De mest kontroversiella processerna för videospel
De mest kontroversiella processerna för videospel
Anonim

Videospel är stora affärer. Det är en industri med flera miljarder dollar som inkluderar den mest lönsamma underhållningsprodukten genom tiderna i Grand Theft Auto 5, och den fortsätter att växa med varje spelgeneration. Genom att Google överväger att gå in i videospelkonsolmarknaden finns det alla chanser att saker kan bli ännu varmare.

Med denna framgång kommer naturligtvis komplikationerna till stora företag. Det finns mycket på spel inom spel, och som sådan har det funnits en mängd olika stämningar och juridiska tvister om frågor som immateriella rättigheter och ersättning. Med tiden har några av dessa blivit viktigare - eller fått mer kontrovers - än andra.

På grund av detta har Screen Rant grävt djupt för att hitta de mest kontroversiella tv-spelets stämningar genom tiderna. Följande stämningar väckte inte bara uppståndelse när de först meddelades, utan också i vissa fall lämnade ett långvarigt intryck på videospelindustrin som helhet. Läs vidare för att ta reda på mer.

10. Manuel Noriega mot Activision Blizzard

När Treyarch utvecklade Call of Duty: Black Ops II, förväntade studion sig förmodligen inte vara på den mottagande änden av en tidigare diktator. Men det andra spelet i Black Ops undervärden av Call of Duty fångade uppmärksamheten hos Manuel Noriega, den tidigare diktatorn i Panama. Noriega, som var i fängelse vid tidpunkten för de brott som begicks under hans sexåriga styre i landet, stämde utgivaren Activision Blizzard för att han använde hans likhet.

Noriega: s stämning var verkligen en bisarr, särskilt när han föreslog att spelet skildrade honom som "den skyldige i många fiktiva avskyvärda brott" inklusive mord. Kanske överraskande kastades stämningen ut i oktober 2014, vilket innebar att ett potentiellt yttrandefri lagligt gruvfält över skildring av historiska figurer i spel undviks. Som sagt, förvänta dig inte att Noriega kommer tillbaka i Call of Duty: Black Ops 4: s Blackout Mode.

9. Bethesda mot Warner Bros. Interactive

Även om det är en extremt ny process, har denna potential att vara en av de mest kontroversiella genom tiderna, delvis på grund av den aktuella profilens rena profil. Tillbaka sommaren 2015 slog Bethesda guld med sitt mobilspel Fallout Shelter, och framgångsrikt omvandlade Fallout-världen till ett mobilspelformat. Men när företaget såg ett liknande spel baserat på Westworld från Warner Bros. och utvecklaren Behavior Interactive, som samutvecklade Fallout Shelter, var företaget inte nöjd och stämde snabbt Warner Bros. med en starkt formulerad kostym.

Stämningen gick utöver att antyda att likheterna mellan spelen var för nära för komfort, dock. Istället föreslog Bethesda att Westworld-spelet återanvände kod från Fallout Shelter och kallade spelet för en "uppenbar rip-off." Sedan dess har Warner Bros. slagit tillbaka med sina egna avslag, så förvänta sig att den här ska ryska på ett tag ännu.

8. Bethesda mot Mojang

Bethesda är dock inte främling för en talan, vilket framgår av en tidigare laglig kamp från företaget. I mars 2011 tillkännagav Minecraft-utvecklaren Mojang sitt andra spel, ett kollektivt kortspel som heter Scrolls. Men tydligen visade namnet på spelet Bethesda på kant, tack vare sin egen serie The Elder Scrolls, och företaget stämde Mojang över hur nära spelens namn var.

Detta fångade upphovet till några av spelmiljön, med vissa som såg stämningen som en onödig flexning av muskler från Bethesda för att försöka stoppa en fråga som aldrig var där i första hand. Men de två företagen kom överens om - Mojang varumärket inte namnet Scrolls, med Bethesda som tillät namnet att hållas så länge spelet aldrig blev en konkurrent till The Elder Scrolls i allmänhet.

7. Atari mot Philips

Pac-Man är utan tvekan ett av de viktigaste videospelen genom tiderna, och blir en framstående framgång i arkader och leder potentiella spelare till hobbyen i hopen. Förvånansvärt ledde detta till ett antal imitatörer, av vilka några tappade mycket nära Pac-Man-formeln. Ett av dessa spel var KC Munchkin! från Phillips, ett spel som träffade Odyssey hemmakonsol 1981.

Vid den tidpunkten hade Pac-Man ännu inte gjort sin officiella release på hemmakonsoler, men Atari hade ändå exklusiva rättigheter till spelet på hushållsapparater. Även om Phillips överlevde den första besluten om rättegången såg en överklagande sedan domstolen i Atari. Denna särskilda stämning utgjorde en viktig prejudikat för upphovsrättsfall inom videospel som helhet, men ledde i detta fall till att KC Munchkin togs bort! från butikshyllorna.

6. Epic Games vs. Silicon Knights

Den legala striden mellan Epic Games och Too Human-utvecklaren Silicon Knights var lång och komplex. Ursprungligen tog Silicon Knights Epic till domstol över licensieringen av Unreal Engine 3, där utvecklaren hävdade att Epic bryter mot avtal genom att hålla tillbaka information om själva motorn, vilket ledde till att studion behövde bygga sin egen motor. Men innan för länge vände borden, och en räknesträcka fick domstolarna att upptäcka att Silicon Knights egen motor använde tusentals kodrader från Unreal Engine.

Resultatet för Silicon Knights var katastrofalt. Inte bara fann domstolen till förmån för Epic Games, utan den tilldelade även Epic 9,2 miljoner dollar i skadestånd och beordrade Silicon Knights att förstöra de osålda kopiorna av alla spel som använde denna Unreal Engine-kod. Efter förlusten av rättsfallet ansökte Silicon Knights om konkurs under 2014.

Sida 2: En annan juridisk kamp för Epic Games och ett domstolsärende med monsterstorlek

1 2