kejsarskepp.

I okänt för spelaren kommer Jaree-ra och hans syster Deeja, när uppgiften är klar, att göra sig av med rörelsen och försöka skicka Dragonborn. Naturligtvis vet de inte riktigt vem de har att göra med, och spelaren kommer i slutändan att spåra bort bytet och anta deras hämnd. Detta är definitivt en av de mer unika uppdragen i Skyrim , och nyfikna spelare behöver verkligen kolla det om de inte redan har gjort det.

9 Not Worth It: Civil War

Uppdraget i inbördeskriget är en halvdelande uppdragsuppdrag i Skyrim som innehåller konflikten mellan stormkrokarna och den kejserliga legionen, en konflikt som är kärnan i fortsättningen i Skyrims land. Beroende på den fraktion som spelaren väljer att identifiera sig kommer uppdragslinjen att utvecklas till förmån för en av dessa två sidor.

Som sagt, även om bakgrundsberättelsen kring Skyrim inbördeskrig är intressant, är det faktiska spelet i samband med det långt förbi tråkigt.

Mycket av det kretsar kring att ta en serie fort med ett par allierade soldater, och det blir gammalt snabbt. Fans av The Elder Scrolls lore kanske tycker det är tvingande, men andra borde bara lämna det i fred.

8 Must Complete: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight är definitivt en av de mest intressanta sido-uppdragen som finns tillgängliga i Skyrim, även om spelare måste vara medvetna om att när de väl har tagit det så är de tvingade att fullborda det. Denna uppdrag kan erhållas genom att prata med en man som heter Sinding, som kan hittas i Falkreath-fängelset. Sindning ger spelaren Cursed Ring of Hircine, som är utrustad automatiskt.

Denna ring har makten att förvandla spelaren till en varulv på slumpmässigt sätt, och den kan inte tas bort förrän spelaren jagar ned en sagnomspetsig vit stag. Därefter fokuserar uppdraget på eliminering av Sinding, som definitivt inte är som han ursprungligen verkar. Ill Met By Moonlight är en rolig uppdrag full av vändningar som varje Skyrim-aficionado borde fullfölja.

7 Not Worth It: A Return to Your Roots

I ett spel som redan är besatt av upprepade uppdragsuppdrag är A Return to Your Roots en ganska ovälkommen inkludering. En spirituell efterföljare av Sortering Your Roots-uppdraget från The Elder Scrolls IV: Oblivion , denna uppdrag kan förvärvas genom att hitta och läsa Sinderions Field Journal, som kan plockas upp i ruinerna av Blackreach.

Nu är Blackreach visserligen ett ganska coolt ställe: en dold, begravd stad besatt med bio-självlysande svamp borde vara massor av kul att utforska, men landskapet blir gammalt snabbt eftersom spelaren måste skura platsen på jakt efter totalt trettio Crimson Nirnötter. De som älskar att rensa igenom varje sista tum av en fängelsehåla kan få en kick av detta, men för de flesta spelare kommer nyheten att bära tunn ganska snabbt.

6 måste slutföras: Ondska väntar

Evil is Waiting är en ganska skrämmande sidsök som kommer att fråga ganska mycket från alla spelare som är rädda för zombies. Denna uppdrag kan erhållas genom att gå in i Valthume, där en ande med namnet Valdar kommer att instruera spelaren att samla tre urnor och returnera dem till honom.

Dessa fartyg finns i hela fängelsehålan, och när han återvänder till Valthume använder han dem för att återanvända ligen Hevnoraak, ovetande om spelaren.

Dragonborn måste sedan skicka denna hemska fiende tillbaka till graven, som kommer att slutföra uppdraget. Evil is Waiting är en upprivande upplevelse, och kommer definitivt att göra ett bra spel på Halloween.

