Ready Player One: Halliday's Easter Egg & Ending Explained
Ready Player One: Halliday's Easter Egg & Ending Explained
Anonim

Du förväntar dig att Ready Player One slutar vara en ganska enkel "ärlig, ungdomlig bra kille slår korrupt, vuxen ondskaps" -upplösning. Det är trots allt tillbaka till 1980-talets Amblin-blockbusters som ET, The Goonies och Back to the Future. I själva verket är det dock att knyta ihop otaliga plottrådar - VR OASIS-skaparen Hallidays påskäggsjakt främst, men också dess dystopiska, popkultur-besatta framtid - och en skiktad dekonstruktion av filmens metatekst.

Ready Player One kan vara full till randen med påskägg som omfattar nästan alla hörn av popkulturen, men bortom att erbjuda verkliga vapenare sin största utmaning hittills, har den här filmen något djupare. Steven Spielberg har genomsyrat historien om Ernest Clines roman med riktigt hjärta, efter tydligt definierade karaktärer och ett äventyr på en gång intimt och globalt.

När vi kommer till slutet, med Wade Watts / Parzival som leder ett allvarligt angrepp mot skurkaktigt företag IOI och chef Nolan Sorrento, har filmen redan gått bortom sin referens tunga början. Och det blir bara konstigare därifrån; vi får en nick till det ursprungliga påskägget, en spänd "sätt nyckeln i dörren" -sekvensen som bara Spielberg kunde styra, och en sista, eterisk uppgift. Det finns mycket att komma igenom, så låt oss slösa ingen tid och dyka djupt in i Ready Player One.

Sida 1: Halliday's Quest & Final Easter Egg Explained

Sida 2: Ready Player One's Ending & What Happans Next

Sida 3: Vilken Ready Player One säger verkligen om nostalgi

Vad Halliday's Three Keys egentligen betyder

Handlingen till Ready Player One motiveras av påskäggsjakten som lämnats av OASIS-skaparen James Halliday: det finns tre nycklar gömda i hela OASIS som, när de hittas, kommer att ge vinnaren kontroll över hela VR-riket. Detta tar naturligtvis in företagen och skapar produktionsspelare i stil som kämpar tillsammans med mer roliga sökare (påskäggjägare). Men det här är inte bara ett enkelt uppdrag.

Halliday var en avstängd man, under sina tidiga år obekväm och ointresserad av hela skapelsens förgreningar, medan han senare i livet var ensam och ångerfull. Som sådan gjordes sökandet efter att han fick veta om hans förestående död - möjligen på grund av en terminal sjukdom, vilket tyder på förlorad tid - som ett sätt att hitta en lämplig efterträdare. Han letar inte efter den bästa spelaren i sig, utan någon med de "egenskaper" som är värda att styra OASIS. Som han säger i sin egen lovord kan nycklarna bara hittas genom att gå in i hans sinne - som han enkelt skapade som ett fysiskt bibliotek - så medan utmaningarna har en äkta, ja, utmaning för dem, representerar var och en något mer.

För det första, för Copper Key, är loppet, vilket är ett popkulturellt angrepp man bara kan vinna genom att vända bakåt genom banan. Ledtråden för att hitta utmaningen hittades innan filmen startar, men Wade behöver fortfarande använda kunskap om Halliday - han hatade regler - för att hitta minnet där skaparen och Ogden Morrow börjar skisma och han gjorde en punkt av att vilja "gå bakåt". Det handlar om att tänka utanför lådan, tillämpa större sanningar och inte heller vara rädd för att erkänna misstag.

Den andra uppgiften, för Jade Key, kommer från en ledtråd i slutet av loppet, med hänvisning till en "skapare som hatar sin skapelse" och "spring inte tagit". Parzival och Art3mis provar olika permutationer av denna byggnad utifrån vad de uppfattar vara Hallidays största ånger - hans misslyckade datum med Karen Underwood, senare Ogdens fru, och - efter deras verkliga flirtar slog en paus - inser att det finns i filmen Halliday och Karen såg när hon ville dansa: The Shining, en filmförfattare Stephen King föraktade berömt. Följande sekvens är, av filmens eget erkännande, en distraktion, med den verkliga lösningen att be ett program av Karen att dansa. Bortsett från den kunskapsnivå som krävs för att lösa ledtråden - varje vapenare måste ha en intim förståelse av Halliday 's liv (Kira nämndes bara en gång i arkiven) och Stanley Kubricks filmografi - detta visar för spelarna hur man lär sig av tidigare misstag.

