Musskyddsdirektör drar en Deadpool och släpper demo av avbruten film
Musskyddsdirektör drar en Deadpool och släpper demo av avbruten film
Anonim

Regissören Wes Ball släpper demo-filmer från hans nu avbrutna Mouse Guard- film. För några år sedan började Fox utveckla en helt CGI-filmanpassning av Mus Guard serietidningen med Gary Whitta bifogad för att skriva manuset. Fastigheten ligger i en medeltida värld med pratande möss som skyddas från hot av högkvalificerade krigare, Musskyddet.

Det dröjde inte länge innan det började ta fart och hittade Wes Ball, regissören för alla tre Maze Runner-filmerna, fäst vid rodret. Från och med den tiden fortsatte Musskyddet framsteg och till och med började tillkännage medlemmar i rollerna i början av detta år. Andy Serkis och Thomas Brodie-Sangster gick med i nyckelroller innan Idris Elba och mer skrev in. Var och en av dem skulle fånga rörelse och prestanda för filmen för att få sina muskaraktärer till liv. Men strax innan inspelningen skulle börja avbröts Mouse Guard på grund av Disneys förvärv av Fox och den höga budget som krävs.

Efter att Disney avbröt bandet med Mouse Guard började Ball och filmens producenter handla runt i Hollywood för att se om några andra studior skulle hämta filmen. Trots ett visst intresse kommer det inte att hända. Ball tog till Twitter nyligen för att bekräfta att Mouse Guard officiellt är död. Han delade en genomgång av deras förproduktionshus fylld med konceptkonst och modeller, men delade sedan en nio minuters demohjul på sin YouTube. Kolla in dem båda nedan:

Ja tyvärr, det är sant. Vår film #mouseguard är död.

Verkar vara för stor risk. Det är jävligt synd. Vi hade något speciellt. Till min hella begåvade skådespelare / crew: Jag är ledsen att jag inte kunde skjuta igenom den här. Det senaste året med er alla har varit en explosion. Må gardet segra! pic.twitter.com/MGRq54uI6O

- Wes Ball (@wesball) 26 juni 2019

Musskydd kan ha varit en potentiell risk ekonomiskt med en dyr budget och brist på allmän medvetenhet om undersökningsperioden, men dessa detaljer visar hur fantasifull och ambitiös Balls vision var för fastigheten. Det är sällsynt att få en så detaljerad titt på planer som denna, särskilt när allt ser imponerande ut. Demofilmen specifikt är ganska otroligt även utan ordentlig CGI, men med en glimt av de detaljerade karaktärsdesignerna som ingår i Balls genomgång, kan bilderna i slutet av dagen vara den största försäljningsargumentet för en mindre känd fastighet. Förutom dessa videor delade dock konceptkonstnären Darek Zabrocki flera konstverk som beställdes för filmen på Instagram som ytterligare lyfter fram musskyddsvärldens känsla.