5 Inte värt det: Nikolas framtid

Nikulas framtid är kanske den kortaste och mest otrevliga strävan i hela Skyrim , och kanske till och med helheten av Elder Scrolls- serien. För att påbörja denna uppdrag (inte att någon skulle vilja), måste spelaren prata med en kvinna som heter Edia i staden Skaal Village. Hon kommer att klaga på att hennes son vill lämna byn i hopp om att uppfylla sina drömmar om att bli äventyrare. Hon är orolig för att han inte har konstitutionen för ett sådant yrke och ber Dragonborn att prata honom ur det.

Nicholas kan hittas precis runt hörnet och kan ganska enkelt pratas ner inom några ögonblick, och att återvända till sin mamma kommer att slutföra uppdraget och belöna spelaren med några ganska värdelösa alkemiingredienser.

4 måste slutföra: vakna mardröm

Att vakna mardröm är ganska mycket det närmaste Skyrim-spelare kan komma att sätta sig in i en mardröm på Elm Street . Börjar med ett samtal med en Mara-präst vid namn Erandur i staden Dawnstar, som kommer att förklara att stadsfolk upplever mardrömmar till följd av handlingarna från Vaermina the Dreamweaver, en Daedric-prins.

Det följande är en strävan genom Nightcaller Temple som kommer att utmana den mentala stabiliteten hos även den mest robusta Dragonborn. I slutet kan spelaren antingen välja att skicka Erandur och ta emot Skull of Corruption eller lämna honom vara och låta honom återförenas med sina länge förlorade kamrater.

3 Not Worth It: Dragon's Breath Mead

Dragon's Breath Mead är en knäppa liten sidojakt som kan vara värt det för dem som verkligen svälter efter något att göra. För att börja uppdraget, prata med Olda i Dragon Bridge, som kommer att klaga på att hennes man gömde sina vuxna drycker från henne i en avlägsen grotta.

Res till grottan och avskärma de tre vargarna som bevakar den för att hitta ett gäng olika drycker som stas där.

Från denna punkt kan spelaren antingen återlämna dem till Olda eller återförena dem med Horgeir, hennes man. Olda kommer att belöna Dragonborn med cirka 500 guld, medan Horgeir kommer att ge en färdighetsökning med en poäng, som han säger är att undvika en potentiell hit från en arg fru. Trots roligt är Dragon's Breath Mead lite mer än en liten distraktion.

2 måste slutföra: oskuld förlorat

Innocence Lost är ännu en sidosökning i Skyrim som kommer att dra i hjärtat. Men till skillnad från The Whispering Door är den här faktiskt värt att uppleva. För att initiera denna uppdrag, antingen prata med gästgivare tills de tar upp rykten om ett så kallat förbannat barn eller helt enkelt välja låset till Aretino Residence i Windhelm.

Här kommer spelaren att möta Aventus Aretino, en föräldralös kylning som försöker kalla Dark Brotherhood för att sätta hämnd på en hårhjärtad medlem av barnhemmet som ironiskt sett heter Grelod den typen. Att eliminera Grelod och återvända till Aventus kommer att slutföra uppdraget och fungera som det första steget i spelarens långsamma initiering av Dark Brotherhood.

1 Not Worth It: Thieves Guild Questline

Ingen verkar tycka om Thieves Guild i Skyrim , och det kan ha något att göra med det faktum att många medlemmar i guild är plana irriterande. Förutom det innebär ingen av de uppdrag som finns tillgängliga genom detta guild någon faktisk tjuveri, och många av dem utvecklas i enkla och repetitiva fängelse-baserade hämtningsuppdrag.

Liksom Bard's College är Thieves Guild en stor besvikelse som inte riktigt hjälper till att jämna upp organisationens tillhörande färdigheter. Även om vissa sällsynta spelare kan ha en inramning på berättelsen om förräderi och krig i dessa uppdrag, skulle de flesta spelare göra det bra att hålla sig långt borta, långt borta från detta fruktansvärda guild och dess dumma uppdrag.

---

Finns det några andra dolda uppdrag i Skyrim som spelare behöver slutföra eller undvika? Låt oss veta i kommentarerna!