Steam Indie-försäljningen minskar med 70% i år, genomsnittlig intäkt med 47%
Steam Indie-försäljningen minskar med 70% i år, genomsnittlig intäkt med 47%
Anonim

Steam indie-försäljningen minskade med 70% under 2019 och genomsnittliga spelintäkter har minskat med 47%, säger en rapport från No More Robots grundare Mike Rose på plattformen, som nyligen har tappat sitt monopol på digital distribution tack vare framväxten av Epic Games Store.. Steam har haft en längre vistelse på toppen av den digitala distributionsmarknaden till stor del på grund av brist på konkurrens, men det förändrades i slutet av förra året när Epic Games tillkännagav sin avsikt att starta Epic Games Store, som sedan dess har gjort ett anmärkningsvärt jobb för att locka bort topputvecklare och utgivare från Valves tjänst.

Saker och ting är naturligtvis inte dystra för Steam - den digitala distributören är fortfarande allestädes närvarande i spel, och Valves egna spel är fortfarande ett stort drag för konsumenterna till plattformen. Att säga att 2019 har varit ett bra år för Valve och Steam skulle dock vara en lögn. Steam har befunnit sig inblandad i ett antal kontroverser som härrör från plattformens svaga moderationspolicyer, medan Valve har kritiserats för utvecklarens intäktsdelningsmodell som den använder på plattformen. Siffrorna ljuger inte - Valves nedskärning upp till 30% från vissa utvecklare är dramatiskt mer än Epics platta 12% -intäktsandel, och det har börjat visa sig när utvecklare och utgivare båda strömmar till den nya tjänsten tack vare bättre avkastning. Med spel som Borderlands 3 taggade som tidsinställda Epic-exklusiva,Epic Games Store har etablerat sig som ett legitimt alternativ på kort sikt.

Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Börja nu

Det är sannolikt en stor anledning till att Steam-indiespelförsäljningen har minskat så dramatiskt under 2019, enligt en rapport från Rose. Enligt honom har spelförsäljningen sjunkit med 70%, med det genomsnittliga spelet som säljer 1 500 exemplar på plattformen i motsats till de 5 000 som var genomsnittet 2018. Intäkterna har också fått en hit, med spel i genomsnitt bara 16 000 dollar 2019, jämfört med till $ 30 000 som var normen 2018. Rose erhöll dessa data genom att använda en strikt uppsättning parametrar, endast inklusive spel med minst 10 användarrecensioner medan hon tog bort AAA-titlar - och sedan de övre och nedre 5% också för att ta hänsyn till avvikare.

Jag analyserade Steam-försäljningsdata från den senaste månaden och fann att:

• Det genomsnittliga spelet säljer cirka 1 500 enheter och tjänar cirka 16 000 dollar under det första försäljningsåret

• Det är 47% jämfört med året innan

Hela rapporten kan hittas här: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10 september 2019

Ett annat intressant element är att indiespel helt enkelt säljer för mindre än för ett år sedan, med spel i genomsnitt ett försäljningspris på cirka 10 dollar snarare än 12 dollar de sålde för 2018. Den stora uttaget från det mesta av denna information är att indiespelutvecklare prissätter sina spel för lågt - enligt Rose var spel som prissattes till över 20 dollar i genomsnitt 5 000 exemplar och 200 000 dollar i intäkter, även om de inte var AAA-titlar. Andra faktorer att tänka på är en ökning av gratisspel på plattformen och prenumerationstjänster som börjar sätta sitt prägel i branschen.

Uppenbarligen har Epic Games Store haft en inverkan på hur människor köper spel, och att behöva besluta om plattformar kan ha stått för brist på intresse för indiespel i allmänhet. Siffrorna här är ändå värdefulla, särskilt för utvecklare som vill göra sig ett namn. Är detta representativt för en minskning av Steams effektivitet som digital distributör, en väckarklocka för indie-utvecklare och utgivare att prissätta sina spel högre eller någon kombination av båda? Framtiden för digital distribution förblir grumlig, men rapporter som detta hjälper till att måla en tydligare bild för alla inblandade.