Sparklite är tydligt inspirerad av Classic Legend Of Zelda Games
Sparklite är tydligt inspirerad av Classic Legend Of Zelda Games
Anonim

Sparklite syftar till att utnyttja sin fantastiska visuella stil och roguelitmekanik för att skapa ett uppfriskande äventyr med ett starkt miljöbudskap. Indieutvecklaren Red Blue Games samarbetar med utgivaren Merge Games för deras kommande utgåva, Sparklite. Sparklite är en pittig action- / äventyrstitel inspirerad av tidlösa klassiker som A Link to the Past och moderna hits som Rogue Legacy. i indierummet.

Vid ett pressevenemang på Merge Games på ett kontor i New York måste vi sätta oss ner och prova en praktisk demonstration av Sparklite. Vår omfattande titt på spelet kan ses i sin helhet i YouTube-inbäddningen nedan. Guidad av Red Blue Games medägare och utvecklare Kevin Mabie fick vi chansen att utforska öppningstiden för spelet, spela med några av Sparklites coola prylar och bli helt ägda, flera gånger, av den första chefen.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Börja nu

Sparklites värld har en överraskande mängd lore inbyggd i den, tar en bekant fantasy inställning och lägger tillräckligt med rynkor för att den ska stå på sin egen fördel. Mabie lovade oss att det kommer massor av historibaserade hemligheter som ska avslöjas när spelare går igenom historien. Det en gång fridfulla landet Geodia har härjats av den giriga Baron Mining Corporation, som skördar den värdefulla naturresursen, titeln Sparklite. Barons slutliga mål är att utnyttja kraften i Sparklite-kärnan, den ultimata kraften i världen. Miljöalgoriet är uppenbart, och Sparklite, trots dess nyckfulla fantasimiljö, drar inga slag för att göra det klart vem skurkarna i historien är.

The planet's response to the Baron's meddling is to use the Sparklite core to trigger natural disasters, earthquakes that alter the landscape periodically. These quakes also provide meaningful context to the rogue-like elements of the game, since the world is procedural-generated every time the player returns to their base in the sky before dropping down to the planet for another shot at fortune and glory. Players take on the role of Ada, a young treasure hunter who finds herself enlisted in the resistance against the Baron. Her goal is to explore the five corners of Geodia and shut down the Baron's operations, paving the way for a final confrontation with the villain himself. It won't be easy, but Ada has a slew of gadgets at her disposal, including her very own partner robot. Players can use the robot to help solve puzzles, or give direct control over to a co-op buddy for an asymmetrical cooperative experience.

Visuellt hör Sparklite tillbaka till 16-bitars-eraen, med element inspirerade av både Super Nintendo och Sega Genesis, men med tillräckligt modern stil och teknik för att vara tydligt bortom allt som de klassiska konsolerna kunde åstadkomma i sin storhetstid. Lyckligtvis är musiken mycket mer uppdaterad i sin stil. Mabie beskrev kompositören Dale Nords verk som stämmer av Gamecube-eran och använde mer mångsidiga verktyg än vad som var möjligt på dagen. Låtarna är lite mer avancerade än vad som var möjligt i början av 1990-talet, vilket fungerar bra med "retro plus" -estetiken i spelet.

Efter en peppy tutorial som ser Ada krascha ner till ytan, börjar äventyret med en kort linjär del som leder till en bosskamp. Chefen torkar golvet helt med Ada (och jag själv), men det är allt en del av historien, eftersom Ada räddas av besättningen på The Refuge, en luftburen fästning som fungerar som en bas för operationer för Ada och hennes vänner. Härifrån kan Ada spendera Sparklite-skärvor för att köpa uppgraderingar och förmågor. Personliga uppgraderingar kan tilldelas med hjälp av block på ett rutnät, inte till skillnad från lagerhanteringselementet i Resident Evil 4, men i mindre skala med mindre mikromanering.

Att utforska världen och slåss mot fiender bör känna sig bekanta för spelare i äldre Zelda-spel, särskilt The Legend of Zelda: A Link to the Past. Varje skärm känns som ett unikt stridsspel och fienderna håller inte tillbaka. Ovariga spelare kommer att ägas helt av vanliga onda tills de räknar ut sin svaghet och lär sig att på ett korrekt sätt undvika och kontras. Förutom sin pålitliga skiftnyckel kan Ada utrusta ett gäng exotiska prylar. Under vår tid med spelet fick vi spela med Spark Slinger, en ganska standard-armbåge, liksom Boom Balloon, ett roligt tag på det fjärrstyrda bombvapnet; huvudsakligen en bomb som är fäst vid en RC-ballong, BB spelar som gammaldags topp-down-racingspel, men med den extra rynken av flygande fysik för extra utmaning och tillfredsställelse. Det är en framstående mekaniker,och vi kan bara hoppas att andra prylar är på samma sätt unika i deras användning och användbarhet.

Spelets kärnslinga är definitivt Roguelite. Ada går ner till ytan och samlar in Sparklite-skärvor tills hon oundvikligen KO-d av en eller annan utmaning. När han återvänder till The Refuge kan spelaren spendera sin ackumulerade Sparklite i ett försök att göra det ytterligare under nästa körning. Även med vår korta tid med spelet var känslan av spelarprogression påtaglig, och jag kände verkligen att Ada hade blivit mer kraftfullt i slutet av demon. Efter att ha samlat några uppgraderingar och lärt oss Sparklites rep, beslutade vi att ta striden till chefen och blev snabbt stumpade till döds flera gånger. Efter flera försök att läsa chefen och känna igen dess mönster och hur man kan undkomma sina attacker i slutändan kunde vi äntligen övervinna oddsen och ta ner Boris,rädda vår lilla robotkompis och avsluta demot.

Med sin starka känsla av progression, svåra chefer och en stor och varierad värld att utforska har Sparklite potentialen att vara en av 2019: s sovande hits. Vi kommer att ta reda på när Sparklite lanseras den 14 november till PC, PlayStation 4, Nintendo Switch och Xbox One.