Visa det här inlägget på Instagram

Veckotips # 8: FUNKTIONALITET OCH TROVÄRDIGHET Jag har gått igenom många viktiga faktorer som du måste ta hänsyn till när du skapar framgångsrika konceptkonstverk. Nu är det dags att titta lite djupare in i något som lyfter ditt koncept till nästa nivå och gör ditt konstverk till något mer än bara konst. I produktionsrörledningen handlar det inte bara om konstnärliga penseldrag eller vackra färger / ljus när du arbetar med nya miljödesigner och nya världar. Människor brukar förlita sig på det alldeles för mycket (jag brukade göra samma sak hehe) Medan jag arbetade på den bit som liknar den bifogade planerar jag alltid alla element som platsen eventuellt kan bestå av. Det var faktiskt en förlängning till det verkliga livet så hur gör jag det passande och funktionellt för detta specifika projekt var allt designarbetet bakom det.Vilken typ av rekvisita, funktionella element (peer, lyftmaskiner, vik för båtarna, trädhus, vakttorn, stegar osv.) Jag kunde placera och hur jag logiskt kan placera dem för den bästa trovärdigt avbildade platsen. Att stödja konstnärligt och vackert utförande med något som faktiskt betyder något för att göra världen ikonisk? Det som hjälper mig mest är att vanligtvis stänga ögonen och föreställa mig den platsen. Om jag var där. Jag fördjupar mig genom att göra det och det ger omedelbart fler och fler idéer att göra designen mer intressant. Ju mer jag tänker, desto mer forskning jag gör, desto mer kan jag skapa en fullt fungerande och trovärdig miljödesign. Jag gjorde massor (hundratals) koncept för Mouse Guard-filmen (tyvärr avbruten) regisserad av den fantastiska killen Wes Ball. Baserat på episk serietidning (@mouseguard) och det är ett av exemplen som visar vad jag 'jag pratar om här. Också att djupgående och mer kunskap kommer jag att dela under min online-kurs senare i år (mer info snart). Detta lär jag också ut på vår @focalpointschool Hitta de här tipsen till hjälp? Vänligen dela den med dina konstvänner! #konst #artoftheday #artistoninstagram # 2d #konceptkonst #konceptkonstnär #katedral #design #studie #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #painting #photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #mous#konst #artoftheday #artistoninstagram # 2d #konceptkonst #konceptkonstnär #katedral #design #studie #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #painting #photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #mous#konst #artoftheday #artistoninstagram # 2d #konceptkonst #konceptkonstnär #katedral #design #studie #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #painting #photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #mous

Ett inlägg delat av Darek Zabrocki (@darekzabrocki) den 24 juni 2019 kl 06:40 PDT

Visa det här inlägget på Instagram

Mushäxare ?⚔ Ett av de allra första koncepten jag gjorde för MOUSE GUARD-filmen. Detta projekt tog oss totalt +12 månader av konstant konceptfas överlappande med redan pågående världsbyggnad. Cirka hälften av tiden spenderade vi på bara förproduktion och brainstorming med olika konceptidéer. I början var det bara jag, @kenbarthelmey och Wes Ball regissören av filmen. Vi hade så mycket kul eftersom projektet var så fritt att tolka som lät oss bli galna av världen och utseendet på det. Senare växte laget enormt och hela produktionen tog en väg som tog in en ny nivå av animering, cgi och interaktion mellan konceptteamet och faktiska animatörer från Weta. Vilket var ganska nytt för mig eftersom intensitet och levande interaktion uppenbarligen var synlig dag för dag.Ärligt talat med på detta projekt från början gjorde mig medveten och pumpade in hur viktigt och inspirerande det är att skapa en ny enorm värld. För mig var det det största, mest detaljerade och djupgående full av frihetsprojekt jag någonsin har deltagit i. Tyvärr avbröts men hej vad som gjordes var gyllene och det kommer att få genklang genom mina verk under kommande veckor, månader eller till och med år? Totalt sett var jag ansvarig för världsbyggnaden, rekvisita och många actionscener. Kan inte vänta med att bara spotta allt här!Håll ögonen öppna för mer ? #konst #konstnär #konceptkonstnär #konceptkonst #design #mouseguard #konst #konsertartid #artistoninstagram # 2d #konceptkonst #konceptkonstnär #katedral #design #digitalart #konstnär #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #målning #foto scifiart #scifi # sciencefictionart # starwars #scifimovie #fox #movie #wacom

Ett inlägg delat av Darek Zabrocki (@darekzabrocki) den 17 juni 2019 kl 10:52 PDT

Ur ett affärsperspektiv är det svårt att skylla Disney för att gå vidare från en budget på 150-170 miljoner dollar, all CGI-film med hög fantasi, men Balls strategi här ser unik ut. Nu när demo-rullen, genomgången och massor av konceptkonst är online är det dock mer surr runt fastigheten än någonsin tidigare. Det kanske inte får samma reaktion som det "läckta" Deadpool-filmen som övertygade Fox att grönljus filmen, men svaret på vad Ball och hans team skapade är generellt positivt. Vem vet, kanske allt detta kan väcka intresse från en annan studio och få Mouse Guard att flytta igen snart.

Källor: Olika (se ovan)