Filmen hoppar över jakten på den sista uppgiften (för Crystal Key), med IOI som snabbt räknar ut den "fästningens tragiska" i föregående ledtråd är Halliday avatar Anoraks slott på spel Planet Doom (för rekordet, det kräver att man delar upp den ultimata svar, 42, med det magiska numret, tre, för att räkna ut fästningen var i sektor 14), där en Atari 2600 är inrättad. För att vinna krävs inte att man slår något av spelen, utan att hitta påskägget i äventyr (spelutvecklaren Warren Robinett var först med att dölja sitt namn). Om du gör det får spelaren den sista nyckeln. Naturligtvis är saker mycket mer komplicerade i själva filmen, med en strid som rasar och förstörelsen av alla på slagfältet innan allt är sagt och gjort, men kärnan i budskapet här är att det är att spela, inte att vinna, att ''s viktigt (det är därför Wade låter IOI Sixer avsluta spelet - det är viktigt för honom).

Det är uppenbart att Hallidays uppgifter inte egentligen handlar om popkulturreferenser som genomsyrar dem, utan att lära en lektion: erkänna misstag, lära av dem och förstå att det är resan som är viktig. Och det är all viktig kunskap för att klara den slutliga uppgiften …

Det sista testet & Halliday's Easter Egg

Efter att ha fått de tre nycklarna för att öppna, vinner Wade inte direkt. Istället har han förts till ett utsmyckat rum med påskägget i centrum där Anorak erbjuder honom ett kontrakt för OASIS. Detta ser naturligtvis ut som seger, men mot bakgrund av lärdomarna från de tidigare utmaningarna är det klart ett annat test: Wade erbjuds exakt samma affär som Halliday tog, vilket betyder att han skulle underteckna skulle undergräva hur han kom dit - han gör samma misstag villigt att få slut. Att avvisa erbjudandet är det enda sättet att gå förbi (en försäkring innebär också att även om Sorrento hade fått de tre nycklarna, skulle han aldrig ha kontrollerat OASIS).

Det är först efter detta beslut där vi får upptäcka Hallidays riktiga syfte och Wade får påskägget, en symbol för sin resa så vacker att den blöder in i den verkliga världen (via en högteknologisk VR-kostym), både fantastisk hjälte och skurk. Någon version av Halliday (ett mysterium vi kommer tillbaka till) avslöjar sedan varför han gjorde programmet i första hand; han levde en in-gregarious existens byggd från sin popkulturobsession och ville få kontakt med andra människor. OASIS var emellertid aldrig verkligt för alla de sammanställningar som det gjorde, så de relationer som det skapade saknade sanning. Vi kände det redan tidigare i Ready Player One, med bästa vänner som ingenting känner till varandra och karaktärer som bedövas av lugnet att vara ute, men det sista talet gör det klart att denna värld av oändliga möjligheter är ingen plats att leva. Den'först då får Wade OASIS-styret (komplett med förmågan att stänga av den).

Detta stelnar av Ogden Morrow. Under hela filmen leds High Five att Kira och det missade tillfället i romantik var Hallidays avgörande ånger, och även om det verkligen tyngde honom - skadan ledde till att han helt och hållet klippte henne ur sina minnen - det är inte Rosebud i centrum av berättelsen. Den trasiga vänskapen med "Og", orsakad av deras motstridiga mål för OASIS, lämnade honom ensam och utan någon mänsklig koppling. Hallidays hela spel var att predika mot det och se till att hans eventuella efterträdare inte skulle förlora de omkring sig.

Uppdraget är alltså inte för kontroll av OASIS i sig. Snarare är Hallidays sista påskägg de vänner vi fick på vägen; förståelsen att verkligen uppleva och vara sig själv. Corny kanske, men väldigt, väldigt viktigt.

Sida 2: Ready Player One's Ending & What Happans Next

1 2 3