Det är A Reason Apex Legend första slagpass är så enkelt
Det är A Reason Apex Legend första slagpass är så enkelt
Anonim

Apex Legends får sitt första Battle Pass idag, men utvecklaren Respawn Entertainment försvarar redan innehållet efter att fans började klaga på att det verkar för enkelt eller enkelt. Battle Pass tillkännagavs först igår i en avslöjande på EA: s officiella hemsida och möttes initialt med spänning trots att det hade innehåll som inte verkade särskilt engagerande eller anmärkningsvärt.

Apex Legends är ett fenomen, om än ett som har avtagit sedan dess ursprungliga glada spelartillväxtantal placerade det i direkt konkurrens med Fortnite. Medan den striden fortfarande pågår mycket har Apex Legends börjat övergången till ett säsongsbaserat spel med innehåll, som nya legender, som kommer i schemalagda cykler. Spelets första Battle Pass är tänkt att introducera den första säsongen av Apex Legends för sina spelare och kommer oundvikligen att sluta sätta tonen för vad man kan förvänta sig av framtida släpp.

Det är inte en ton som Respawn Entertainment kanske vill ha, baserat på feedback från samhället och behovet av att svara redan. Strax efter det första tillkännagivandet för det nyblivna Battle Pass, lade utvecklaren till ett annat blogginlägg ovanpå det för att klargöra vad det tycker att dess filosofi ligger bakom säsongens en variant av Battle Pass. Här är resonemanget, enligt Lead Product Manager Lee Horn:

"Du kommer att märka att den första versionen inte är uppbyggd kring ett komplext uppdragssystem där du behöver göra en 720 backflip av Watchtower Artemis och få två Wingman-headshots innan du slår i marken. Medan vi tycker att det finns riktigt coolt designutrymme i uppdrag och utmaningar för framtida stridspass, vi ville att den ursprungliga versionen skulle låta våra spelare bara spela och lära sig spelet."

Anledningen till att Battle Pass är så enkelt är att Respawn Entertainment ville behålla det på det sättet. Apex Legends är fortfarande väldigt mycket ett nytt spel och lockar fler spelare med tiden. Det skulle vara olyckligt om det första Battle Pass utplånade ett antal spelare som bara ville plocka upp spelet genom att ha tråkiga, svåra uppdrag för dem att slutföra, och Respawn Entertainment vet det. Medan de dedikerade Apex Legends-fansen som redan är djupt inbäddade i spelet sannolikt önskar sig något mer komplext, är det viktigt att kontextualisera behoven hos ett växande spel också.

Ändå erbjuder Horns offert också hopp för dem som vill ha ett mer nyanserat Battle Pass-system i framtiden. Det låter som om Apex Legends kommer att innehålla en progressionsbonus som är "knuten till att spela en mängd olika karaktärer", eftersom Horn och resten av laget tror att behärska spelet innebär att vara skicklig med alla dess karaktärer snarare än bara en.

De som letar efter en utmaning behöver då troligen inte söka för länge, men vi får se om Apex Legends första officiella säsong gör tillräckligt för att hålla spelare intresserade överallt. Det övervägs också varför belöningsstrukturen är som den är: även om nya spelare vill ha tillgängligt innehåll, så känns det konstigt att tillgodose dem hela vägen upp i belöningsnivåerna. Det finns många märkes- och trackerbelöningar ströda över de 100 nivåerna, och det finns inga legendariska skinn på högre nivåer. Respawn kunde antagligen ha kommit undan med ett mer glest Battle Pass om det bara hade gett spelare som försökte slipa till 100 lite extra incitament.

Mer: Apex Legends: 20 saker vi önskar att vi visste innan vi startade